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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Gehirn, Adern animieren mit MoSpline?

    AW: Gehirn, Adern animieren mit MoSpline? Nimm doch ein dynamisches Rig. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Gehirn, Adern animieren mit MoSpline?

    AW: Gehirn, Adern animieren mit MoSpline? Nur 'mal so nebenbei bemerkt. Was da unten heraus hängt, sind keine Adern, sondern das Rückenmark. :nee: Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    TP und Metaball

    AW: TP und Metaball Hallo, ich habe es gerade ausprobiert und es funktioniert. Das Partikel-Objekt wird wie andere Emitter Parameter, über Benutzerdaten definiert. Vielleicht liegt es daran? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

    AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon Hallo, als AO noch DirtyNuts hieß, wurde der Shader gern benutzt um Schmutz zu simulieren. Bei der natürlichen Verteilung von Dreck, ist auch der Falloff-Shader recht nützlich. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Konservendose: Teil ablösen und herrausbiegen wie eine Tür.

    AW: Konservendose: Teil ablösen und herrausbiegen wie eine Tür. Hallo, das mit Deformern zu animieren, halte ich für kompliziert, wenn die Dose und "Tür" ein Objekt bleiben sollen. Man könnte es zwar mit einer Vertex-Map probieren, aber ich denke Morph-Targets wären besser geeignet. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Konservendose: Teil ablösen und herrausbiegen wie eine Tür.

    AW: Konservendose: Teil ablösen und herrausbiegen wie eine Tür. Hallo, ich würde den entsprechenden Teil abtrennen, mit Deformern und Magnet in die gewünschte Form bringen und wieder mit dem Ursprungs-Mesh verbinden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11] Boden gleich aussehen lassen wie Himmel ||Mauer realistisch aussehen lassen

    AW: Boden gleich aussehen lassen wie Himmel ||Mauer realistisch aussehen lassen Hallo, zu Frage 1: gib dem boden ein Render-Tag und aktiviere die Option "Hintergrund Compositing". zu Frage 2: wenn Du Dir die Außenkanten des Modells bertachtest, kannst Du erkennen, dass die Struckturen nicht...
  8. CUBEMAN

    Clothilde als Verpackung für eine Dose...

    AW: Clothilde als Verpackung für eine Dose... Hallo, dafür ist Clothilde nicht gedacht. Nimm einfach ein entsrechend großes Zylindersegment und mappe die Textur darauf. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R10.5] Rillen bei der Schallplatter erstellen?

    AW: Rillen bei der Schallplatter erstellen? Ich habe Danel verwendet. Lumas ginge auch. Ich habe die Einstellungen nicht mehr parat. Experimentiere einfach etwas mit den Werten! Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R10.5] Rillen bei der Schallplatter erstellen?

    AW: Rillen bei der Schallplatter erstellen? Liebe Leute, vergesst das mit dem bump channel bitte wieder. Wie bereits mehrfach beschrieben, ist so'was prima mit Anisotropischen Glanzlichtern zu lösen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    blackstar-solutions shader plugin

    AW: blackstar-solutions shader plugin Hallo, ich habe den Shader 'mal ausprobiert. Er generiert eine Transparenz-Map für die Lichquelle. Das funktioniert sehr gut. Lichtfarbe und -Intensität, muss man leider manuell justieren. Ich habe keine Ahnung, ob das bei Mental Ray genauso funktioniert...
  12. CUBEMAN

    [R10.5] Rillen bei der Schallplatter erstellen?

    AW: Rillen bei der Schallplatter erstellen? Hallo, jeder Shader der anisotropische Glanzlichter bietet, ist geeignet. Der richtige Modus wäre wohl "Radial Planar". Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Bildschirm-Beleuchtung

    AW: Bildschirm-Beleuchtung Hallo, solange vor neutralem Hintergrund gerendert werden soll, klappt das mit dem eckigen Spot doch recht gut. Das überflüssige Licht lässt sich mit einem Würfel per Render-Tag (Hintergrund-Compositing) ausblenden. Sonst gibt es Probleme, weil das sichtbare Licht...
  14. CUBEMAN

    Kerze

    AW: Kerze Hallo, da eine Flamme nicht als körperhaftes Objekt wahrgenommen wird, ist ein mit Kamera Mapping projiziertes Foto (oder Film) einer Flamme, im Tranzparenz- und Leuchten Kanal, eine recht gute Lösung des Problems. Eine warme Aura lässt sich mit sichtbarem Licht ergänzen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11] pneumatische Kissen

    AW: pneumatische Kissen Hallo, weil das Hyper-NURB keine Dreiecke mag, ist es schwierig, eine zufriedenstellende Geometrie für das Problem zu finden. Für eine der Flächen, habe ich mir einmal die Mühe gemacht (wegen der Herausforderung). Wichtig ist auch die regelmäßige Unterteilung der...
  16. CUBEMAN

    Tool zum entfernen "unnützer" Punkte?

    AW: Tool zum entfernen "unnützer" Punkte? Hallo, hancos Einwand, doch Texturen zu verwenden, ist völlig berechtigt. Die Größe/ Auflösung, der Texturen hat auch nichts mit den Maßen des Modells zu tun, sondern mit der Größe des gerenderten Bildes. Und wenn Du diesen Detail-Wahnsinn, wirklich...
  17. CUBEMAN

    Neue Kanten erzeigen

    AW: Neue Kanten erzeigen Hallo, ich würde den Kanten-Ring selektieren und mit "Kanten schneiden" halbieren. Den neuen Kanten-Loop selektieren und beveln. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Banales Pfeilproblem ^^

    AW: Banales Pfeilproblem ^^ Hallo, ich würde die Pfeile per Extrude-NURBS machen und die Krümmung mit Biege-Deformer realisieren. Damit bist Du am flexibelsten. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    HDRi gesucht

    AW: HDRi gesucht Hallo, gibt's etwas in der Art. Wegen der relativ niedrigen Auflösung, allerdings wohl nur für die Beleuchtung zu verwenden. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Punkte in virtueller Line ausrichten ?!

    AW: Punkte in virtueller Line ausrichten ?! Klar, snapping wäre auch eine Möglichkeit. Man könnte statt des "Hilfs-Polys", auch einen Spline verwenden. Ich erhebe ja keinen Anspruch darauf, den einzig richtigen workaround zu haben. Nur für mich ginge es so am schnellsten. @ errare: Das mit...
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