Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Oberflächen Shader und Beleuchtung

    AW: Oberflächen Shader und Beleuchtung Als erste Maßnahme, würde ich des Kanten Des Objektes beveln, damit das Glanzlicht Geometrie findet. Wenn Du eine Pseudo-umgebung möchtest, böte sich der Umgebungs-Kanal des Materials dafür an. Noch besser wäre ein geeignetes HDR-Bild, dass auf eine die...
  2. CUBEMAN

    Emitter Objekte mit Rigid Body

    AW: Emitter Objekte mit Rigid Body Ich vermute, bei dem Text handelt es sich um ein Extrude NURBS. Das muss konvertiert werden. Dann ziehst du es auf den Reflektor Node. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Emitter Objekte mit Rigid Body

    AW: Emitter Objekte mit Rigid Body Standard Partikel oder ThinkingParticles? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] bindfaden bzw. dünnes seil modellieren?

    AW: bindfaden bzw. dünnes seil modellieren? Für ganz dicht dran, kann man auch nehmen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Objektachse per Xpresso steuern..

    AW: Objektachse per Xpresso steuern.. Ich verstehe die Frage nicht richtig. Um den Abstand zwischen Original und Instanz zu ändern, brauchst Du doch nur die Position des Originals zu verschieben. Eine Veränderung des Symmetrie Objektes, beeinflusst immer beide Objekte. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Mesheinteilung verändern - von Vierecken zu Hexagone

    AW: Mesheinteilung verändern - von Vierecken zu Hexagone HN = Hyper-Nurbs. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11.5] halbkreis wird nicht rund

    AW: halbkreis wird nicht rund In Cinema gibt es unter den Spline-Grundobjekten, den Bogen Spline. Das Ding ist ideal für Halbkreise. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Mesheinteilung verändern - von Vierecken zu Hexagone

    AW: Mesheinteilung verändern - von Vierecken zu Hexagone Mesh triangulieren und HN-Unterteilung auf eins reduzieren. Genau so, wie im Clip. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R12] 3D Logo einer DJ Gruppe

    AW: [R12] 3D Logo einer DJ Gruppe Wozu? Die grafische Qualität (wenn man von der Typo absieht), des ursprünglichen Entwurfs, erreicht das 3D-Ding nicht. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Schnee auf Text

    AW: Schnee auf Text Das habe ich doch schon. Also Schnee Material erstellen (mit ein wenig Displacement etc.) und den Falloff Shader in den Alpha-Kanal laden. (Ich habe diesen mit einem Noise im Fusion Shader kombiniert (Modus: levr)). Dann muss man den Falloff tweaken, bis die Schneemenge...
  11. CUBEMAN

    Tutorial 18th Century Warship?

    AW: Tutorial 18th Century Warship? Wenn Du Dir verständlicherweise, ein großes Schiff noch nicht zutraust, dann mach doch erst einmal ein kleines. Mit dem, was Du dabei lernst, kannst Du dann vielleicht das große in Angriff nehmen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R11.5] Spiegelschrank

    AW: Spiegelschrank Es ist schwer zu sagen, warum das bei Dir nicht funktioniert. Hoste die Szene, dann kann man das genauer analysieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Schnee auf Text

    AW: Schnee auf Text ... ungefähr so: Uploaded with Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Schnee auf Text

    AW: Schnee auf Text Dann mach Dir eins. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Schnee auf Text

    AW: Schnee auf Text Lade in den Alpha Kanal des Schnee-Materials, den Falloff Shader (evtl. kombiniert mit einem Noise) und justiere die Greifer so, dass die gewünschte Abdeckung erreicht wird. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11.5] Spiegelschrank

    AW: Spiegelschrank Check einfach mit einem einfachen, geometrischen Muster, was sich spiegelt und was nicht. Grüße, CUBE Uploaded with
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Spiegelschrank

    AW: Spiegelschrank Du solltest Dich etwas mit Optik beschäftigen. Was sich aus der Sicht des Betrachters (Kamera) in der Tür spiegelt, ist die angrenzende Wand und nicht das gegenüberliegende Möbel. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Gussform

    AW: Gussform So lange das Mesh geschlossen ist, wird es als massiv interpretiert. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Gussform

    AW: Gussform Du benötigst keine "Gussform". Wichtig ist, dass das Mesh geschlossen ist. Symmetrie Objekt, kannst Du also vergessen. Es gibt zu diesem Thema, jede Menge Informationen im web. Such' 'mal nach rapid prototyping. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    UV Mesh Ebene Erstellen

    AW: UV Mesh Ebene Erstellen Liest Du eigentlich die Antworten? :rolleyes: Grüße, CUBE
Oben