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AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)
Hallo,
irgendwann müssen die Partikel natürlich vernichtet werden. Aber beim Auftreffen auf die Wasseroberfläche, wird zunächst auch jede Menge Gischt und Turbulenz erzeugt.
Experimentiere doch einmal ein wenig mit Proximal- und Wellen Shader...
AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)
Nein,
einfach sichtbares Licht (Ohne Beleuchtung), mit geringem Radius, als Partikel verwenden. Wasserfontänen sind ohnehin sehr schaumig, .
Allerdings bekommt man mit PC besseres Wasser hin.
Grüße, CUBE
AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)
Hallo,
ich würde das Wasser nicht als Geometrie behandeln. Verwende für die Fontäne lieber ein PyroCluster Material oder sichtbares Licht.
Die Wasseroberfläche kann auch mit einem Material ge-faked werden.
Grüße, CUBE
AW: Objekt nur in einer Richtung und nur selektierte Unterteilen
Hallo,
das Plugin, von A. v. Koenigsmarck wäre noch eine weiter Möglichkeit.
Grüße, CUBE
AW: Schraubenschlüssel
Hallo.
zumindest die Grundform eines Maulschlüssels, ist aus einem Zylinder-Grundobjekt schnell gemacht. Für die abgerundete Form sorgt wie immer, ein Hyper-NURBS.
Grüße, CUBE
AW: Texturing eines Polygonobjektes
Hallo,
ich halte das für den richtigen Anlass, Dich vielleicht doch einmal mit Bodypaint auseinander zu setzen. Character sind nun 'mal eines der wichtigsten Anwendungsfelder des UV-Mappings.
Mit Hilfe des Paint-Assistenten sollte die Aufgabe lösbar sein...
AW: Simple Xpresso Fragen
Hmm,
ein Vektor ist schon ein sehr genau definierter Wert. Ich vermute eher das es daran liegt, dass XPresso intern in einem anderen Farbraum als RGB rechnet.
Grüße, CUBE
AW: Simple Xpresso Fragen
Hallo,
Das Datenformat für einen Farbwert, ist immer ein Vektor. Aus einem mir unbekannten Grund, benötigt XPresso einen Farbraum-Node um einen "normalen" Vektor als Farbe zu interpretieren.
Grüße, CUBE
AW: das Leuchten einer Leuchtstoffröhre
Hallo,
Du könntest auch einenen Zylinder als Form für ein Flächenlicht definieren. Vorteil: funktioniert auch ohne GI.
Grüße, CUBE
AW: Spritzwasser
Photoshop ist für die Erstellung digitaler Bilder mittlerweile unverzichtbar. Das gilt auch für den "3d-Artisten".
Selbst gute Renderings werden in der Regel einer Bildbearbeitung unterzogen.
Außerdem ist es töricht seinen Garten mit dem Suppenlöffel umzugraben, wenn im...
AW: Spritzwasser
Hallo,
wenn es eine Illustration werden soll, frage ich mich warum man das mit einem 3d-Programm machen sollte. Im PS-Forum wirst Du sicher massig Tipps bekommen, wie so etwas zu malen wäre.
Grüße, CUBE
AW: 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag)
Hallo,
bevor ich die ganzen screens mache, überlasse ich Dir lieber die Datei:
Grüße, CUBE