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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Textur richtig projezieren

    AW: Textur richtig projezieren Warum verwendest Du keinen Shader mit anistropischen Glanzlicht dafür? Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Water drops per Expresso

    AW: Water drops per Expresso Nun habe ich doch noch etwas gefunden: Beim P Quelle Node, hast Du den Hot Eingang gewählt. Im Ode selbst ist allerdings der Modus Anzahl aktiv. Beides sollte identisch sein. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11.5] Water drops per Expresso

    AW: Water drops per Expresso OK erster Fehler: Wenn Du die Benutzerdaten der Expression zuweist, musst Du auch deren Objekt-Tag in den XPresso Editor ziehen. Grüße, CUBE Edit: Irrtum meinerseits. Scheint doch richtig zu sein. P.S. Ich war etwas irritiert, weil der Objekt Node der Expression...
  4. CUBEMAN

    Runder Laser (Problem)

    AW: Runder Laser (Problem) Vielleicht solltest Du einmal die Ausgangsfrage lesen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11.5] Water drops per Expresso

    AW: Water drops per Expresso Soweit ich es sehen kann, gibt es keine offensichtlichen Fehler. (Außer dem, dass Du noch keineObjektform zugewiesen hast.) Ich könnte mir vorstellen, dass sich beim Erstellen der Benutzer Daten, Fehler eingeschlichen haben (z.B. falsches Datenformat). Näheres...
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Water drops per Expresso

    AW: Water drops per Expresso Tut mir leid, aber ich finde keinen screenshot. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Runder Laser (Problem)

    AW: Runder Laser (Problem) Ich halte einen Kegel mit leuchtendem Material, auch für die beste Lösung. Über die Parameter des Kegels, könntest Du den Laserstrahl auch prima animieren. Für das Material solltest Du den Fresnel Shaker in den Alpha-Kanal laden, um das Leuchten auf die Randbereiche...
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Flaschenetikett aufbringen?

    AW: Flaschenetikett aufbringen? Versuch' es 'mal mit Zylinder Mapping. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Hubschrauber Rotor realistisch animieren ?

    AW: Hubschrauber Rotor realistisch animieren ? Das sehe ich genau so. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Rendern geht nicht

    AW: Rendern geht nicht Schwer zu sagen. Welches Datenformat hast Du denn gewählt? Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R11.5] Splinelänge

    AW: Splinelänge Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit. Bei dem Auf Spline ausrichten Tag bestimmt also die Splinelänge (bei gleicher Zeit) als feste Größe, die Geschwindigkeit. Du müsstest also die Geschwindigkeit des kürzeren Splies ausrechnen, und dann die Animationslänge des längeren Splines...
  12. CUBEMAN

    [R11.5] Steckkasten-Prinzip?

    AW: Steckkasten-Prinzip? Gruppiere die beiden Würfel, einfach unter ein Null-Objekt. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R11.5] Splinelänge

    AW: Splinelänge
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen

    AW: Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen Schon lange. (Siehe: Pyro Cluster) Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Splinelänge

    AW: Splinelänge Also die Spline Länge kann man in den Selektion/Struktur Infos ablesen. Oder im XPresso Spline Node. Wenn sich alle Objekte mit gleicher Geschwindigkeit, entlang der unterschiedlich langen Splines, bewegen würden, würden sie nicht alle ihren Weg gleichzeitig beenden. Das ist...
  16. CUBEMAN

    [R11.5] Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen

    AW: Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen Ein sauber abgewickeltes UV-Mesh ist wie ein Blatt Zeichenkarton. Du kannst dann arbeiten, wie man es vom analogen Arbeiten oder Photoshop, gewohnt ist. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Splinelänge

    AW: Splinelänge Also eigentlich funktioniert das sehr gut. Denn Objekte die in identischer Zeit, den Spline abfahren, tun das ja in Abhängigkeit von der Spline-Länge. Das heißt ein Objekt, das einen längeren Spline vor sich hat, muss seinen Weg schneller zurücklegen. Dadurch entsteht der...
  18. CUBEMAN

    [R11.5] Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen

    AW: Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen Wenn Du ausschliesslich mit Texturen arbeiten willst, kommst Du nicht umhin, das UV-Mesh in Bodypaint vernünftig abzuwickeln. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen

    AW: Nähte mittels Textur auf Oberfläche bringen Die Wülste, die durch die Nähte geformt werden, würde ich schon modellieren. (Sie sind die "halbe Naht".) Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Digitalanzeige Animieren

    AW: Digitalanzeige Animieren Mit dem Text Spline und ein paar XPresso Nodes, ist das schnell gelöst. Grüße, CUBE
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