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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Leider ist der Umkugel-Radius-Parameter, nicht im Manual dokumentiert. Aber die Standard-Einstellung ist 100. Und wenn ich diese Einstellung verwende, sind die Partikel korrekt skaliert. (Zumindest, wenn die Abmessung im P Sturm, ebenfalls...
  2. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Der Umkugelradius muss auf 100 gestellt werden, damit die ursprünglichen Proportionen erhalten bleiben. Das teilweise zu viele Partikel erzeugt werden, habe ich auch schon beobachten können. Ich denke, dass es sich dabei um einen Bug...
  3. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Ich schätze 'mal, dass der Umkugel-Radius des P Objektform Nodes, am P Fragment Ausgang, zu niedrig gewählt wurde und dadurch die Partikel sehr groß werden. Wenn die neuen Partikel Funken darstellen sollen, böten sich dafür Lichtquellen an...
  4. CUBEMAN

    BodyPaint Problem

    AW: BodyPaint Problem Hallo, wenn die Skalierung der Textur an das Objekt angepasst ist, sollte es eigentlich scharf sein. Für eine leichte Unschärfe sorgt natürlich das Antialiasing. Auch die Interpolations-Methode für die Textur, hat Einfluss auf die Darstellung. Ein Bild (noch besser: die...
  5. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Tut mir leid, aber ich verfüge über das TP-Modul nur in meiner R 8.2. Damit kann ich die Datei nicht öffnen. Ich habe 'mal ein kleines Beispiel zusammengestöpselt. Vielleicht hilft das ja weiter. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Ich gehe 'mal davon aus, dass die Funken eine andere Partikelform darstellen. Daher müsste an den P Fragment Node-Ausgang, noch ein P Objektform gehängt werden. Für die neuen Partikel müsste natürlich auch ein neues Partikel Geometrie...
  7. CUBEMAN

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Hallo, der P Fragment Node ist schon richtig dafür. Sein "Go" bekommt er vom "Ereignis Ausgang des P Reflektors. Wichtig ist, dass der P Fragment auf den Typ Anzahl gestellt wird. Dann ist es kein Problem eine neue Partikel Geometrie zu...
  8. CUBEMAN

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Bei genauer Betrachtung fällt auf, dass offenbar der Phong-Grenzwinkel zu niedrig eingestellt wurde. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    spiegeln eines symmetrieobjektes

    AW: spiegeln eines symmetrieobjektes Ds ist kein Problem. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11.5] Depth of Field

    AW: Depth of Field Hallo, der Schärfe-Bereich muss auch im Kamera Objekt definiert werden. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    BodyPaint Verzerrung

    AW: BodyPaint Verzerrung Hallo, meistens treten solche Fehler an den Grenzen auf. Oder Polygone sind unverhältnismäßig skaliert. Wenn Du im Textur-Fenster nichts siehst, kann es daran liegen, dass die Textur noch gar nicht geladen wurde. Bodypaint ist dem Wesen nach, ein eigenständiges...
  12. CUBEMAN

    C4D - Fonts?

    AW: C4D - Fonts? Hallo, Cinema verarbeite True Type und Postscript Fonts. Andere Formate werden nicht erkannt. Für den Illustrator Import, muss die Datei vom Typ 8.0 oder älter sein. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Der Clou beim interaktiven Mapping ist, dass Du für jede Selektion, Projektion und Textur-Achsen separat bearbeiten kannst. Also beispielsweise für ein Gruppe Polygone, Fläche-Mapping, für die nächste Zylinder-Mapping usw. Damit lassen sich auch...
  14. CUBEMAN

    BodyPaint Verzerrung

    AW: BodyPaint Verzerrung Hallo, allzu intensiv scheinst Du nicht gesucht zu haben. Zwei, nur unwesentlich ältere Threads zum Thema BP, behandeln genau Deine Fragen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Hallo, die Buttons machen genau das, was d'rauf steht: interaktives Mapping starten (Du kannst Deinen Selektionen die gewünschte Projektion und Koordinaten zuweisen) und beenden (Du befindest Dich wieder im normalen Modus). Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Hallo, es scheint sich ja nicht um viele Polygone zu handeln. Die sollten sich doch auch an die richtige Position schieben lassen (Snapping aktivieren!). Im übrigen hätte das UV-Mesh auch glücklicher abgewickelt werden können. Das kleine...
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Öhm, wenn ich dich richtig verstanden habe, sollte dafür ein Ausrichten-Tag genügen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Beschreibe doch einfach 'mal, was Du konkret vor hast. Dann ist es einfacher, einen sinnvollen Tipp zu geben. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Hallo, eine einfache Einführung in die Methode zeigt Tutorial (zwei teilig). Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Hallo, im AM, Tab Farbe, kannst Du mit dem kleinen Pfeil im Kanal-Icon, zwischen Hinter- und Vordergrundfarbe wechseln und diese bearbeiten. UV-Poly und Bitmap-Selektion, lassen sich soweit ich weiß, nicht gemeinsam verschieben. Grüße, CUBE
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