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  1. CUBEMAN

    TP Emitter Timed in R11.5?

    AW: TP Emitter Timed in R11.5? Hallo, es ist sich um einen ganz normalen P Partikel Sturm Emitter. Beim On/Off switch handelt es sich um eine XGroup, die man sich aus einigen Nodes, relativ einfach selbst zusammen bauen kann. (So, oder so ähnlich wie in meinem Anhang.) Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Realistisches Wassermaterial

    AW: Realistisches Wassermaterial Hallo, nimm doch einfach den Banji-Shader und ändere den Brechungs-Index auf 1.333. Das sieht dann schon ganz gut aus. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Emitter und Zahnpasta

    AW: Emitter und Zahnpasta Hallo, wenn Du mit dem Standard-Partikelsystem arbeitest, ist es ganz einfach, zwanzig Kugeln mit unterschiedlichen Materialien, dem Emitter unterordnen. Für die Zahnpasta wäre der Tiles-Shader (Streifen) gut geeignet. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    C4d Zylinder Wanddicke

    AW: C4d Zylinder Wanddicke Wobei zu bemerken wäre, dass der erste Vorschlag zu fehlerhafter Geometrie führt (mehr als zwei Polygone, teilen sich eine Kante) und besser nicht verwendet werden sollte. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R10.5] Logo modelieren

    AW: Logo modelieren Hallo, probier' halt die unterschiedlichen Möglichkeiten durch. Isometrie scheint zB. ganz geeignet zu sein. Grüße CUBE
  6. CUBEMAN

    2 Elemente überschneiden?

    AW: 2 Elemente überschneiden? Hallo, Dachrinnen-Profil mit Sweep NURBS extrudieren. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11.5] Befehl Optimieren

    AW: Befehl Optimieren Das geht sehr gut ohne Boole. Du brauchst doch lediglich die obere Deckfläche entfernen, die Kontur extrudieren und aus den neuen Punkten, die fehlende Würfelfläche ergänzen. Eventuell muss für die Blattadern noch eine Deckfläche generiert werden. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R10.5] Logo modelieren

    AW: Logo modelieren Hallo, wenn die Segmente ein Volumen haben sollen, würde ich sie mit einem Sweep NURBS modellieren (Rechteck-Spline + Bogen-Spline). Der Duktus lässt sich mit dem Skalierungs-Details gut regulieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Befehl Optimieren

    AW: Befehl Optimieren Bei diesem Punkte-Chaos, bestehen die Deckflächen aus vielen spitzwinkligen Dreiecken. Erste Maßnahme wäre es deshalb, die Zwischenpunkte beim extrudierten Spline zu reduzieren. Nach der Extrusion, sollten die Dekflächen leicht gebevelt oder Innen extrudiert werden...
  10. CUBEMAN

    [R10.5] Logo modelieren

    AW: Logo modelieren Dann versuch es doch in Cinema auch mit Kugeln. Die jeweiligen Farbverläufe im Leuchten Kanal der Materialien, können mit einer Alphamap maskiert, gestapelt werden. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10.5] Logo modelieren

    AW: Logo modelieren Hallo, es stellt sich die Frage, was daran dreidimensional sein soll. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R11.5] Befehl Optimieren

    AW: Befehl Optimieren Hallo, ein screenshot wäre schön ... Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Lampen Beleuchtung

    AW: Lampen Beleuchtung Hallo, während Du den Shader gesucht hast, habe ich ein wenig damit experimentiert. Das solltest Du auch machen. ;) Eins noch: ohne GI funktioniert der ganze Luminance-Kram nicht. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren

    AW: Explosion FX - Bruchstücke sollen mit Boden kollidieren Hallo, mit ExplosionFX wirdt Du das nicht hinbekommen. Entweder versuchst Du mit ThinkingParticles P Fragment Node Dein Glück, oder Du besorgst Dir eines der neuen Breaker-Plugins (). Die setzen allerdings alle MoGraph 2 voraus...
  15. CUBEMAN

    Lampen Beleuchtung

    AW: Lampen Beleuchtung Hallo, ich würde den Rücklicht-Shader bemühen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    suche drahtgitter eines lautsprecherchassis

    AW: suche drahtgitter eines lautsprecherchassis ... weil er hofft, das es ihm hier jemand macht? Besorg Dir doch auf der Maxon Site die Demo und mach 's selbst. ;) Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Lego steine besser rendern

    AW: Lego steine besser rendern Hallo, ich glaube, der entscheidende Punkt für ein besseres Ergebnis, ist die Beleuchtung. Insbesondere der schwarze Schatten ist störend. Ein farbiger, transparenter Flächeschatten, würde die Qualität des Renderings deutlich verbessern. Die langsame Kamerafahrt...
  18. CUBEMAN

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? Hallo, vielleicht hättest Du noch etwas länger probieren sollen. Mit Kugeln funktioniert TP ziemlich gut. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    glaubhafte gebürstete AluminiumTextur

    AW: glaubhafte gebürstete AluminiumTextur Hallo, Größe und Amplitude, der anisotropischen Kratzer, kannst Du doch im zuständigen Bereich, des Lumas Shader einstellen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    camera mapping aber wie ?

    AW: camera mapping aber wie ? Hallo, mach ein Rendering vom HDR Hintergrund in ausreichender Auflösung. Dieses Bild kannst Du dann im Frontal Mapping, auf Deine Shadow Catcher Ebene legen. Grüße, CUBE
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