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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Objektgröße in XPresso

    AW: Objektgröße in XPresso Du brauchst nur die Positionen, zweier benachbarter Punkte auszulesen. (z.B. 0 + 1) Die Index-Nummern kannst Du im Struktur-Manager ermitteln. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Objektgröße in XPresso

    AW: Objektgröße in XPresso Für einen Würfel, ist das einfach zu machen, weil alle Kanten identische Länge haben. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Objektgröße in XPresso

    AW: Objektgröße in XPresso Zunächst einmal müsste der Begriff Größe definiert werden. Bei einem Würfel ist das mit der Kantenlänge, ja noch relativ einfach. Bei einem Torus sieht die Sache schon anders aus. Ganz Schwierig wird es bei einem Charakter o.ä. Cinema benutzt dafür ja den sogenannten...
  4. CUBEMAN

    Textur Renderfehler ?

    AW: Textur Renderfehler ? Da es sich nicht um eine Textur, sondern den Tiles-Shader handelt, wird sich da wohl nichts machen lassen. Dreh die Kugel einfach so, dass man die Naht nicht sieht. (Oder backe den Shader und mach 'ne nahtlose Textur daraus.) Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    grundfarbe nicht änderbar.

    AW: grundfarbe nicht änderbar. Ich schätze, dass hat eher mit den Darstellungs-Optionen zu tun. Check doch 'mal die erweiterten Open GL-Einstellungen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R10] glühende Holzkohle und Grillgut erstellen

    AW: glühende Holzkohle und Grillgut erstellen Gehören die Dinger nicht unter den Rost? Außerdem sollte das Glühen vom Metall reflektiert werden, um authentisch zu wirken. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Brauche XPresso Hilfe

    AW: Brauche XPresso Hilfe Das geht auch ohne XPresso. Gehe einfach von der Drehbewegung des Rades aus. Der Kolben wird Unterobjekt des Rades und bekommt ein Ausrichten Tag. Ziel ist der Zylinder. Der wiederum, bekommt ein Ausrichten Tag, mit dem Ziel Kolben. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Klontexturen automatisch Variieren lassen

    AW: Klontexturen automatisch Variieren lassen Na ja, automatisch vielleicht mit XPresso. Im Textur-Tag wird ja eine ganz normale Positions-Angabe, für die Textur gespeichert. Du müsstest also für jedes Brett, ein neues Tag erzeugen. Oder Du gruppierst alle Bretter und weist die Textur...
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Vorhang

    AW: Vorhang Entsprechend geformten Spline zeichnen und ab in 's Extrude Nurbs damit. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Wie Hintergrund austauschbar machen?

    AW: Wie Hintergrund austauschbar machen? Neue Ebene erstellen, Hintergrundbild laden und mit Alphakanal maskieren. Aber das wäre eigentlich eine Frage für das Photoshop-Forum gewesen. :) Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Wie Hintergrund austauschbar machen?

    AW: Wie Hintergrund austauschbar machen? Objektkanal mit der passenden Gruppen-ID, im Multipass-Menü auswählen und rendern. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Wie Hintergrund austauschbar machen?

    AW: Wie Hintergrund austauschbar machen? Damit Du das Hintergrundbild in PS auswechseln kannst, benötigst Du ja nur eine Alphamaske. Dafür vergibst Du An die Szene-Objekte eine Render-Tag und aktivierst einen Objektkanal. Den kannst Du dann. im Mult-Pass als Alphakanal ausgeben lassen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Rendern an versch. Positionen mit XPresso?

    AW: Rendern an versch. Positionen mit XPresso? Du animierst nicht eine Kamera, sondern setzt für jede Position eine separate Kamera. Animieren lässt sich der Wechsel, wunderbar mit dem Stage-Objekt. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Wie modelliert man einen Stromstecker?

    AW: Wie modelliert man einen Stromstecker? Das ist ein prima Objekt um Modelling-Techniken zu lernen. Ich empfehle bei solch komplexen Aufgaben, das Modell am Anfang aus unverbundenen Grundobjekten aufzubauen, um sich über die Basis-Formen klar zu werden. Danach fällt es leichter, den Anfang zu...
  15. CUBEMAN

    [R10] glühende Holzkohle und Grillgut erstellen

    AW: glühende Holzkohle und Grillgut erstellen Das Lava-Material im Content Browser, könnte doch eine ganz gute Basis, für eine Eigenentwicklung, bieten. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    extrudieren einer vektorgrafik

    AW: extrudieren einer vektorgrafik Getrennt extrudieren und dann boolen, ist aber keine Lösung. Nicht 'mal 'ne Notlösung. Beim Aufsatz wäre es: Thema verfehlt. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    rendern geht unendlich

    AW: rendern geht unendlich Transparenzen und Reflexionen , sind nun einemmal sehr rechenintensiv. Was ich nicht verstehe ist, warum Du für einen Innenraum, ein Himmel Objekt brauchst. Verwende lieber Fläche- oder Polygonlichter. Ansonsten, etwas Geduld. Zwanzig Minuten sind nicht sehr lang...
  18. CUBEMAN

    Tautropfen in Mograph aber ohne durchdringung

    AW: Tautropfen in Mograph aber ohne durchdringung Ich habe kein MoGraph, vermute aber das man einen Mindest-Abstand,zwischen den Instanzen, definieren kann. Falls das nicht der Fall sein sollte, verwende anstatt der Tropfen-Geometrie, einen einzelnen Polygonpunkt, und ordne das Klon-Objekt...
  19. CUBEMAN

    extrudieren einer vektorgrafik

    AW: extrudieren einer vektorgrafik Entschuldigung, aber das ist Schwachsinn. Wenn die importierten Splines zu einem Objekt verbunden wurden und die Einstellungen im Extrude-NURBS korrekt sind, gibt es keine Schwierigkeiten. Hoste die Datei und ich sag Dir, was Du falsch machst. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Gravur

    AW: Gravur Es geht um 3d, msblacky. Der Normale-Kanal sollte auch noch erwähnt werden. Grüße, CUBE
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