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  1. CUBEMAN

    Objekte miteinander Verbinden

    AW: Objekte miteinander Verbinden Oder, ... aus einer gestreckten Hexaeder-Kugel heraus extrudieren und die Würfel-kanten beveln. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Segmente um einen bestimmten Winkel drehen??

    AW: Segmente um einen bestimmten Winkel drehen?? Im Randbereich ergeben sich, durch den Schnitt, meistens ungünstige Polygon-Verteilungen. entweder Schneidet man so, dass ein Polygon-Ring genau in der Mitte geteilt wird, oder man korrigiert manuell. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Wandelbare Cinema 4D Dateien

    AW: Wandelbare Cinema 4D Dateien Hallo, für den Konstruktions-Bereich ist C4D weniger geeignet. Da böten sich eher die NURBS-Modeller, mit dem Flaggschiff Rhinoceros, an. (Gibt's übrigens als Beta, jetzt auch für den Mac.) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Segmente um einen bestimmten Winkel drehen??

    AW: Segmente um einen bestimmten Winkel drehen?? Hallo, Du könntest Dir aus einer regelmäßig unterteilten Ebene, die um 45 Grad (head) rotiert wurde, einen passenden Streifen herausschneiden und diesen mit dem Wickel-Deformer zum Zylinder wickeln. Nach durchführen der Funktion "aktuellen...
  5. CUBEMAN

    Objekte miteinander Verbinden

    AW: Objekte miteinander Verbinden Hallo, vielleicht wäre es mit einem Loft-NURBS machbar. Falls die Form zu ungenau wäre, bliebe wohl nichts weiter übrig, als die Unterteilung der Objekte möglichst akkurat aufeinander abzustimmen und in einem Boole Objekt zu verbinden. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Schon Jahre nicht mehr modelliert ..

    AW: Schon Jahre nicht mehr modelliert .. Da Cinema als Polygon-Modeller stark von der Arbeit mit dem Hyper NURBS profitiert, kann man Jürgen Meiers HN-Modelling Tipps, gar nicht oft genug empfehlen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Matte & Shadow Material in C4d ?

    AW: Matte & Shadow Material in C4d ? Hallo, such doch 'mal nach dem ShadowCatcher-Shader. Ansonsten wird auch nette Tutorial, gerne empfohlen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit

    AW: GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit Hallo, es stellt sich zusätzlich die Frage, womit die Szene beleuchtet wird. Für die GI-Portal-Lösung, würde sich das Sky-Objekt anbieten. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Material global durch anderes ersetzen

    AW: Material global durch anderes ersetzen Hallo, gruppiere die gesamte Szene und weise dem Null-Obkjekt das ursprüngliche Material zu. Mit Rechtsklick auf das Tag, die Option "Identische Unterobjekte-Tags selektieren" auswählen. Dann im Attribute Manager das neue Material in das...
  10. CUBEMAN

    Realistische Gasflamme

    AW: Realistische Gasflamme Hallo, ich würde 'mal ein wenig, mit parallelen Spots, mit sichtbaren Licht in eimem Array Objekt, experimentieren. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Objekte kaufen

    AW: Objekte kaufen Hallo, viel renommierte Möbelhersteller, bieten auf ihren websites kostenlose Modelle ihrer Produkte an. Bei findest Du einige links. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    C4D und Bildschirmschoner

    AW: C4D und Bildschirmschoner Ja, ich bin jetzt mit 11.5 unterwegs. Aber die Option gab es bereits in der 8.2 (die ich immer noch gerne benutze.) Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    C4D und Bildschirmschoner

    AW: C4D und Bildschirmschoner Hallo, zumindest auf Macintosh, gibt es in den Programm-Voreinstellungen, die Option "Strom-Spar Modus deaktivieren". Diese Einstellung ist Standardmässig aktiv. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren Hallo, ich habe noch einen screen von der Schaltung gemacht. Es ist nicht kompliziert. Die für die Ausrichtung nötigen Nodes, kannst Du auch weg lassen. Bei einer Kugel spielt das ja keine Rolle. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren Bei deformierten Splines wird es schwierig. Wenn Du nicht auf den Deformer verzichten kannst, gäbe es noch den Trick: Ein Polygonobjekt (es genügt ein Punkt) wäre mit dem gleichen Deformer zu beeinflussen. Im Polygon Node kannst du die Option "deformierte...
  16. CUBEMAN

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren Hallo, XPresso geht auf alle Fälle. Hier wäre der Spline Node das Richtige. Einfach den Globale Position Eingang des Objekt Node mit dem Positon Ausgang des Spline Node verbinden und den Offset auf 100 % setzen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Partikel entlang eines Pfades

    AW: Partikel entlang eines Pfades .... Dann solltest Du C.O.F.F.E.E. lernen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Ebene und Objekte eine Einheit - Modelling und Animation

    AW: Ebene und Objekte eine Einheit - Modelling und Animation Hallo, das sollte auch mit einem Biege-Objekt funktionieren. (Häuser zum Unterobjekt der Ebene machen.) Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Muskel Objekt und anwendung

    AW: Muskel Objekt und anwendung Hallo, im C4D-Sonderheft der Zeitschrift Digital Production, gibt es ein längeres Riging-Tutorial, in dem auch das Muskel Objekt behandelt wird. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Stuhl Moddeling

    AW: Stuhl Moddeling Hallo, bei solchen Sachen, würde ich zunächst mit NURBS arbeiten. Mein Favorit, wenn es um geschwungene Flächen geht, ist das Bezier-NURBS. Grüße, CUBE Übrigens, die Ecken werden schön aberundet, wenn man ein Hyper NURBS verwendet.
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