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AW: Leuchtende Linien
Splines lassen sich nicht rendern. Du wirst also Geometrie z.B. mit einem Sweep-NURBS erzeugen müssen. Dann kann das Leuchten mit einem entsprechenden Material erzeugt, und animiert werden.
Grüße, CUBE
AW: Tastatur animieren
Gute Animatoren sind eher rar gesät. Vielleicht probierst Du es einmal. Dann dürfte Deine Antwort etwas sachlicher ausfallen.
Grüße, CUBE
AW: Tastatur animieren
Hallo,
trenn' Dich 'mal von der Vorstellung, alles simulieren zu müssen. Mag ja sein, dass solche komplexen Geschichten, mit den neuen Dynamics möglich sind. Ich würde dennoch zur klassischen Keyframe-Animation raten.
Grüße, CUBE
AW: ich werfe bald das Handtuch....
Du kannst eine Ebene auch mit mehreren Bend-Deformern, "richtig" falten. Mit dem Cloth-NURBS gibst Du dem Ganzen eine Stärke.
Grüße, CUBE
AW: Macintosh oder Windows
Die 11.5 wirst Du nach dem R 12 Release, kaum noch bekommen. Im Übrigen kannst Du selbst testen, was besser ist. Aktuelle Cinema Versionen sind auf beiden Betriebssystemen lauffähig.
Grüße, CUBE
AW: Transparenzverlauf im Glas
Bei der Sonnenbrille gibt es ja keine abnehmende Transparenz, sondern lediglich eine Farbverlauf. Den kannst Du ganz normal in den Transparenz-Kanal laden.
Ansonsten suche mal nach dem Distance Falloff-Shader. Der ist auch für Transparenz zu gebrauchen.
Grüße, CUBE
AW: Seitenfenster in Boing747?
Wenn Du keine Nahaufnahmen machen willst, genügt es auch ein entsprechendes Material mit einer Alphamaske zuzuweisen.
Ansonsten müsste der Rumpf wesentlich höher unterteilt werden.
Grüße, CUBE
AW: Drachenhaut
Realistisch finde ich im Zusammenhang mit Drachen, etwas gewagt. ;)
Der Tiles Shader stellt auch ein Schuppenmuster zur Verfügung. Vielleicht ist das ja das Richtige.
Grüße, CUBE
AW: Clothilde-Problem
Clothilde ist nun einmal eine physikalische Simulation. Das heißt Du hast während der Animation keinen Einfluss mehr auf das Verhalten des Objektes.
Du kannst zwar die Cloth-Geometrie einem Nullobjekt unterordnen und es mit diesem verschieben etc. Aber die Simulation wird...
AW: Segel mit Clothilde
Ich glaube nicht, dass es Dir gelingt, mit Clothilde eine annehmbare Simulation für ein Segel zu erreichen. Ich würde das Segel stattdessen, mit einem Bezier-Nurbs modellieren und mit PLA animieren.
Grüße, CUBE
AW: TP und Mograph
Theoretisch schon. In der Praxis fährt man besser damit, etwas zu faken. Das heißt, die Partikel an einem Spline entlang laufen zu lassen.
Sehr gut geeignet wäre auch C4DJack's SplineSpread-Plugin.
Grüße, CUBE
AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter
Animiere nicht Material Parameter, sondern das Material selbst. (z.B. frame Null: Material 1; frame 100: Material 2)
Grüße, CUBE
AW: Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen"
Ja, jetzt erkenne ich was gemeint ist. (ich bin Brillenträger 8-)
Dafür ist dass Loft NURBS genau das Richtige.
Grüße, CUBE
AW: TP Move on Spline, kleines Problem
Tut mir leid, aber in meiner R 8.2 (nur dort habe ich das TP-Modul) gibt es den CB noch nicht.
Aber das Bild der Schaltung habe ich ja gepostet.
Grüße, CUBE