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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Bodypaint 3D - Mit Textur malen?

    AW: Bodypaint 3D - Mit Textur malen? Hallo, Wenn es nur um die Textur geht, projiziere den Fluss doch einfach mit Fläche Mapping auf die Landschaft. Das geht auch ohne BP. Das Gelände würde ich trotzdem noch in diesen Bereichen einebnen. Grüße, Cube
  2. CUBEMAN

    300 DPI rendern geht nicht...

    AW: 300 DPI rendern geht nicht... Hallo, dieses Thema taucht periodisch immer wieder auf. Wahrscheinlich findest Du mit der FoSu ähnliche Threads. Nur soviel: dpi ist ein Wert, der für Ausgabe-Medien (Monitore, Drucker, Plotter, Belichter etc.) geschaffen wurde. In Cinema hat das keine...
  3. CUBEMAN

    Partikel erzeugt Textur

    AW: Partikel erzeugt Textur Ja, 1. mit Hilfe des Proximal Shaders. 2. P Ausrichten Node ?> Flugrichtung. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Splinesegment

    AW: Splinesegment Hallo, entsprechende Punkte selektieren und Spline bearbeiten ?> Segment abtrennen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Weiße Punkte beim rendern ?

    AW: Weiße Punkte beim rendern ? Hallo, noch wichtiger wären genauere Angaben zu den verwendeten Einstellungen (Render- und sichtbares Licht). Vielleicht solltest Du auch in Betracht ziehen, statt der hohen Überstrahlung, lieber Linsen-Effekte einzusetzen. Grüße, CUBE Edit: hier gibt 's das...
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Modellieren eines Kraftfeldes

    AW: Modellieren eines Kraftfeldes Hallo, Du kannst die Animation direkt in den Einstellungen des Noise Shaders steueren (Animations-Geschwindigkeit, Bewegung, Geschwindigkeit). Ich verwende übrigens fast immer den Fusion-Shader statt der Ebenen. Alte Gewohnheiten ... Viel Spaß beim weiteren...
  7. CUBEMAN

    [R11.5] Modellieren eines Kraftfeldes

    AW: Modellieren eines Kraftfeldes Du könntest im Alpha Kanal einen animierten Noise mit einem Farbverlauf kombinieren. Der Rest ist halt Leuchten, Glühen und solch Schnick Schnack. Wenn Du mehrere ähnlich aufgebaute Materialien stapelst, wirkt es komplexer. Vconverter HD Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Modellieren eines Kraftfeldes

    AW: Modellieren eines Kraftfeldes Hallo, so etwas sollte sich leicht mit einem Material realisieren lassen. Was mich interessieren würde, was Du unter Druck des Weltraums verstehst. :P Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    textur problem

    AW: textur problem Hallo, verwende statt der vor-eingestellten MIP-Bildinterpolation, im Material SAT. Außerdem würde ich in den Render-Voreinstellungen Die MIP-Stärke reduzieren oder ganz de-aktivieren. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Expolsionspartikel von schräger Oberfläche rollen

    AW: Expolsionspartikel von schräger Oberfläche rollen Ja, im Standard-Partikelsystem, mit Hilfe des Reflektor Objektes (nicht sehr präzise). In ThinkingParticles, mit dem Reflektor Node. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Zwei Objekte genau übereinander legen.

    AW: Zwei Objekte genau übereinander legen. Hallo, mach doch einfach den Zylinder editierbar und ziehe den mittleren Punkt der oberen Deckfläche auf der Y-Achse nach oben. Dann hast Du Deine Kegelspitze. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint

    AW: Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint Hallo, Danel und Banji sind Shader. Die lassen sich nur über die Einstellungen verändern. Für zusätzliche Texturen müsstest Du ein neues Material anlegen, das mit einer Alpha-Map über den Shader gelegt werden kann. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R10] Objekte an Spline duplizieren

    AW: Objekte an Spline duplizieren Ist es möglich, dass Du den gleichen Spline, sowohl als Path-, als auch Rail-Spline verwendet hast? Das funktioniert nicht. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Probleme beim modellierung von Außenspiegel

    AW: Probleme beim modellierung von Außenspiegel Das ausrichten funktioniert auch ohne Selektion. (Sogar im Punkte Modus.) Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Material zu groß

    AW: Material zu groß Textur bearbeiten-, bzw. Textur-Achsen bearbeiten auswählen und dann im Koordinaten Manager numerisch skalieren. (Oder mit der Skalier-Funktion.) Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11.5] Probleme beim modellierung von Außenspiegel

    AW: Probleme beim modellierung von Außenspiegel Funktionen ?> Normalen ausrichten. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Probleme beim modellierung von Außenspiegel

    AW: Probleme beim modellierung von Außenspiegel Hallo, kann es sein, dass die Normalen-Richtung einiger Polygone verkehrt ist? Außerdem sind Dreiecke in solchem Mesh kontraproduktiv. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Probleme bei Morphing-Animation

    AW: Probleme bei Morphing-Animation Ich habe bereits erklärt, wie es funktioniert. Du setzt die Keys für die Morphstärke direkt in den Einstellungen des Tag (im Animieren-Modus). Wenn es immer noch nicht funktioniert, wäre es gut, wenn Du die Datei 'mal hochladen würdest. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Material zu groß

    AW: Material zu groß Hallo, genau wie bei Cinema Materialien, über den Skalierungswert, oder die Anzahl der Kacheln. Interessant wäre auch die Projektions-Methode. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Probleme bei Morphing-Animation

    AW: Probleme bei Morphing-Animation Hallo, das Morph Tag kennt zwei Modi: Bearbeiten und Animieren. Im Bearbeiten Modus wird die Target-Form festgelegt. Im Animieren Modus wird nur noch die Stärke des Morphings gekeyt. Grüße, CUBE
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