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  1. CUBEMAN

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement Hallo, die besten Tropfen, die ich bisher gesehen habe, waren mit Partikeln im Metaball Objekt erzeugt worden. Bei sehr vielen kleinen Tropfen und einem ausreichenden Betrachtungsabstand, sind Tropfen die mit einer hightmap erzeugt werden aber kaum...
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Schatten vom Boden trennen

    AW: Schatten vom Boden trennen Hallo, diese Problem wird immer wieder angesprochen (FoSu). Der Shadow Catcher Shader (FoSu) sollte helfen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    .top - wie importieren

    AW: .top - wie importieren Hallo, soweit ich weiß, handelt es sich bei Dateien mit der Endung .top, um ASCII-Daten. Eventuell erhälst Du beim zuladen nur die Punktkoordinaten. Wenn Du niemanden mit einem geeigneten Programm findest, versuch' es einmal damit: MeshLab Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] Mein Danel-Shader hat auf einmal de Farbe Grau

    AW: Mein Danel-Shader hat auf einmal de Farbe Grau Streufarbe auf RGB: 255, 3, 3, zurücksetzen? Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Münzenhaufen in Schatztruhe

    AW: Münzenhaufen in Schatztruhe Nach diesem Prinzip, könnte man auch mit Thinking Particles arbeiten (Surface Emitter). Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    .top - wie importieren

    AW: .top - wie importieren Hallo, versuch es doch mal damit: leeres Polygon Objekt erzeugen und im Struktur Manager über den Befehl "ASCII-Daten hinzuladen". Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Bones richtig plazieren und alle Objekte in ein Mesh

    AW: Bones richtig plazieren und alle Objekte in ein Mesh Hallo, bei solchen einfachen, mechanischen Objekten, würde ich immer mit IK arbeiten. Sieh Dir doch 'mal Tutorial an. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Leuchten durch Objekt

    AW: Leuchten durch Objekt Hallo, um die Atmosphäre auf die beleuchtete Seite des Planeten zu beschränken, könntest Du den Lumas Sader im Alpha-Kanal verwenden. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Ring verbiegen

    AW: Ring verbiegen Hmm, das hängt davon ab, welche Art der Verformung Du anstrebst. Entweder reicht einer der Deformer oder Du duplizierst den Ring, verformst das mesh nach Deinen Vorstellungen und morhphst zwischen beiden Objekten. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Objektachse animieren

    AW: Objektachse animieren Hallo, die Objektachsen lassen sich nicht unabhängig vom zugehörigen Objekt animieren. Bei Dir muss ein anderer Fehler vorliegen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Element einblenden ohne Materialtransparenz

    AW: Element einblenden ohne Materialtransparenz Hallo, das Ergebnis mit dem Darstellungs Tag, sollte sich verbessern, wenn Du den Normalen-Shader, in den Alphakanal des Materials lädst. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Fotorealistisches Haus durch Kamera-Mapping

    AW: Fotorealistisches Haus durch Kamera-Mapping Hallo, meinst Du von Holger Schömann? Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Augenlider modeln - Tutorial?

    AW: Augenlider modeln - Tutorial? Moin, nimm eine Kugel (Augapfel) als Referenz. Alle Punkte des Lids müssen auf dieser Kugel liegen, ohne sie zu durchdringen. Character tutorials gibt es zuhauf. Einfach 'mal suchen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Hilfe bei Unterwasserscene

    AW: Hilfe bei Unterwasserscene Hallo, es fehlen zwei essentielle Bestandteile einer Unterwasser-Szene: Schatten und Kaustiken. Wie sich letztere faken lassen, wurde bereits erwähnt. Etwas Eintrübung in der Tiefe (Nebel), wäre auch noch ganz nett. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Vray download

    AW: Vray download Hallo, das offizielle manual gibt es z.Z. nur in englischer Sprache. Hilfreich könnte das sein. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Richitge darstellung mit Hyper Nurb

    AW: Richitge darstellung mit Hyper Nurb Hallo, bei den Fensteröffnungen ist es wichtig, dass die Ecken auch mindestens zwei Kanten-Loops aufweisen. Sonst macht das HN hier gnadenlos alles rund. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Nach Extrudieren unerwünschte Kante

    AW: Nach Extrudieren unerwünschte Kante Hallo, die Zylinder Deckflächen, sind nicht mit dem Zylinderkörper verbunden. Alle Punkte selektieren und optimieren, sollte das Problem lösen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Kantenloop duplizieren

    AW: Kantenloop duplizieren Hallo, gut geeignet, wäre auch das Bevel Tool. Grüße, CUBE
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