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  1. CUBEMAN

    Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben..

    AW: Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben.. Hallo, wie soll das funktionieren? Eine Textur besteht aus vielen Pixeln. Jeder Pixel hat eine andere Farbe und damit einen anderen Helligkeitswert. Mit Hilfe des Bitmap-Node, kannst Du zwar den Farbwert eines ein einzelnen Pixels...
  2. CUBEMAN

    [R11.5] lichttrahlen in der weite begrenzen

    AW: lichttrahlen in der weite begrenzen Hallo, leider schreibst Du nicht, wie Du die Pulsare gemacht hast. Wenn es sich um sichtbares Licht handelt, sollten sie mit zunehmender Distanz auch kleiner werden. Wenn Du Linsen-Effekte verwendest, solltest Du die Option "Glühen mit Entfernung...
  3. CUBEMAN

    Licht in Textur obwohl abgeschaltet

    AW: Licht in Textur obwohl abgeschaltet Hallo, warum muss das Licht denn sichtbar sein? Ich vermute dass der Kegel des sichtbaren Lichtes für die abrupte Helligkeit verantwortlich ist. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    C4D Cineman ?

    AW: C4D Cineman ? cubeman, bitte. Soviel Zeit muss sein. :P Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    C4D Cineman ?

    AW: C4D Cineman ? Hallo, Cineman ist die Anbindung an den Pixar-Renderer "Renderman". Den müsstest Du wohl kaufen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Achsen verschieben

    AW: Achsen verschieben Hallo, ich verstehe nicht, warum Du mit den Achsen hantierst. Wie Du bereits geschrieben hast: alle vier Polygonpunkte selektieren und mit aktiven Kanten-Snapping verschieben. ' Geht doch viel schneller. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Hallo, Du kannst Polygone ja nur entlang einer Achse skalieren. Bei Rotationskörpern bietet es sich daher (besonders bei aufwendigen Arbeiten) an, nur ein Segment zu bearbeiten (den Rest zu löschen) und nach dem Durchführen aller Operationen, die fehlenden...
  8. CUBEMAN

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Hallo, das funktionier leider nicht. Du könntest statt dessen ein Segment des Mesh bearbeiten und die übrigen Segmente durch Duplizieren reproduzieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    CNurbs Kanten texturieren

    AW: CNurbs Kanten texturieren Ich glaube nicht. Wenn Du mit einer Textur malst, wird an Kanten die Textur interpoliert, statt der Wiederholung der Kantenpixel die standardmäßig aktiv ist. Ich würde einfach ausprobieren, ob es eine Verbesserung bringt. Maßgeblich ist aber eine ordentliche...
  10. CUBEMAN

    CNurbs Kanten texturieren

    AW: CNurbs Kanten texturieren Hallo, das CNURBS ist lediglich ein Generator. Entscheidend sind die UV-Koordinaten des untergeordneten Polygon-Objektes. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Hallo, Clothilde macht eigentlich nur bei einer Animation Sinn. Die Kissen lassen sich doch wunderbar im Hyper-NURBS runden. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Spiegelung und Ausschließen

    AW: Spiegelung und Ausschließen Hallo, Render-Tag mit de-aktivierter Sichtbarkeit für Spiegelung, funktioniert nicht? Grüß, CUBE
  13. CUBEMAN

    Textur erstellen

    AW: Textur erstellen Hallo, ich möchte noch einmal an die Alternative Shader erinnern. Welch hervorragenden sich damit erzielen lassen zeigt Herbert Fahrnholz. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    "Kreuzweise" Triangulieren ?

    AW: "Kreuzweise" Triangulieren ? Das ist ein anderes Plugin. Aber ebenso empfehlenswert, wie der Cutter. Mit Edge Bevel ist es zum Beispiel möglich, zwei neue Kanten-Loops gleichzeitig zu erzeugen. Edge Extrude ist mir beim modellieren sowieso unverzichtbar geworden. Wenn Du Dir den Befehl...
  15. CUBEMAN

    "Kreuzweise" Triangulieren ?

    AW: "Kreuzweise" Triangulieren ? Hallo, bei einzelnen Polygonen kann das der von A. v. K. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Cinema 4D Gelände aus Höhenlinien

    AW: Cinema 4D Gelände aus Höhenlinien Hallo, ich kann nur davon abraten, es mit Splines zu versuchen. Das Loft NURBS in Cinema kann keine Splines aus getrennten Segmenten interpretieren. Außerdem müssen die verwendeten Splines die gleiche Anzahl Punkte haben. Sobald mehr als ein Gipfel im...
  17. CUBEMAN

    Splines zerteilen

    AW: Splines zerteilen Hallo, Punkte selektieren und Spline bearbeiten ?> Ablösen, oder Segment abtrennen, auswählen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    helft mir mal auf die sprünge

    AW: helft mir mal auf die sprünge Hallo, hast Du die separaten Lichter auch in den Multi-Pass-Einstellungen aktiviert? Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Hallo, wenn Du mit dem Sky Objekt arbeitest, ist es sinnvoll den GI-Modus "Himmelssampler" zu verwenden. Wenn Du bei IC bleiben willst, erhöhe als erste Maßnahme Die Strahltiefe. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Brille in C4D

    AW: Brille in C4D Hallo, Cinema ist kein Nurbs-Programm, sondern ein Polygon-Modeller. Deshalb würde Ich mit Polys im Hyper-NURBS arbeiten. Sieh Dir doch 'mal Tutorial an. Grüße, CUBE
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