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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Problem mit Schatten

    AW: Problem mit Schatten Weiche Schatten machen (auch im Zusammenspiel mit dem AA) bei Animationen häufig Probleme. Wenn die Reduzierung des Sample-Abstandes auch keine Verbesserung bringt, wäre es vielleicht sinnvoller Raytrace- oder Fläche-Schatten zu verwenden. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Tutorial eines ganzen Körpers in Deutsch

    AW: Tutorial eines ganzen Körpers in Deutsch Viewport "Bearbeiten" Menü ?> Ansicht-Voreinstellungen ?> Tab "Hintergrund". Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11.5] Problem beim erstellen einer Zunge

    AW: Problem beim erstellen einer Zunge Auf die gleiche Art, wie den Mund. :P Nee, im Ernst, wo genau liegt das Problem? Etwas konkreter bitte. Grüße, CUBE Edit: Hier noch ein älteres Tutorial zum Thema.
  4. CUBEMAN

    verschiedene Hintergründe

    AW: verschiedene Hintergründe Hallo, für solche Aktionen ist das Stage-Objekt gedacht. Grüße, CUBE EDIT: es geht auch mit XPresso.
  5. CUBEMAN

    2 Objekte miteinander verbinden

    AW: 2 Objekte miteinander verbinden Wahrscheinlich liegt es am falschen Datenformat im Verteiler Node. Es muss Vektor sein. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    2 Objekte miteinander verbinden

    AW: 2 Objekte miteinander verbinden Hallo, ich wüsste nicht, wie das mit Dynamics zu lösen wäre. Aber mit XPresso sollte es auch funktionieren. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Global Illumination

    AW: Global Illumination Oversampling ist bei der Berechnung von Polygon-Lichtern wichtig. Für die GI hat hat das primär keine Bedeutung. In den Einstellungen für die stochastischen Samples, kannst Du die Option "Benutzerdefinierte Samples" wählen und dann die Samplezahl erhöhen. Oder Du...
  8. CUBEMAN

    Global Illumination

    AW: Global Illumination In den von Dir erwähnten Bereichen, ist die Sample Dichte zu gering. Also wäre der Parameter "Eintragsdichte" oder die Anzahl der Samples zu erhöhen. Grüße, CUBE Edit: Du solltest auch die Option "Distanzmap" aktivieren.
  9. CUBEMAN

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) Nichts für ungut, aber probiere es doch mit einem Test-Rendering selbst aus. (' müsste ich jetzt auch machen, weil ich das Teil schon lange nicht mehr benutzt habe.) Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) Hallo, Du musst 25 Einzelbilder (also eine kleine Animation) rendern. Das musst Du in den Render-Voreinstellungen Ausgabe-Optionen einstellen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Aufgehende Blüte mit Joints

    AW: Aufgehende Blüte mit Joints Hallo, nimm ein Kugel-Segment und vervollständige die Kugel mit einem Array-Objekt. Wenn das Kugel-Segment einem Null Objekt untergeordnet wurde, lässt es sich auch im Array rotieren. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Workshop von Uli Staiger

    AW: Workshop von Uli Staiger Ich denke für den Einstieg in 's Programm ist die DVD schon gut geeignet. Wobei andere Produkte ähnlich aufgebaut sind. Wer allerdings tiefer in die Materie eindringen will, benötigt zusätzliche Anleitung. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Textur bewegt sich nicht mit

    AW: Textur bewegt sich nicht mit Hallo, ein "Textur-Fixierung"-Tag sollte helfen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Viele kleine Löcher

    AW: Viele kleine Löcher Wenn Du es trotzdem modellieren willst, würde es genügen ein Segment des Rohres fertig zu stellen, und den Rest durch duplizieren zu erzeugen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Viele kleine Löcher

    AW: Viele kleine Löcher Wenn Du keine close-up's benötigst, könntest Du sie auch mit einer Alpha-Map machen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter)

    AW: Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter) ThinkinkParticles sind ja eine feine Sache. Sich damit zu beschäftigen,lohnt sich auf alle Fälle. Nur gibt es eben keine rigid body -Kollision. Auch MoGraph 1 hilft nicht weiter. Wenn es nur wenige Münzen sind, wäre wahrscheinlich wirklich die...
  17. CUBEMAN

    Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter)

    AW: Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter) Nach allen was man hört, sollte das Problem mit MoGraph 2 zu lösen sein. Selbst das viel gescholtene Dynamics Modul scheint mir geeigneter. Falls es mit TP gemacht werden muss, wäre ein Gruppenwechsel angebracht, sobald die Münze liegt. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter)

    AW: Gegenstand soll liegen bleiben (TP, Emitter) Mit ThinkingParticles wird das schwierig werden. Mit Hilfe des P Ausrichtung Node und angepasster Reibung, kannst Du zwar dafür sorgen, dass die Münzen flach liegen bleiben. Aber das korrekte Abprallen, funktioniert eigentlich nur bei der ersten...
  19. CUBEMAN

    Bild hinter Material

    AW: Bild hinter Material Hallo, mit gestapelten Materialien, müsste es eigentlich funktionieren. Grüße, CUBE Edit: Ich hab 's gerade ausprobiert. Es funktioniert auch mit einem Material.
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Kauf: Blicke nicht so ganz durch!

    AW: Kauf: Blicke nicht so ganz durch! Kleiner Tipp: momentan wird in einem bekannten Internet-Auktionshaus, eine gebrauchte angeboten. Damit lassen sich, mit einem Upgrade, unter Umständen einige Euro sparen. Grüße, CUBE
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