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AW: Oberflächen Shader und Beleuchtung
Als erste Maßnahme, würde ich des Kanten Des Objektes beveln, damit das Glanzlicht Geometrie findet.
Wenn Du eine Pseudo-umgebung möchtest, böte sich der Umgebungs-Kanal des Materials dafür an.
Noch besser wäre ein geeignetes HDR-Bild, dass auf eine die...
AW: Emitter Objekte mit Rigid Body
Ich vermute, bei dem Text handelt es sich um ein Extrude NURBS. Das muss konvertiert werden. Dann ziehst du es auf den Reflektor Node.
Grüße, CUBE
AW: Objektachse per Xpresso steuern..
Ich verstehe die Frage nicht richtig. Um den Abstand zwischen Original und Instanz zu ändern, brauchst Du doch nur die Position des Originals zu verschieben.
Eine Veränderung des Symmetrie Objektes, beeinflusst immer beide Objekte.
Grüße, CUBE
AW: Mesheinteilung verändern - von Vierecken zu Hexagone
Mesh triangulieren und HN-Unterteilung auf eins reduzieren. Genau so, wie im Clip.
Grüße, CUBE
AW: [R12] 3D Logo einer DJ Gruppe
Wozu? Die grafische Qualität (wenn man von der Typo absieht), des ursprünglichen Entwurfs, erreicht das 3D-Ding nicht.
Grüße, CUBE
AW: Schnee auf Text
Das habe ich doch schon.
Also Schnee Material erstellen (mit ein wenig Displacement etc.) und den Falloff Shader in den Alpha-Kanal laden. (Ich habe diesen mit einem Noise im Fusion Shader kombiniert (Modus: levr)).
Dann muss man den Falloff tweaken, bis die Schneemenge...
AW: Tutorial 18th Century Warship?
Wenn Du Dir verständlicherweise, ein großes Schiff noch nicht zutraust, dann mach doch erst einmal ein kleines.
Mit dem, was Du dabei lernst, kannst Du dann vielleicht das große in Angriff nehmen.
Grüße, CUBE
AW: Schnee auf Text
Lade in den Alpha Kanal des Schnee-Materials, den Falloff Shader (evtl. kombiniert mit einem Noise) und justiere die Greifer so, dass die gewünschte Abdeckung erreicht wird.
Grüße, CUBE
AW: Spiegelschrank
Du solltest Dich etwas mit Optik beschäftigen. Was sich aus der Sicht des Betrachters (Kamera) in der Tür spiegelt, ist die angrenzende Wand und nicht das gegenüberliegende Möbel.
Grüße, CUBE
AW: Gussform
Du benötigst keine "Gussform". Wichtig ist, dass das Mesh geschlossen ist. Symmetrie Objekt, kannst Du also vergessen.
Es gibt zu diesem Thema, jede Menge Informationen im web. Such' 'mal nach rapid prototyping.
Grüße, CUBE