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  1. CUBEMAN

    [R11] TP Move on Spline, kleines Problem

    AW: TP Move on Spline, kleines Problem Nein, ich meine das die Partikel analog zu ihrer Lebenszeit, dem Spline-Offset folgen. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Holy cow! Da steige ich nicht mehr durch. Das Problem ist, dass der Spline Node keine Deformationen berücksichtigt. Deshalb muss man ein Polygon als Hilfsobjekt benutzen. Denn im Polygon Node kann die Option "deformierte Punkte benutzen"...
  3. CUBEMAN

    [R11] TP Move on Spline, kleines Problem

    AW: TP Move on Spline, kleines Problem Im Content Browser, sollte sich ein Preset finden lassen, in dem der P Position folgen Node verwendet wird. Damit sollte es funktionieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter

    AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter Die einfachste Lösung ist es, das Material der Partikel Geometrie zu animieren. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11] Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen"

    AW: Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen" Ist ja ein wenig klein , das Bild. Aber ich denke ein Material mit einem Noise Shader im Displacement-Kanal, sollte die Lösung bringen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Weisse Textur

    AW: Weisse Textur Reines Weiß findet sich in realistischen Bildern nur in sehr hellen Lichtern. Objekte haben immer eine Farbe (Diffuse Reflexion). Wenn Du mehr Helligkeit in Deiner Szene möchtest, mach "das Licht an". Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Braune Flecken auf s/w Bild retuschieren

    AW: Braune Flecken auf s/w Bild retuschieren Ich würde mit dem Kopierstempel die gröbsten Flecken beseitigen und dann mit dem Ausbessern Werkzeug die Feinarbeit machen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R10] Ringschlaufen

    AW: Ringschlaufen Gut für solche Aktionen ist das Plugin "Helix 4". Aber der PathDeformer LITE tut 's auch. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Hallo, fixiere die Postion des Emiters doch mit XPresso, an den ersten Spline Punkt. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    multipass glanzlicht

    AW: multipass glanzlicht Hallo, rendere doch 'mal einen Pass für Post-Effekte. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    frage zu Spots

    AW: frage zu Spots Hallo. im Multipass Rendering kannst du einen Pass für sichtbares Licht (Atmospäre)rendern. Die Manipulation könnte dann in der post vorgenommen werden. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R11.5] Xpresso schaltung für Drehende Kugel

    AW: Xpresso schaltung für Drehende Kugel Hallo, besorg' Dir das Plugin roll-it. Grüße, Cube
  13. CUBEMAN

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Wie wäre es mit Wohnräumen oder einer Studio-Szene? Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Damit Glas realistisch wirkt, sollte zuerst das Material möglichst exakt sein. Auch hinsichtlich Brechungsindex und Reflektion. Des weiteren, sollt sich möglicht etwas im Glas spiegeln. Dafür eignen sich hervorragend HDR Bilder. Eine selbst gebaute Studioszene...
  15. CUBEMAN

    [R11] Objektachse im Winkel ändern

    AW: Objektachse im Winkel ändern Du brauchst lediglich das Zylinder-Grundobjekt zu konvertieren. Dann lässt sich die Objektachse, unabhängig von der Geometrie bearbeiten. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Objekt ersetzen

    AW: Objekt ersetzen Du meinst das Darstellungs-Tag, oder? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Wasser animieren???

    AW: Wasser animieren??? Wenn es nicht bei einem Schiff bleiben soll, wäre interessant. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Auf Objekten malen

    AW: Auf Objekten malen Vor dem bemalen, würde ich mich an Deiner Stelle, doch noch etwas intensiver, mit dem Thema Modelling auseinander setzen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Proximal Shader. Klone bei Annäherung umfärben

    AW: Proximal Shader. Klone bei Annäherung umfärben Hallo, der Proximal-Shader braucht als Effektor, ein Geometrie-Objekt. Ich denke aber, das der Farbwechsel sich besser mit XPresso steuern lässt. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Objekt doppelwandig?

    AW: Objekt doppelwandig? Wieso das denn? Wenn die Normalen einheitlich ausgerichtet sind, dürften solche Probleme nicht auftauchen. Alternativ kannst Du aber auch das C-Nurbs oder das ExplosionFX-Objekt verwenden. Grüße, CUBE
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