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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11.5] Punkte in virtueller Line ausrichten ?!

    AW: Punkte in virtueller Line ausrichten ?! Hallo, ich will ja auch nicht unhöflich sein. Deshalb habe ich jetzt 'mal ein dabei. Weil dass mit dem Lesen scheint ja zu "wissenschaftlich" zu sein. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Punkte in virtueller Line ausrichten ?!

    AW: Punkte in virtueller Line ausrichten ?! Hallo, erzeuge zwischen dem Start- und Endpunkt, ein neues Polygon. (Die zwei fehlenden Punkte, durch Copy/Paste erzeugen.) Die Kante des neuen Polygons, die der von Dir gewünschten "Linie" entspricht, selektieren und mit der Funktion "Kante...
  3. CUBEMAN

    [R11] Hilfe displacement

    AW: Hilfe displacement Höhere Auflösung. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Ease in für Splinepunkt

    AW: Ease in für Splinepunkt Hallo, Du kannst doch über die Key-Eigenschaften einen Bias -Wert festlegen und so ein ease-in realisieren. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11.5] wie mache ich eine tropfende, ausfließende Flüssigkeit

    AW: wie mache ich eine tropfende, ausfließende Flüssigkeit Doppelt hält besser, oder? ;) CUBE
  6. CUBEMAN

    Blätter von Baum wehen

    AW: Blätter von Baum wehen Ja, . Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Blätter von Baum wehen

    AW: Blätter von Baum wehen Hallo, alle Phasen in einer Animation unterzubringen, dürfte kaum gelingen. Du wirst ein Schnitt-Programm brauchen. Die fortwehenden Blüten, ließen sich mit ThinkingParticles umsetzen. (Alle Blüten zu einem Objekt verbinden und mit Hilfe des P Fragment Node...
  8. CUBEMAN

    [R11.5] wie mache ich eine tropfende, ausfließende Flüssigkeit

    AW: wie mache ich eine tropfende, ausfließende Flüssigkeit Hallo, in Cinema, wären Partikel in einem Metaball Objekt, so ziemlich die einzige Möglichkeit. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    AW: Alphakanal glanzpunkte freistellen Hallo, bei gestapelten Materialien immer den Alpha-Kanal benutzen, nicht denTransparenz-Kanal. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Achsen richtig ausrichten geht nicht

    AW: Achsen richtig ausrichten geht nicht Hallo, Du meinst wahrscheinlich die bounding box, des Objektes. Die orientiert sich an der Objekt Matrix. Achsen zurücksetzen (Orientierung: Welt), sollte den Schaden eigentlich beheben. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso Hallo, dafür muss eigentlich kein Xpresso bemüht werden. Wenn Du den Zahnriemen als gerades Objekt modellierst, kann die Umlenkung an den Zahnrädern, mit Hilfe von Biege Deformern erfolgen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Stuhl gestalten

    AW: Stuhl gestalten Flaschen Forum finde ich jetzt etwas ungerecht... :schmoll: CUBE
  13. CUBEMAN

    [R11] Kollisionen beim Splitterobjekt

    AW: Kollisionen beim Splitterobjekt Mit ThinkingParticles geht 's auch "automatisch". ;) Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Frage zu drehenden Objekten und Splines

    AW: Frage zu drehenden Objekten und Splines Hallo, sieh Dir doch 'mal die "" Expression von C4D Jack an. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11] Achsen zum Drehen einfügen?

    AW: Achsen zum Drehen einfügen? Hallo, das Plugin "ShearRotateScale" ist sehr nützlich bei der Umsetzung Deines Wunsches. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche

    AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche Hallo, ganz einfach: die Texturachsen entsprechend ausrichten. Die Z-Achse ist beim Fläche-Mapping die Richtung, in die projiziert wird. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11] Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche

    AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche Hmm, so ganz, ist mir nicht klar, wo Dein Problem ist. Aber Fläche-Mapping, mit deaktivierter Kachelung und Beschränkung auf "Vorne", klappt in den meisten Fällen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11] Text an Kreis

    AW: Text an Kreis Hallo, mach es mit Illustrator und importiere die Splines in Cinema. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Animation Wasser

    AW: Animation Wasser Hallo, Schülerversion und kommerziell schließen sich soweit ich weiß aus. Mit Cinema bräuchtest Du wahrscheinlich das Modul "ThinkingParticles". Wenn Dir das Geld fehlt, wäre Blender noch eine Alternative. Dort gibt es sogar ein integrierte Fluid-Simulation. Frag doch 'mal...
  20. CUBEMAN

    Animation Wasser

    AW: Animation Wasser Hallo, kommt darauf an, welche Ansprüche Du an das Ergebnis stellst. Im Prinzip, ja. Grüße, CUBE
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