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  1. CUBEMAN

    PunkteSelektion an Objekt binden

    AW: PunkteSelektion an Objekt binden Kein Problem mit dem XPresso Punkt Node. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R10] Leuchtende Linien

    AW: Leuchtende Linien Splines lassen sich nicht rendern. Du wirst also Geometrie z.B. mit einem Sweep-NURBS erzeugen müssen. Dann kann das Leuchten mit einem entsprechenden Material erzeugt, und animiert werden. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Tastatur animieren

    AW: Tastatur animieren Gute Animatoren sind eher rar gesät. Vielleicht probierst Du es einmal. Dann dürfte Deine Antwort etwas sachlicher ausfallen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Tastatur animieren

    AW: Tastatur animieren Hallo, trenn' Dich 'mal von der Vorstellung, alles simulieren zu müssen. Mag ja sein, dass solche komplexen Geschichten, mit den neuen Dynamics möglich sind. Ich würde dennoch zur klassischen Keyframe-Animation raten. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    ich werfe bald das Handtuch....

    AW: ich werfe bald das Handtuch.... Du kannst eine Ebene auch mit mehreren Bend-Deformern, "richtig" falten. Mit dem Cloth-NURBS gibst Du dem Ganzen eine Stärke. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Macintosh oder Windows

    AW: Macintosh oder Windows Die 11.5 wirst Du nach dem R 12 Release, kaum noch bekommen. Im Übrigen kannst Du selbst testen, was besser ist. Aktuelle Cinema Versionen sind auf beiden Betriebssystemen lauffähig. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Transparenzverlauf im Glas

    AW: Transparenzverlauf im Glas @ MichaBLN: Ähh, Du hast schon bemerkt, das wir uns im CINEMA 4D_Forum befinden? ;) Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Transparenzverlauf im Glas

    AW: Transparenzverlauf im Glas Bei der Sonnenbrille gibt es ja keine abnehmende Transparenz, sondern lediglich eine Farbverlauf. Den kannst Du ganz normal in den Transparenz-Kanal laden. Ansonsten suche mal nach dem Distance Falloff-Shader. Der ist auch für Transparenz zu gebrauchen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    ich werfe bald das Handtuch....

    AW: ich werfe bald das Handtuch.... Für weiter wech, genügt ein Extrude-NURBS und SPD. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    unterteilung erhöhen

    AW: unterteilung erhöhen Hyper-NURBS-Unterteilung mit angepasstem Grenzwinkel, wäre eine Möglichkeit. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Seitenfenster in Boing747?

    AW: Seitenfenster in Boing747? Wenn Du keine Nahaufnahmen machen willst, genügt es auch ein entsprechendes Material mit einer Alphamaske zuzuweisen. Ansonsten müsste der Rumpf wesentlich höher unterteilt werden. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Drachenhaut

    AW: Drachenhaut Realistisch finde ich im Zusammenhang mit Drachen, etwas gewagt. ;) Der Tiles Shader stellt auch ein Schuppenmuster zur Verfügung. Vielleicht ist das ja das Richtige. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Clothilde-Problem

    AW: Clothilde-Problem Clothilde ist nun einmal eine physikalische Simulation. Das heißt Du hast während der Animation keinen Einfluss mehr auf das Verhalten des Objektes. Du kannst zwar die Cloth-Geometrie einem Nullobjekt unterordnen und es mit diesem verschieben etc. Aber die Simulation wird...
  14. CUBEMAN

    Segel mit Clothilde

    AW: Segel mit Clothilde Ich glaube nicht, dass es Dir gelingt, mit Clothilde eine annehmbare Simulation für ein Segel zu erreichen. Ich würde das Segel stattdessen, mit einem Bezier-Nurbs modellieren und mit PLA animieren. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    TP und Mograph

    AW: TP und Mograph Theoretisch schon. In der Praxis fährt man besser damit, etwas zu faken. Das heißt, die Partikel an einem Spline entlang laufen zu lassen. Sehr gut geeignet wäre auch C4DJack's SplineSpread-Plugin. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter

    AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter Tut mir leid. Ich hab 's noch einmal gehosted. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter

    AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter Ich habe Dir einmal ein Beispiel zusammen gebaut. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter

    AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter Animiere nicht Material Parameter, sondern das Material selbst. (z.B. frame Null: Material 1; frame 100: Material 2) Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11] Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen"

    AW: Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen" Ja, jetzt erkenne ich was gemeint ist. (ich bin Brillenträger 8-) Dafür ist dass Loft NURBS genau das Richtige. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] TP Move on Spline, kleines Problem

    AW: TP Move on Spline, kleines Problem Tut mir leid, aber in meiner R 8.2 (nur dort habe ich das TP-Modul) gibt es den CB noch nicht. Aber das Bild der Schaltung habe ich ja gepostet. Grüße, CUBE
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