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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen

    AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen Wie Toni schon richtig bemerkt hat: Kreuzprodukt. (Geht auch gut mit XPresso). Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Teddy´s Modelling workshop part 2

    AW: Teddy´s Modelling workshop part 2 Klar! Hau rein. :D Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Noise Geschwindigkeit

    AW: Noise Geschwindigkeit Die Bewegungs-Richtung der Noise Shader, ist standard-mäßig Z. Wenn Du stattdessen Y wählst, und nur die Animations-Geschwindigkeit "keyst", müsste es funktionieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    XPresso Node- Von Wachstum Ende auf Position Kamera Ziel

    AW: XPresso Node- Von Wachstum Ende auf Position Kamera Ziel ... oder so 'was? Grüße, CUBE Blödes ImageShack. Hat wieder soviel Zeit gekostet. ;o(
  5. CUBEMAN

    Vue oder Surface Spread

    AW: Vue oder Surface Spread SurfaceSPREAD ist geil. Vue soll immer abstürzen. Reinfummeln muss man sich wohl in beide. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Problem mit Modell-Kanten

    AW: Problem mit Modell-Kanten Bevel. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Surreale 3D Räume

    AW: Surreale 3D Räume Modellieren oder modellieren lassen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Würfel drehen

    AW: Würfel drehen Vielleicht ist die kleine , von C4D-Jack das Richtige? Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Im uv Map nur in x bzw y richtung scalieren

    AW: Im uv Map nur in x bzw y richtung scalieren Es gibt in BP zwei Skalier-Werkzeuge: Skalieren und Frei Skalieren. Mit letztem, lassen sich U- und V-Richtung, unabhängig voneinander skalieren. Präziser wird es im Koordinaten Manager, die Textur-Achsen zu bearbeiten. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11.5] Textur an Objekt anpassen

    AW: Textur an Objekt anpassen Mit dem Textur-Fixierung Tag. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Tipp wie ich diesen Grundkörper Modellieren kann.

    AW: Tipp wie ich diesen Grundkörper Modellieren kann. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Metalstück biegen...

    AW: Metalstück biegen... Meiner Erfahrung nach, macht man sich die Arbeit einfacher, wenn man zunächst ohne Volumen, also mit reinen Flächen arbeitet. Ich beginne gern mit den Bohrungen, die zuerst gar keine sind, sondern Scheiben. Nachdem die positioniert sind, wird der Rest des Objektes...
  13. CUBEMAN

    Problem mit verzerrter Holztextur

    AW: Problem mit verzerrter Holztextur Das Problem ist, dass Texturen nur zwei Dimensionen besitzen. Um eine durchgehende Maserung darzustellen, werden mehrere Texturen benötigt. Oder man verwendet den Banzi-Shader. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Problem mit verzerrter Holztextur

    AW: Problem mit verzerrter Holztextur Projektion auf Quader-Mapping stellen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Textur mit jpg-Bild

    AW: Textur mit jpg-Bild Textur in den Farb-Kanal laden und dem Objekt das Material mit Fläche Mapping zuweisen, sollte die einfachste Methode sein. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Rotorblattprofil verbinden

    AW: Rotorblattprofil verbinden Bevor Du den ganzen Kram wieder in Splines umwandelst, könntest Du auch die Punkte verbinden und die aktuellen (dann innen liegenden) Polygone, löschen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    iPod Farben

    AW: iPod Farben Warum denn nicht, statt des ganzen Gedöns, die Ampel des Bodens, bei Untersicht einfach auf rot stellen? Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel

    AW: Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel Ich komme mit dem C.O.F.F.E.E.-Kram leider nicht klar. Es funktioniert auch, wenn beim Gruppenwechsel die Lebenszeit verkürzt wird. Nur springen die Partikel dann abrupt an die neue Position. Es ist mir noch nicht gelungen, die Partikel...
  19. CUBEMAN

    Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel

    AW: Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel Die Partikel werden ja entsprechend ihrer Lebenszeit über die Länge des Splines geführt. Das Alter entspricht dem Offset. Die Idee mit dem Gruppenwechsel ist schon richtig. Am besten postest Du einmal Deine Schaltung. Sonst wird es schwer, eventuell...
  20. CUBEMAN

    Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel

    AW: Partikel folgen Spline mit Gruppenwechsel Du könntest höchstens die Lebenszeit der neuen Partikel-Gruppe verkürzen und damit ihre Geschwindigkeit beeinflussen. Grüße, CUBE
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