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  1. liquid_black

    Wolken/Nebel Erstellung

    AW: Wolken/Nebel Erstellung versuchs mal mit volumetrischem licht mit noise .... musst nur drann denken die beleuchtung nicht mitzurendern bzw die anderen objekte alle ausschliessen von der beleuchtung.. edit ... da war jemand schneller ;)
  2. liquid_black

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D meistens kommt das leider nicht hin wenn du das mit polygonloch schliessen und neu schneiden bearbeitest. meist sind dann am ende immer entweder zuviel punkte ..so das man unweigerlich doch dreiecke bekommt oder es sind zuwenig . aber vielicht kannst du es ja so retten ..drücke...
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