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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Reaper Lookalike

    AW: Reaper Lookalike Hallo, man benötigt noch nicht einmal das Plugin. Sechs Kreis-Splines verbinden, und als Profil in einem Sweep-NURBS verwenden, reicht aus. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Smart Objekt

    AW: Samrt Objekt Jibdet och. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Destruction

    AW: Destruction Hallo, die "Trümmer-Plugins" setzen, soweit ich informiert bin, alle MoGraph 2 voraus. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] Bones erzeugen Fehler

    AW: Bones erzeugen Fehler Hallo, leider verstehe ich das Problem nicht. Ist es möglich Deine Frage noch einmal etwas konkreter zu formulieren? Es müssen ja keine tausend Wörter sein. :P Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Drei Nodes hauen einen ja nicht gerade um. Was konkret verstehst Du denn nicht? Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    CageDeformer v1.1.1 Update

    AW: CageDeformer v1.1.1 Update Coolio! Das script kannte ich noch gar nicht. Danke, CUBE
  7. CUBEMAN

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    AW: Punkte eines polygonalen Meshes projizieren Hallo, ich würde einen Spline auf die Landschaft projizieren und als Pfad für ein Trapez-Förmiges Profil in einem Sweep-NURBS verwenden. Das Ganze würde ich aus der Landschaft heraus boolen. In der Realität werden Straßentrassen im Gebirge, ja...
  8. CUBEMAN

    Gfx Wallpaper nachbauen in C4d

    AW: Gfx Wallpaper nachbauen in C4d Hallo, das sieht aber nicht nach 3-D aus. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Etwas anderes mache ich auch nicht. Nur das eben Spline-Punkte gemorpht werden. Ich hatte übersehen, das einzelne Frequenzbänder ausgelesen werden sollen. Was die Sache aber auch nicht komplizierter macht. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Hallo, ich würde die Lautsprechermembran als Lathe NURBS anlegen. Dann köntest Du den Profil-Spline ein Morph-Tag verpassen und dessen Stärke über einen Bereichswandler vom Ton Node steuern lassen. Da der Ton Node eine sehr hohe Werte-Dynamik...
  11. CUBEMAN

    Logo modellieren.

    AW: Logo modellieren. Hallo, wenn das Wappen wirklich reliefartig ausmodelliert werden soll, würde ich mit den komplexesten Elementen (Helm, Laub) beginnen und diese zunächst separat (und lowpoly) modellieren und erst zum Schluss verbinden. Aber im Grunde tut 's doch auch eine vernünftige...
  12. CUBEMAN

    [R11.5] Emitter-Objekt per Xpresso starten

    AW: Emitter-Objekt per Xpresso starten Hallo, man kann auch den Standard-Emitter in ein XPresso-Schaltung einbinden. Allerdings verlangt der Eingang "Emission starten" immer eine Zeitangabe. Es würde also reichen einen Key zu setzen. Mit ThinkingParticles wären die Möglichkeiten vielfältiger...
  13. CUBEMAN

    [R11.5] Käseblock zerreiben

    AW: Käseblock zerreiben Hallo, man sollte das Problem aufsplitten. Zunächst der kleiner werdende Block. Da er nur von einer Seite her schrumpft, würde es ausreichen, die entsprechenden Punkte per PLA zu animieren. Ein anderer Weg wäre ein animiertes Boole-Objekt. Die Käse-Raspel können...
  14. CUBEMAN

    Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s

    AW: Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s Ansonsten wäre das eventuell eine Sache für . Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s

    AW: Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s Hallo, kann es sein, das es Dir um einen Fussball geht? Wenn ja, sieh Dir doch 'mal den platonischen Körper C60-Buckyball an. Allerdings besteht der nicht ausschließlich aus Pentgonen. ;) Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Active Rendering Nummer 20 erschienen

    AW: Active Rendering Nummer 20 erschienen Vielen Dank! Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Partikel auf Ziel ausrichten

    AW: Partikel auf Ziel ausrichten Für solche Fälle gibt es bei den TP-Presets im Content Browser den Multi Shape-Emitter. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Partikel auf Ziel ausrichten

    AW: Partikel auf Ziel ausrichten Mit dem P Pass-Node würde ich sagen. ;) Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] C4D Texturen zu BodyPaint ??

    AW: C4D Texturen zu BodyPaint ?? Hallo, Du arbeitest die Einzelteile nacheinander ab. Wenn das UV-Layout für die Felge in Ordnung ist, schiebst Du die UV-Polygone auf eine Postion auf der Textur, die Du für geeignet hältst. Wenn Du dann einen dünnen Pinsel (ein bis zwei Pixel) definierst...
  20. CUBEMAN

    Partikel auf Ziel ausrichten

    AW: Partikel auf Ziel ausrichten Hallo, ich denke die einfachste Lösung wäre ein P Ausrichtung-Node, mit dem Typ "Flugrichtung". Grüße, CUBE
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