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  1. CUBEMAN

    Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5

    AW: Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5 :lol::lol::lol::lol::lol: Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

    AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen) Hallo, irgendwann müssen die Partikel natürlich vernichtet werden. Aber beim Auftreffen auf die Wasseroberfläche, wird zunächst auch jede Menge Gischt und Turbulenz erzeugt. Experimentiere doch einmal ein wenig mit Proximal- und Wellen Shader...
  3. CUBEMAN

    [R11.5] Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

    AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen) Nein, einfach sichtbares Licht (Ohne Beleuchtung), mit geringem Radius, als Partikel verwenden. Wasserfontänen sind ohnehin sehr schaumig, . Allerdings bekommt man mit PC besseres Wasser hin. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

    AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen) Hallo, ich würde das Wasser nicht als Geometrie behandeln. Verwende für die Fontäne lieber ein PyroCluster Material oder sichtbares Licht. Die Wasseroberfläche kann auch mit einem Material ge-faked werden. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden?

    AW: Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden? Hallo, von gibt es eine fertige XPresso Schaltung, um Flackerlicht zu erzeugen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R10] Mit Thinking Particles anfangen?

    AW: Mit Thinking Particles anfangen? Hallo, der TP-Tutorial-Klassiker, ist wohl der auf . Sehr nützlich ist auch . Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Spline auf Gelände ausrichten

    AW: Spline auf Gelände ausrichten Nein! Aber das macht nichts, weil Sweep-NURBS immer funktionieren. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Spline auf Gelände ausrichten

    AW: Spline auf Gelände ausrichten sollte es aber, weil es in Cinema keine Alternative dazu gibt. ;) Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Objekt nur in einer Richtung und nur selektierte Unterteilen

    AW: Objekt nur in einer Richtung und nur selektierte Unterteilen Hallo, das Plugin, von A. v. Koenigsmarck wäre noch eine weiter Möglichkeit. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Spline auf Gelände ausrichten

    AW: Spline auf Gelände ausrichten Hallo, versuch' es doch 'mal mit der Funktion "Spline projizieren". Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    rollladen

    AW: rollladen ... oder alle Leisten zu einem Objekt verbinden und mit dem PathDeformer Lite entlang des Spline bewegen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R10] Schraubenschlüssel

    AW: Schraubenschlüssel Hallo. zumindest die Grundform eines Maulschlüssels, ist aus einem Zylinder-Grundobjekt schnell gemacht. Für die abgerundete Form sorgt wie immer, ein Hyper-NURBS. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Hallo, ich halte das für den richtigen Anlass, Dich vielleicht doch einmal mit Bodypaint auseinander zu setzen. Character sind nun 'mal eines der wichtigsten Anwendungsfelder des UV-Mappings. Mit Hilfe des Paint-Assistenten sollte die Aufgabe lösbar sein...
  14. CUBEMAN

    Simple Xpresso Fragen

    AW: Simple Xpresso Fragen Hmm, ein Vektor ist schon ein sehr genau definierter Wert. Ich vermute eher das es daran liegt, dass XPresso intern in einem anderen Farbraum als RGB rechnet. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Spline zufällig um eine Kugel wickeln

    AW: Spline zufällig um eine Kugel wickeln Hallo, etwas ähnliches wurde vor kurzem schon einmal gefragt: Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Simple Xpresso Fragen

    AW: Simple Xpresso Fragen Hallo, Das Datenformat für einen Farbwert, ist immer ein Vektor. Aus einem mir unbekannten Grund, benötigt XPresso einen Farbraum-Node um einen "normalen" Vektor als Farbe zu interpretieren. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    das Leuchten einer Leuchtstoffröhre

    AW: das Leuchten einer Leuchtstoffröhre Hallo, Du könntest auch einenen Zylinder als Form für ein Flächenlicht definieren. Vorteil: funktioniert auch ohne GI. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Spritzwasser

    AW: Spritzwasser Photoshop ist für die Erstellung digitaler Bilder mittlerweile unverzichtbar. Das gilt auch für den "3d-Artisten". Selbst gute Renderings werden in der Regel einer Bildbearbeitung unterzogen. Außerdem ist es töricht seinen Garten mit dem Suppenlöffel umzugraben, wenn im...
  19. CUBEMAN

    Spritzwasser

    AW: Spritzwasser Hallo, wenn es eine Illustration werden soll, frage ich mich warum man das mit einem 3d-Programm machen sollte. Im PS-Forum wirst Du sicher massig Tipps bekommen, wie so etwas zu malen wäre. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag)

    AW: 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag) Hallo, bevor ich die ganzen screens mache, überlasse ich Dir lieber die Datei: Grüße, CUBE
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