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  1. CUBEMAN

    Partikel in eine Form bringen

    AW: Partikel in eine Form bringen Du kannst mit dem "P Position auf Oberfläche"-Node, Partikel auf Geometrie erzeugen. Wenn das Mesh stört, kann es ja auf unsichtbar geschaltet werden. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Cartoon-Renderer auf ein einzelnes Objekt

    AW: Cartoon-Renderer auf ein einzelnes Objekt Du müsstest Dich nach einer Material-Lösung umsehen. Wenn es um eine Drahtgitter-Darstellung geht, wäre Paul Everetts , eine Option. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Diamant beleuchten

    AW: Diamant beleuchten So hohe Werte für die Strahltiefe, sind bei einem Objekt in der Szene völlig unsinnig. Der Wert für Reflektionstiefe sollte hoch genug sein. Aber auch hier bringen Werte über 15 nichts. Bei den Einstellungen für die Caustics, ist die Photonenzahl am wichtigsten. Fang 'mal...
  4. CUBEMAN

    Metaballs

    AW: Metaballs Hallo. gib dem Würfel ein Metaball-Tag. Damit kannst Du Stärke und Radius so anpassen, dass zumindest ein gerundeter Würfel noch erkennbar ist. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Renderzeit optimieren.

    AW: Renderzeit optimieren. Matte Spiegelungen sollte man auch optimieren. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Diamant beleuchten

    AW: Diamant beleuchten Das ist eher eine Aufgabe für einen unbiased Renderer. Diamond | Indigo Renderer Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Floor und Plane?

    AW: Floor und Plane? Hmm, besser wäre wohl ein Modell der realen Topografie. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Floor und Plane?

    AW: Floor und Plane? Floor ist unendlich, Ebene endlich. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11] Linien selektieren (Wechsel zwichen geraden und gekrümmten Linien)

    AW: Linien selektieren (Wechsel zwichen geraden und gekrümmten Linien) Meinst Du Werkzeuge ?> Isolines bearbeiten? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Fräse mit Spanflug

    AW: Fräse mit Spanflug Per Anders Edwards hat einmal eine mit einer Kreissäge zur Verfügung gestellt. Vielleicht kann das neue Impulse geben. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R11] Winkelkoordinaten richtig auf Modell einstellen

    AW: Winkelkoordinaten richtig auf Modell einstellen Hallo, zunächst solltest Du die Objektachsen der Null-Objekte so ausrichten, dass die Rotationsachse im Bereich der vorderen Kante der Ruder liegt. Zur Problematik der Euler-Winkel, gibt es zahlreiches Material im Web. Zum Beispiel: Euler...
  12. CUBEMAN

    Mit Messer durch Mesh schneiden

    AW: Mit Messer durch Mesh schneiden Arbeite doch mit dem Symmetrie-Objekt. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Texturanimation mit Schieberegler

    AW: Texturanimation mit Schieberegler Du musst einfach die beiden Materialien keyen. Farben lassen sich mit Hilfe des Mischen Node weich überblenden. Für Texturen sehe ich allerdings schwarz. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Texturanimation mit Schieberegler

    AW: Texturanimation mit Schieberegler Hallo, der Materialwechsel lässt sich auch mit Benutzerdaten (Integer) steuern. (Allerdings wird nicht weich überblendet.) Das Datenformat ist Material. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Stufenbildung bei Farbflächen

    AW: Stufenbildung bei Farbflächen Hallo, das banding ist für solche geringen Helligkeitsunterschiede völlig normal. Es stehen eben nur 256 Stufen zur Verfügung. Wenn Du das fertige Rendering mit etwas Rauschen filterst, ist davon nichts mehr zu sehen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Engelsflügel mit Hair ?

    AW: Engelsflügel mit Hair ? ' Sieht irgendwie eher satanisch aus. :P Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Animation: Material Leuchteffekt wird nicht gerendert

    AW: Animation: Material Leuchteffekt wird nicht gerendert Es wäre schön gewesen, wenn Du ein Bild der XPresso-Schaltung angehängt hättest. So kann ich nur raten: Du solltest auf alle Fälle die Animationszeit in den Ton-Node leiten. Außerdem sollten die recht Hohe Dynamik an der Ausgangsseite...
  18. CUBEMAN

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Hallo, ich würde sowohl die GI-Stärke, als auch die Strahltiefe verringern. In den Ecken scheint sich die Helligkeit hochzuschaukeln. Fang lieber mit niedrigen Werten an und verbessere die Beleuchtung, wenn die Szene zu dunkel sein sollte. Oder verwende das Farbmapping...
  19. CUBEMAN

    Extra Vray Materialien ?

    AW: Extra Vray Materialien ? Die bisher unausgesprochene Frage die sich stellt ist, ob du Vray nur installiert oder auch gekauft hast. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Neues Gratil-Plugin: Oszillator

    AW: Neues Gratil-Plugin: Oszillator Vielen Dank! Weiter so! CUBE
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