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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Umkreis Mittelpunkt

    AW: Umkreis Mittelpunkt Alle Dreieck Seiten, sind auch Sekanten des Umkreises. Der Schnittpunkt der Mittelsenkrechten der Dreiecksseiten, ist der Mittelpunkt des Umkreises. Wie man das in eine Formel bringt, weiß ich nicht. Ich bin Zeichner. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Boolen komplexer Objekte

    AW: Boolen komplexer Objekte Entschuldigung. Das mit der Überschneidung, habe ich nicht gesehen. Zum Ausgleich hier eine kurze Anleitung meines Lösungsweges: Lege einen Kegel mit den Abmessungen eines Loches, in ein Array-Objekt. Stelle die Anzahl der Kopien und den Durchmesser richtig ein...
  3. CUBEMAN

    Boolen komplexer Objekte

    AW: Boolen komplexer Objekte Loft-NURBS? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Umlenkhebel Gestänge

    AW: Umlenkhebel Gestänge Wenn man von der Drehbewegung ausgeht, genügt auch eine sinnvolle Hierarchie, ein Ausrichten-Tag und ein wenig XPresso. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Xpresso: viele Verbindungen gleichzeitig schalten

    AW: Xpresso: viele Verbindungen gleichzeitig schalten Du kannst die Winkeländerung auch mit einem Hierachie-, oder Objektliste Node, auf die Instanzen übertragen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Anfasser der Spline-Objekte

    AW: Anfasser der Spline-Objekte Alle Spline Grundobjekte, sind zunächst parametrisch. Um Punkte und Tangenten bearbeiten zu können, müssen sie ( z.B. mit Taste c) umgewandelt werden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Spline-Modeling mit Loft NURBS

    AW: Spline-Modeling mit Loft NURBS Das ganze Teil wirst du mit einem Loft-NURBS Kaum hinbekommen. Mach die einzelnen Sektionen mit NURBS, wandele sie in Polygon-Geometrie und verbinde das Ganze. (Oder besorg Dir ein CAD Programm). ;) Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    iPod Farben

    AW: iPod Farben Da braucht es kein XPresso. Weise dem Boden einfach für Vorder- und Rückseite, unterschiedliche Materialien zu. Für die Untersicht ein vollständig transparentes. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Umlenkhebel Gestänge

    AW: Umlenkhebel Gestänge Für solche Sachen, ist Jürgen "3D" Meier die geeignete Fachkraft. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Zeit einstellen in TP

    AW: Zeit einstellen in TP XPresso Zeit Node (Ausgang "Bild"), in den Eingang eines Vergleich Node leiten (Funktion: == ; zweiter Eingang 10). Ausgang an den "An" Port des Emitters. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Lichter spinnen - immer nur Sonne

    AW: Lichter spinnen - immer nur Sonne Komischer Fehler. Lösch doch einfach 'mal die Sonnen-Expression. Dann müsste es sich wieder um eine normale Lichtquelle handeln. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Wie kriege ich Plug-Ins??

    AW: Wie kriege ich Plug-Ins?? Wenn jemand nicht weiß, wo er XPresso zu suchen hat, legt das den Verdacht nahe, dass das Programm auf "ungewöhnlichen" Weg in deinen Besitz gelangt ist. (Wo gibt 's die Visualize für 700 ??). Daher meine Frage, warum nicht gleich das Studio? CUBE
  13. CUBEMAN

    Wie kriege ich Plug-Ins??

    AW: Wie kriege ich Plug-Ins?? Woher hast du dein Cinema? Warum nur Visulize und nicht Studio? Warum hältst du XPresso für ein Plugin? CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Danel-Shader und GI?

    AW: Danel-Shader und GI? Normale Lichtquellen und GI, schließen sich ja nicht aus. Mit Flächenlichtern lässt sich ebenso harmonisch beleuchten, wie mit Polygonlichtern. Und Danel funktioniert. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] Text! 0 mit Pfeil drin?

    AW: Text! 0 mit Pfeil drin? Ich würde die Typo in Illustrator oder PS machen und als Pfade zu Cinema schieben. Dann genügt ein Extrude NURBS für die dritte Dimension. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Kollision Ringe Mograph

    AW: Kollision Ringe Mograph Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    thinking particles tangential ausrichten(Pfeile)

    AW: thinking particles tangential ausrichten(Pfeile) Mit TP ist es noch einfacher: P Ausrichtung Node an den P Pass stöpseln und Typ "Flugrichtung" auswählen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Objekte einzeln texturieren und dann zusammenfügen?

    AW: Objekte einzeln texturieren und dann zusammenfügen? Friere Die Polygon-Selektionen der Einzelelemente ein, und verbinde sie dann zu einem Objekt. In BP kannst Du die Selektionen dann reaktivieren und ein stimmige UV-Layout basteln. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Textur richtig projezieren

    AW: Textur richtig projezieren Wenn Du solch ein detailiertes Modell hin bekommst, solltest du eigentlich auch Danel und Konsorten kennen. Für solche Einsätze wurden diese Shader gemacht. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R10.5] Mit TP Sand und Erde erstellen/animieren

    AW: Ist es möglich....... Wenn Du MoGraph 2 besitzt, könntest Du Dir eines der Destruction Plugins besorgen. Damit sollten die dickeren Brocken kein Problem sein. Den Rest könnte man dann mit Partikel machen. Grüße, CUBE
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