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  1. CUBEMAN

    [R11.5] Städtebauliche Visualisierung

    AW: Städtebauliche Visualisierung Hallo, probier es doch 'mal mit dem Sky-Objekt (physical Sky aktivieren). Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    HyperNurbs funktionieren nicht mehr

    AW: HyperNurbs funktionieren nicht mehr Vielleicht hast Du die Option "Generatoren auswerten" de-aktiviert (im Bearbeiten Menü). Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Partikel mit Emitter bewegen

    AW: Partikel mit Emitter bewegen Hallo, versuch es doch 'mal mit dem "P Position folgen" Node. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Kaffeetassen

    AW: Kaffeetassen In Cinema lassen sich NURBS nicht miteinander verbinden (Wie z.B. in Maya oder den reinen NURBS-Programmen wie Rhino). Eine klassische Henkeltasse, ist daher mit NURBS nicht als geschlossenes Mesh modellierbar. Als Modellierhilfen für das polygonale Modelling sind die NURBS...
  5. CUBEMAN

    Kaffeetassen

    AW: Kaffeetassen Soweit ich informiert bin, benötigen Plotter ein geschlossenes mesh. Da wird es mit den Cinema-NURBS schwierig. Natürlich lässt sich sowas auch auf Polygon-Basis machen. Bei Korrekturen oder Modifikationen, kann es dann aber nervig werden. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Kaffeetassen

    AW: Kaffeetassen Hallo, dafür würde ich eher einen NURBS-Modeller favorisieren. Zum Beispiel MoI. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Alle Y-Punkte Null setzen -nicht jeden Punkt einzeln - Wie ?

    AW: Alle Y-Punkte Null setzen -nicht jeden Punkt einzeln - Wie ? Was sind Y-Punkte? Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Animation Spline

    AW: Animation Spline Wechsel doch 'mal in 's Animation Layout und selektiere die "Auf Spline Ausrichten"-Spur. Dann im AM den Loop aktivieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Animation Spline

    AW: Animation Spline Hallo, stelle die Spur einfach auf wiederholen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Offroad Strecke baun

    AW: Offroad Strecke baun Ich würde einfach die Kanten extrudieren. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Offroad Strecke baun

    AW: Offroad Strecke baun Hallo, für den Track selbst, würde ich ein Sweep-NURBS verwenden. Nach dessen Konvertierung kann das Gelände ergänzt werden. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    C4D Spiel erstellen?

    AW: C4D Spiel erstellen? Eine Spiel-Engine. Für den Anfang versuch' es 'mal mit Blender. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Deformations- und Hairprobleme

    AW: Deformations- und Hairprobleme Hallo, Character-Animation ist eine komplexe Sache. Es wird wohl nicht gelingen, Dir per Ferndiagnose aus dem Schlamassel zu helfen. Ich empfehle Dir die Lektüre Buches. Zwar ist es nicht auf dem aktuellen Stand, aber alle wichtigen Aspekte werden, in...
  14. CUBEMAN

    Reaper Lookalike

    AW: Reaper Lookalike Rail-Spline ist eine identische Helix mit gleicher Position. Die Skalierung macht das FFD. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Ich würde 'mal beim Material ansetzen. Bisher sieht es für mich eher nach Styropor aus. Übrigens kann ich selbst bei einem relativ großen , keinen Faden ausmachen. Grüß, CUBE
  16. CUBEMAN

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Größtmöglicher Realismus heißt modellieren. Wenn Du wirklich den Faden haben willst, mach es doch mit einem Sweep-NURBS. Außerdem sollte man bei der ganzen Detail-Arbeit, nicht das eigentliche Objekt aus dem Blick verlieren. Der Ball könnte noch einiges an Optimierung...
  17. CUBEMAN

    Reaper Lookalike

    AW: Reaper Lookalike Bei einer Helix wird es wegen der hohen Unterteilung natürlich etwas kniffliger. Aber mit einem dem Rail-Spline untergeordneten FFD-Objekt, ist auch das möglich. ;) Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Am besten postest Du 'mal ein Bild vom konkreten Modell. Ein Sofa ist etwas anders als eine Matratze oder ein Turnschuh. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Reaper Lookalike

    AW: Reaper Lookalike Auch das geht mit einem ordinären Sweep-NURBS, wenn man einen Rail-Spline verwendet. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Meistens sieht man bei Polsterungen von den Nähten selbst ja gar nichts. Die durch sie verursachten Wölbungen, würde ich modellieren. Grüße, CUBE
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