Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11.5] 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag)

    AW: 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag) Hallo, dann erzeuge die Löcher doch mit einer animierten Alpha-Map. (In meinem Beispiel Voronoi-Noise mit erhöhtem Kontrast und animierter Helligkeit.) Grüße, CUBE Vconverter HD
  2. CUBEMAN

    [R11.5] 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag)

    AW: 3 Fragen: Löcher in eine Objekt animieren + Eletrizität(Stromfluss/-schlag) Hallo, zu 1) als animiertes Boole Objekt. zu 2) ist möglich, wird aber besser mit AE oder PS. zu 3) macht man auch besser in der post. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R10.5] Sparrendach spiegeln

    AW: Sparrendach spiegeln Hallo, Symmetrieobjekt? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Logo bzw Text aus TP entstehen lassen

    AW: Logo bzw Text aus TP entstehen lassen Hallo, wie Du dem Titel des reels entnehmen kannst, wird es ohne MoGraph wohl nicht gehen. Eventuell ließe sich ähnliches mit ThinkingParticles P Blurp Node realisieren. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Energiewelle, aber wie???

    AW: Energiewelle, aber wie??? Hallo, ich vermute diese Grafik wurde eher mit Compositing Software, als mit einem 3D-Progamm realisiert. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Abhängigkeit zweier Objekte in XPresso

    AW: Abhängigkeit zweier Objekte in XPresso Hallo, mit XPresso ist so etwas durchaus möglich. Zwei Vergleichs Nodes ermitteln ob die Z-Größe indem vorgegebenen Bereich liegt. Die Boole-Funktiion steht auf AND. Das heißt, nur wenn beide Vergleichs Nodes TRUE ausgeben, wird die Helligkeit auf...
  7. CUBEMAN

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen Hallo, auch beim Helix-Spline, lässt sich die Unterteilung einstellen.(Nicht nur über die Zwischenpunkte, sondern in den Objekt-Attribute.) Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Blueprints Mac

    AW: Blueprints Mac Hallo, als ich einmal einen IMac brauchte, habe ich einen netten Mac-Händler gefragt, ob ich das Gerät bei ihm fotografieren dürfte. Er hatte nichts dagegen. ;) Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Problem mit Spline verbinden

    AW: Problem mit Spline verbinden Hallo, die Segmente sind noch nicht richtig verbunden, deshalb werden die Kreisbögen geschlossen. Wenn es nur um die abgerundeten Ecken geht, findet sich unter Struktur, Spline bearbeiten, die Funktion "Fasen". Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    C4D Architektur & Licht

    AW: C4D Architektur & Licht Hallo, wenn Du etwas Geld investieren kannst, wäre DVD eine Empfehlung. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R11.5] Was einwickeln

    AW: Was einwickeln Hallo, ich habe mich noch einmal etwas mit dem UV-Deformer befasst. Der entscheidende Punkt bei dem Plugin, ist eine passende, korrekte UV-Abwicklung. Bei den parametrischen Grundobjekten, wird die ja "mitgeliefert". Für eine Figur müsste sie wohl mit Hilfe von Bodypaint...
  12. CUBEMAN

    Zierkies modellieren oder wie?

    AW: Zierkies modellieren oder wie? Hallo, wenn Du MoGraph 2 besitzt, würde ich es mit einem der neuen "Trümmer-Tools" probieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R11.5] Was einwickeln

    AW: Was einwickeln Ich habe das Plugin auch erst vor kurzem entdeckt und mich noch nicht näher damit auseinander gesetzt. Deshalb kann ich leider keine Hilfestellung leisten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Was einwickeln

    AW: Was einwickeln Witzig, dann kann ich schon wieder 'was Michael Welter empfehlen: und zwar den UV-Deformer. Bei den Beispiel Dateien, findet sich eine, wo mit Hilfe des Deformers ein Spline um einen (deformierten-) Zylinder gewickelt wird. Das Ganze ist extrem gut zu modifizieren. Grüße...
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Was einwickeln

    AW: Was einwickeln Hallo, ... als Animation, oder nur das Endergebnis?` Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Geißel einer Bakterienzelle animieren

    AW: Geißel einer Bakterienzelle animieren Hallo, ich finde, dass der SplineNoiseDeformer von Michael Welter, eine ganz gute Alternative zum Wind Objekt ist. Grüße, CUBE Vconverter HD
  17. CUBEMAN

    Subsurfacing Scattering und Glanzlichter

    AW: Subsurfacing Scattering und Glanzlichter Je weißer, desto glänz. :D Du musst also in den allgemeinen Einstellungen für das Glanzlicht, eine Lösung finden, die für alle Bereiche des Gesichtes, akzeptabel ist. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Subsurfacing Scattering und Glanzlichter

    AW: Subsurfacing Scattering und Glanzlichter Hallo, üblicherweise wird mit BodyPaint eine Textur für den Glanzlicht-Kanal gemalt, in der das unterschiedliche Glanzverhalten, in unterschiedlichen Graustufen repräsentiert wird. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Objekte spalten

    AW: Objekte spalten Soweit ich informiert bin, wurde das Metaball Objekt genau für diese Problematik entwickelt. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Helix aus Spline

    AW: Helix aus Spline Hallo, eigentlich benötigt man für solche Operationen C.O.F.F.E.E. Aber probiere es doch 'mal mit dem Verdreh Objekt (versetzt zur Achse des Splines). Grüße, CUBE
Oben