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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11.5] Ausfräsen mit Licht

    AW: Ausfräsen mit Licht Vielleicht ist ganz nützlich. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr

    AW: Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr Die neuen Polygone sind auf alle Fälle im Layout vorhanden. Nur liegen sie wahrscheinlich alle übereinander. Um sie zu separieren, verwendet man am besten Interaktives Mapping. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr

    AW: Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr Man selektiert zur Probe die benachbarten Polygone und bringt die neuen dann an die richtige Position. Eventuell muss man noch skalieren, spiegeln und ähnliches. Das ist halt Handarbeit. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr

    AW: Nach 3D änderung geht das Texturieren nichtmehr Wenn Du bestehende Geometrie veränderst, musst Du auch das UV-Layout anpassen. Selektiere die neuen Polygone und bringe sie in Bodypaint, in den richtigen Kontext. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Textur animieren

    AW: Textur animieren Geht schon. Animiere den Textur-Offset oder die Position der Texturachsen. Und schalte die Kachelung ein. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] seltsame Punkte bei Spline-Objekt

    AW: seltsame Punkte bei Spline-Objekt Der Otimieren-Befehl, funktioniert nur bei Polygon-Punkten. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    aug und lid

    AW: aug und lid Für solche Sachen ist in Cinema, das Morph Tag zuständig. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11] Wie Textur draufkriegen??? Help

    AW: Wie Textur draufkriegen??? Help UVW-Mapping wäre in diesem Fall, schon die richtige Methode. Bodypaint anschmeissen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    C4D Luftpolsterfolie erstellen

    AW: C4D Luftpolsterfolie erstellen Am einfachsten geht so 'was, wenn man eine einzelne Blase, samt angrenzender Folie modelliert und dann dupliziert. Wobei man sagen muss, dass es bei größeren Flächen, auch mit einer Material-Lösung (Displacement), getan wäre. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] Objekte in mehrere Teile zerlegen?

    AW: Objekte in mehrere Teile zerlegen? Wenn Du das ThinkingParticles Modul besitzt, kannst Du auch mit dem P Fragment-Node arbeiten. (Wenn auch nicht so komfortabel.) Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Cinema 4D: Wasseranimation

    AW: Cinema 4D: Wasseranimation DPIT Effex kann auch Wasser. YouTube - Kanal von DPITNatureSpirit Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Cinema 4D: Wasseranimation

    AW: Cinema 4D: Wasseranimation Sieh Dir doch 'mal DPIT Effex an. Das ist wäre eine Cinema kompatible Lösung. Als kostenlose Alternative, böte sich noch Blender an. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R10.5] Beleuchtung von Häusern

    AW: Beleuchtung von Häusern Verwende fotometrische Daten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Rundbogenturm

    AW: Rundbogenturm In diesem Fall, bin ich schon für 's boolen. Bastle Dir einen Torbogen mit dem Extrude-Nurbs, duplizier ihn mit dem Array-Objekt und ziehe dies von einem Zylinder ab. Wenn die Unterteilungen der beiden Objekte, einigermaßen aufeinander abgestimmt werden, spart das aufwendige...
  15. CUBEMAN

    Flug eines Objektes

    AW: Flug eines Objektes Es ist natürlich toll, mit den neuen Dynamics herum zu spielen. Es macht aber keinen Sinn, wenn man für jede kleine Animation, die Simulation anschmeisst. Du lernst wesentlich mehr, wenn Du klassisch mit keyframes animierst. Außerdem verbessert es die Job-Aussichten...
  16. CUBEMAN

    brauche Hilfe beim modelln

    AW: brauche Hilfe beim modelln Fang erst einmal mit einem einfachen, niedrig unterteilten Mesh an. Für die organische Form sorgt dann ein Hyper-NURBS. Ganz entscheidend wird ein geeignetes Material sein. (Gibt es die "body shader" im Content Browser noch?) Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Rendering in verschiedenen Ebnen

    AW: Rendering in verschiedenen Ebnen Verwende Multi-Pass-Rendering und aktiviere Objekt-Kanäle für die Teile, die Du separieren willst. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Welcher Befehl ist das?

    AW: Welcher Befehl ist das? Es ist wohl ablösen, nicht abtrennen gemeint. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Schreibende Stift animieren ?

    AW: Schreibende Stift animieren ? Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Ingame Grafiken - Schiffsrumpf

    AW: Ingame Grafiken - Schiffsrumpf Sieh 'mal in den Tutorial Bereich. Da gibt es eines, dass sich mit dem modellieren eines Segelbootes beschäftigt. Grüße, CUBE
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