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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11] XPresso und Explosion (oder andere Deformer)

    AW: XPresso und Explosion (oder andere Deformer) Der Vergleich Node liefert einen Boole-Wert, also entweder Null oder eins. Der Mono Flop hat einen Ausgang für den "Zustand" der Zeitsequenz und wäre daher wohl besser geeignet. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Lauflicht

    AW: Lauflicht Ich habe drei Punktlichter mit Arrays geklont. Die Steuerung erfolgt über Benutzerdaten, in einer XPresso-Schaltung. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Spline Patch oder SPLURF

    AW: Spline Patch oder SPLURF Die wenigsten werden wohl beide Plugins besitzen. Deshalb ist mit vergleichenden Erfahrungsberichten, eher nicht zu rechnen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Lauflicht

    AW: Lauflicht Meinst Du so etwas? Vconverter HD Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    R12:Problem mit Softbodys

    AW: R12:Problem mit Softbodys In der broadcast gibt es nur MoGraph-(rigid body) Dynamics. Keine soft bodies. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Stahlhelme

    AW: Stahlhelme Ja, eine Hexaeder-Kugel (und ein Symmetrie-Objekt). Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11.5] Faden auf eine Garnrolle bringen?!

    AW: Faden auf eine Garnrolle bringen?! Das typische Glanzlicht der Garnrolle, lässt sich ganz gut, mit gestapelten Materialien, von denen das obere, eine versetzte Umgebungstextur und Alphamap hat, simulieren. Für den sich abwickelnden Faden, genügt animiertes ein Sweep-NURBS. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Zahnräder

    AW: Zahnräder Nimm den bereits erwähnten GearBuilder. Damit gibt es keine Probleme mehr mit Getrieben. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars

    AW: Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars Ich würde nur die grobe Form modellieren. Die Struktur der Stahlplatten etc., kann prima mit Texturen umgesetzt werden. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    3D Material

    AW: 3D Material SPD funktioniert auch bei Grundobjekten. Zusätzliche Tiefe lässt sich erreichen, wenn mehrere geringfügig verkleinerte Kopien des Objektes, mit unterschiedlichen Diplacement- und Alpha Noise, ineinander verschachtelt werden. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Import von .lws (3DS MAX?) in C4D

    AW: Import von .lws (3DS MAX?) in C4D Du sollst einfach das Selektions-Tag, in das Selektions-Feld des betreffenden Textur Tag (Tag Eigenschaften im Attribute Manager) ziehen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Bild soll schwarz werden

    AW: Bild soll schwarz werden Der Himmel ist eine mathematisch definierte Kugel mit unendlichem Durchmesser. Keine Polygone, keine Normal-Vektoren. Wie sollte der Raytracer da ein Shading berechnen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Import von .lws (3DS MAX?) in C4D

    AW: Import von .lws (3DS MAX?) in C4D Wieso kannst du denn die Selektionen, nicht für die Material-Zuweisung nutzen? Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Bild soll schwarz werden

    AW: Bild soll schwarz werden Leuchten ist ja nichts anderes, als Farbe ohne Schatten (Lichtwirkung). Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Bild soll schwarz werden

    AW: Bild soll schwarz werden Na ja, das Himmel-Objekt hat halt das Standard-Material. Sonst wäre er ja nicht zu sehen. Und da der Himmel nicht von Lichtquellen beeinflusst wird, leuchtet er eben. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Logo wackelt ???

    AW: Logo wackelt ??? Irgendwo ist da der Wurm drin. Am besten, du hostest die Datei, damit man die Sache gründlich analysieren kann. Ich würde sowieso eher das Objekt rotieren und nicht die Kamera. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    BodyPaint noob Frage

    AW: BodyPaint noob Frage Du musst die Textur in den dafür vorgesehenen Material-Kanal laden (in der Regel: Farbe). Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Ausrichten und wind in TP

    AW: Ausrichten und wind in TP Ohne genauere Angaben, ist es schwer zu sagen, warum die Ausrichtung bei Dir nicht funktioniert. Normalerweise behalten die Partikel die Ausrichtung in Flugrichtung auch bei, wenn Wind wirkt. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    C4D Cutter Plugin

    AW: C4D Cutter Plugin Die Funktion "Kanten Schneiden", macht so ziemlich das gleiche wie der Cutter. (Und der Offset, kann auch noch justiert werden.) Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen

    AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen Grüße, CUBE
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