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  1. CUBEMAN

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Hallo, eine gute Methode für den Start ist es, Polygon-Selektionen zu erstellen, die später im "Interactiv Mapping" wieder aktiviert und mit "individueller" Projektion texturiert werden können. Das UVW-Tag muss dafür nicht gelöscht werden...
  2. CUBEMAN

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Hallo, im UV Bearbeiten Menü, findest Du de Befehl "Arbeitsfläche an UV-Mesh anpassen". Im Menü Selektion Bitmap, sollte der Befehl "Selektion aus Polygon-Selektion", die richtige Antwort auf Deine zweite Frage geben. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    VertexPunkt

    AW: VertexPunkt Hallo, per PLA. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Kleidung kollidiert nicht mit Clothilde

    AW: Kleidung kollidiert nicht mit Clothilde Nimm besser ein Sweep-Nurbs. über den Path-Spline lässt sich so 'was, leicht anpassen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Torblenden, ist soetwas möglich?

    AW: Torblenden, ist soetwas möglich? Thread könnte etwas für Dich sein. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] Pixar Lampe

    AW: Pixar Lampe Lötlampe? ;) Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Schafe und Wolle ....

    AW: Schafe und Wolle .... Hallo, im Grunde genommen, ist das eine Aufgabe für ein Sculpting Programm. Vielleicht wäre etwas für Dich. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Der Kollisions Node gibt nicht nur einen Boole Wert aus, sondern auch das erste Polygon der Kollision. Damit müsste sich der Winkel zwischen dem Richtungsvektor des Objektes und der Normale eben dieses Polygons berechnen lassen. Vektoren Berechnung...
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Hallo, mit XPresso sollte das kein Problem sein. Der Kollision-Node, böte sich dafür an. Ansonsten gilt: Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel. Mit ThinkingPartikels geht 's auch. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Flackernde Texturen trotz Image-Sequenz

    AW: Flackernde Texturen trotz Image-Sequenz Hallo, ich würde die Auflösung der Shadow-Maps erhöhen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10.5] Flagge - Windeinstellungen

    AW: Flagge - Windeinstellungen Das ist ja das parasitäre an der Geschichte. CUBE
  12. CUBEMAN

    [R10.5] Flagge - Windeinstellungen

    AW: Flagge - Windeinstellungen In der Biologie nennt man so ein Verhalten parasitär. :mad: CUBE
  13. CUBEMAN

    Aquarium :)

    AW: Aquarium :) Ach ja, die 80er mit den Neon-Cocktails. :P Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10] problem mit texturen

    AW: problem mit texturen Die Holztextur kannst du ja auch in der UV-Map verwenden. Wichtig ist nur, dass am Schluss nur eine Textur vorliegt. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] problem mit texturen

    AW: problem mit texturen Ich kenne mich zwar nicht mit Spielen aus, vermute aber, dass eine UV-Textur benötigt wird. Also Bodypaint angeworfen und Pinsel geschwungen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    6 Mio. Haare

    AW: 6 Mio. Haare Ist das Waschbär oder Skunk? :P Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    HIlfe benötigt eine Helix und ein Rechteck mit einem Sweep-Nurbs zu benutzen

    AW: HIlfe benötigt eine Helix und ein Rechteck mit einem Sweep-Nurbs zu benutzen Du könntest es alternativ, auch mit einem Verdreh-Deformer, in einem flachen Quader versuchen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11.5] Städtebauliche Visualisierung

    AW: Städtebauliche Visualisierung Du brauchst das AR-Modul. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    zahnräder mit dynamics

    AW: zahnräder mit dynamics XPresso ist schon die optimale Lösung für solche mechanischen Animationen. Selbst wenn die rigid body Kollisionen in Dynamics, befriedigender funktionieren würden, wäre es irrational eine Simulation zu verwenden. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Objekt hin und her bewegen

    AW: Objekt hin und her bewegen Hallo, wenn es eine flüssige Bewegung werden soll, wäre das ein Fall für den Trigonometrisch-Node mit der Sinus Funktion. Wenn der Positionswechsel abrupt erfolgen soll, genügen Konstanten. Grüße, CUBE
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