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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    einfache Beleuchtung möglich?

    AW: einfache Beleuchtung möglich? Hallo, wenn Du das Objekt nur frontal beleuchtest, ist es kein Wunder, dass die Flanken dunkel bleiben. Wie der Fotograf im Studio, verbringt der 3D-Mensch viel Zeit, mit der richtigen Ausleuchtung der Objekte. Gutes Basiswissen vermittelt Jeremy Birn in...
  2. CUBEMAN

    Brechende Welle modellieren/scripten

    AW: Brechende Welle modellieren/scripten Hallo, ich denke, die Wellenform ist mit einigen Splines in einem Loft-NURBS, relativ schnell umzusetzen. Das eigentliche Problem stellen die Materialien und die atmoshärischen Effekte (Gischt, Wassernebel) dar. Eine aufwendige Nachbearbeitung des...
  3. CUBEMAN

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? Hallo, im ThinkingParticles-Modul gibt es für solche Aufgaben, den P Abstoßen/Abprallen Node. (Negative Werte sorgen für Anziehung.) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R10] Sandsturm (in c4d)

    AW: Sandsturm (in c4d) Hallo, ich würde sagen, das ist ein Fall für 's Compositing. Vielleicht findest Du bei Andrew Kramer, die nötigen Tipps. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Farbumfang

    AW: Farbumfang Hallo, nein. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Metallgewebe als Fassade

    AW: Metallgewebe als Fassade Ja, so ähnlich. Ich würde die Texturachsen aber um 45 Grad drehen, damit das Geflecht diagonal verläuft. Den gleichen Shader habe ich in dem Beispiel, noch zusätzlich in den Alpha-Kanal geladen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Metallgewebe als Fassade

    AW: Metallgewebe als Fassade Hallo, ich würde auch zu einem Material raten. Versuche es doch 'mal mit dem Tiles-Shader (Gewebe), im Reflektions- und Bump-Kanal. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    COFFEE / Xpresso / COF - Scripts Sammlung

    AW: COFFEE / Xpresso / COF - Scripts Sammlung Gute Idee, allerdings wird der Thread wohl nicht sehr lang, fürchte ich. Aber ich würde mich freuen, wenn sich diese Vermutung als falsch herausstellt. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Kann plötzlich die Tangenten von Splinepunkten nicht mehr drehen

    AW: Kann plötzlich die Tangenten von Splinepunkten nicht mehr drehen Hallo, hast Du versehentlich Achsen gesperrt? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] Wie Augenhöhlen und Mund modellieren?

    AW: Wie Augenhöhlen und Mund modellieren? Hallo, das Ei gibt 's als fertige Grund-Objekt bei: eggtion.net - Das Ei Objekt. Augen- und Mundöffnungen, modelliert man mit den üblichen Poly-Tools: extrudieren, Innen extrudieren, beveln etc. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    AW: Eckkanten nach Extrude verbinden Hallo, ich modelliere immer noch viel mit meiner R 8.2. Dort macht das Plugin "Make Thicker" die Operation korrekt. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Punkte auf x 0 Pringen

    AW: Punkte auf x 0 Pringen Hallo, entweder im Koordinaten Manager die entsprechende Abmessung auf Null setzen, oder die Funktion "Punktwert setzen" bemühen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Panzerkette zum 3.?

    AW: Panzerkette zum 3.? Na ja, sie richtet die Kettenglieder an einem Spline aus und animiert sie. Die Geschwindigkeit lässt sich über Benutzerdaten steuern, wenn der Zeitwert mit einem Fließkomma Wert multipliziert wird. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Tomatensosse

    AW: Tomatensosse Hallo, für solche Sachen, finde ich das Landschafts-Objekt, als Basis immer prima. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] Texturvezerrung bei Augenanimation

    AW: Texturvezerrung bei Augenanimation Hallo, die Augen sollten Unterobjekte des Kopf-Bones sein. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Panzerkette zum 3.?

    AW: Panzerkette zum 3.? Hallo, eigentlich wollte ich ja nichts zu Panzerketten schreiben. Aber es gibt ja auch zivile Kettenfahrzeuge. ;o) Etwas verwundert bin ich über die Funktion der Joints. Deshalb schlage ich für die ganze Geschichte, eine XPresso-Lösung vor. Die Schaltung ist leider...
  17. CUBEMAN

    Innere Polygpne löschen - nur äußerste Schicht beibehalten

    AW: Innere Polygpne löschen - nur äußerste Schicht beibehalten Halllo, eigentlich braucht man keine joints/bones, wenn Roboter aus einzelnen Teilen zusammengesetzt ist. Hier genügt es die Teile hierarchisch zu ordnen und Rotatations-Achsen in Form von Nullobjekten zu definieren. IK-Tags helfen...
  18. CUBEMAN

    TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes

    AW: TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes Nicht das ich wüßte. Grüße, Cube
  19. CUBEMAN

    TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes

    AW: TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes Hallo, die einfachste Lösung besteht glaube ich darin, den Multishape-Emitter aus den Presets zu benutzen und die Farbvarianten als Partikel-objekte zu definieren. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] Objekt biegen /// Spitzen stumpf machen

    AW: Objekt biegen /// Spitzen stumpf machen Hallo, Beende die Simulation, indem Du den aktiven Zustand in ein Objekt wandelst. Danach kannst Du die Zipfel mit dem Magnet-Tool manipulieren und den Sack mit dem Biege Deformer, ähh ... biegen. Grüße, CUBE
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