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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Tja, ich habe gedacht, Du würdest vielleicht noch etwas selber machen? Den Weg habe ich doch ausreichend beschrieben. (Ergänzung: U=2r*pi) Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Hallo, ich würde die Textur-Größe so wählen, dass sie der Abwicklung des Zylinder-Mantels entspricht. Im interaktiven Mapping, ist diese Selektion dann schon 'mal proportional. Die Deckflächen-UV's müssen dann entsprechend dem Seiten-Verhältniss der...
  3. CUBEMAN

    Summe der iterierten Punkte ausrechnen

    AW: Summe der iterierten Punkte ausrechnen Polygon ist ja nicht gleich Polygon. Mir ist schleierhaft, wie Du da den individuellen Flächeninhalt ermitteln willst? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    TP un Mograph Dynamics möglich?

    AW: TP un Mograph Dynamics möglich? Hallo, wozu benötigst Du überhaupt die MoGraph Simulation? Gravitation kann doch im geschlossenen Blutkreislauf vernachlässigt werden. Emittiere doch die Partikel und leite sie an einem Spline entlang. Ideal wäre dafür C4DJacks SplineSPREAD-Plugin. Aber es...
  5. CUBEMAN

    [R11] einen rahmen mit sweep nurbs

    AW: einen rahmen mit sweep nurbs Hallo, im Sweep NURBS ist die Ausrichtung der Splines entscheidend. Der Profil-Spline wird enlang seiner Z-Achse am Pfad-Spline extrudiert. Außerdem müssen die beiden Splines in der richtigen Reihenfolge dem NURBS untergeordnet werden: erst das Profil, dann der...
  6. CUBEMAN

    Blueprints...

    AW: Blueprints... ... sieh doch 'mal in die FAQ's. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Texture importieren, Wie?

    AW: Texture importieren, Wie? Sieht man doch am Avatar. :P Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11] 2 Texturen übereinander

    AW: 2 Texturen übereinander Du kannst doch die Materialien immer noch stapeln, wenn Du eine Alpha-Map verwendest. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Materialanzeige im Fenstermodus ?

    AW: Materialanzeige im Fenstermodus ? Interessant wäre, welchen Darstellungs-Modus Du im Viewport gewählt hast. Grüße, CUBE Edit: Ach so, das wurde ja bereits erwähnt. Tut mir leid, es ist zu heiß.
  10. CUBEMAN

    [R11.5] Laserstrahl moddelieren

    AW: Laserstrahl moddelieren Hallo, ich würde einen Laserstrahl schon mit Lichtquellen machen. (In meinem Beispiel aus zwei parallelen Spots und einem Punkt-Licht.) Allerdings benötigt der Proximal Shader Geometrie als Effektor. Ich weiß ja nicht genau, was Du vor hast. Aber vielleicht könnte...
  11. CUBEMAN

    Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich?

    AW: Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich? Ich könnte mir vorstellen, dass die Simulation das Ganze ausbremst. Man könnte den gleichen Effekt auch mit einem Partikelsystem erreichen. Außerdem sollten die Zeichen nur so hoch unterteilt sein, wie nötig. (Winkel bei den...
  12. CUBEMAN

    emittete partikel am anfang der animation

    AW: emittete partikel am anfang der animation Keine Ahnung, das eine oder andere Wort in der Hilfe, sollte man vielleicht 'mal lesen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    emittete partikel am anfang der animation

    AW: emittete partikel am anfang der animation Dafür gibt es mehrere Lösungs-Varianten. Die einfachste wäre wohl der ThinkingParticles P Matterwaves Node. Aber mit dem Standard Partikel-System sollte es auch funktionieren (Geschwindigkeitswert animieren). Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Texture importieren, Wie?

    AW: Texture importieren, Wie? Hallo, ich verstehe die Frage nicht. Willst Du die Textur in einen Material-Kanal laden oder nur im Bild-Manager betrachten? Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Text auf Kreis= Unschick?

    AW: Text auf Kreis= Unschick? Wozu auch? Wenn Der Kreissektor stimmt, braucht höchstens noch skaliert werden. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11.5] Text auf Kreis= Unschick?

    AW: Text auf Kreis= Unschick? Hallo, ich würde auch für die Material-Lösung plädieren. Wenn es wirklich extrudiert werden soll, würde ich den Rundsatz in Illustrator oder Freehand machen und die Pfade importieren. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Kanten einer Kugel abrunden

    AW: Kanten einer Kugel abrunden Hallo, ich würde die Kanten einfach linear beveln (im Beispiel mit ChamferMaker) und den Rest das Hyper-NURBS machen lassen. Wenn es sauberer sein soll, würde die ganze Sache etwas aufwendiger werden. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Blueprints zu einer Druckerpresse

    AW: Blueprints zu einer Druckerpresse Ich würde eher in Museen suchen. Das Deutsche Museum in München, wäre ein Kandidat. In Hamburg haben wir ein Museum der Arbeit. Die könnten auch etwas haben. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs Hallo, reduziere doch 'mal die Unterteilung der NURBS-Objekte. (Über die Parameter beim Loft- und über die Splines beim Sweep-NURBS.) De-Aktivierung der hohen Qualität beim Boole-Objekt, könnte auch noch etwas bringen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    polygonflächen innen auswählen

    AW: polygonflächen innen auswählen Hallo, die Flüssigkeit in der Flasche, sollte schon als geschlossenes Volumen modelliert werden. Sonst funktioniert die Refraktion nicht korrekt. Grüße, CUBE
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