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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R16] Spline "bespannen" GELÖST!

    Das ist meine normale Vorgehensweise, wenn ich einen Spline zum Polygon konvertieren will. Häufig kommt der Spline dabei aus einer 2D Zeichensoftware oder Illustrator usw., weil er komplexer ist. Beim Extrudieren wie Du sagtest 0 Einheiten als Höhe und nur eine Deckfläche. Cinema erzeugt dann...
  2. KBB

    [R17] Textur Backen

    Nein. Eine 3D Engine hat ihre eigenen Funktionen, um Spiegelungen und -ähnliche Effekte zu erzeugen. Dazu musst du dich mit der Engine (Unity, Unreal usw.) beschäftigen. Gerade bei Metallen sind diese unerlässlich. Wie Cubeman schon schrieb, ist dieser Teil von Metall allerhöchstens statisch...
  3. KBB

    Modellieren für C4D

    Falls es um eine Abstimmung geht ^^: moi3D Der kleine Nurbs modeller reicht mir vom Umfang völlig aus und ist sehr exakt. Rhinozeros ist teurer und umfangreicher - und moi ist bis heute nicht 64 Bit fähig, was sich (negativ) auf die Größe der exportierbaren Daten auswirkt. Das müssen aber auch...
  4. KBB

    3D Modeling Software wie Houdini

    Hier noch eine Liste, die jemand in einem der Kurs-Foren gepostet hatte. Keine Ahnung wie gut oder aktuell die Links sind, einfach testen. Peter Quint wird z.B. oft genannt und hoch gelobt, hat allerdings eher ältere Sachen auf seiner Vimeo Seite. Der hat halt auch früher angefangen und erklärt...
  5. KBB

    3D Modeling Software wie Houdini

    Ich musste mit einem davon angefangen, das bekannte kalte Wasser, erster Job :D Die Preise dort sind für den Inhalt in Ordnung. Oft findet man selbst unter den kostenpflichtigen Tutorials nur solche, die einem wenn auch gut und ausführlich erklären, wie man z.B. genau dieses Feuer oder jenen...
  6. KBB

    3D Modeling Software wie Houdini

    Das geht mir genauso mit der Stunde Null, und sicher hat jemand, der schon seit Jahren dabei ist, einen wesentlichen Vorsprung. Ich sammle mir das Stück für Stück aus dem Netz, teils mit nicht gerade günstigen Tutorials, fange aber bei jeder Version erstmal mit deren Tuts und denen auf...
  7. KBB

    Aufrüsten für schnellere Renderzeiten

    Apropos Octane und hauseigener Renderfarm: Sie scheint gestartet worden zu sein. https://www.digitalproduction.com/2017/08/29/octane-fuer-after-effects-und-nuke/
  8. KBB

    3D Modeling Software wie Houdini

    Du kennst vllt. schon die VOP Nodes? Das V steht für VEX, eine der Sprachen die man in Houdini nutzen kann. VOP Nodes kann man entweder direkt mit VEX programmieren oder "eintauchen" und per weiterer, speziellerer Nodes programmieren, was einfacher ist, als VEX zu nutzen. Nur dass es dort einen...
  9. KBB

    Aufrüsten für schnellere Renderzeiten

    Gegen warten spricht ja nichts ^^ Dann bitte eine GTX 1080 Ti. Die beiden Buchstaben am Ende sind wichtig. Die Karten sind zur Zeit allerdings alle nicht gerade günstig, aber die schnellsten am Markt. Auch deshalb: erst dann, wenn es wirklich gebraucht wird! K.A. ob die in einen Mac passt. Zieht...
  10. KBB

    3D Modeling Software wie Houdini

    Unpräzieser als modo oder andere 3D Programme ist Houdini sicher nicht, vor allem wenn Du für 3D Druck in den mm Bereich gehst ^^ Für das Arbeiten mit Maßen ist es allerdings so nicht geschaffen, das hatten wir bei Deiner 1. Frage ja schon. Dennoch gibst Du bei Größen idR. Zahlen an, die den...
  11. KBB

    Umfrage C4D – welche Version

    Ich muss da Cobalt recht geben. Seine beispielhafte (!) Äußerung über NURBS bezieht sich nicht auf das Fehlen der NURBS ansich. Dazu hatte er ja den Text von Andreas kopiert. "Terminologisch veschwunden" sagt, dass es als Name nicht mehr auftaucht, und das habt ihr beide untermauert...
  12. KBB

    Aufrüsten für schnellere Renderzeiten

    Für Octane nicht. Die geben keine Lizenzen an fremde Renderfarmen wenn ich das recht erinnere, und die Otoy-eigene ist m.E. noch nicht so weit. Ich würde aber eh erst dann einen GPU-Rechner aufbauen, wenn es wirklich ansteht, und nicht jetzt schon ins Blaue rein vorpreschen. Mit einer GTX 680...
  13. KBB

    Mittelpunkt

    Wieso "aber"? Es lesen trotzdem viele auch in Jahren noch solche Threads. Es geht also nicht nur um Dich :D
  14. KBB

    Eigenes Piemenü erstellen

    Nachtrag: der Hotkey ist mit einer bestimmten Command-ID verknüpft, die ich nicht verfolgen kann. Es scheint deshalb nur diesen einen Hotkey zu geben (genau: 2, denn für die UV Tools scheint es auch einen zu geben). Command-IDs kann man ohne Weiteres nicht selbst definieren, soweit ich weiß.
  15. KBB

    Mittelpunkt

    Hallo MontagID, Du meinst vermutlich den Achse-Bearbeiten-Modus. Versuch das doch mal bei einem generischen Quader oder einer Kugel ;) Es geht nur bei Polygonobjekten, selbst gezeichneten Splines oder Nulls. Bei allen generischen oder auch parametrischen Objekten ist es nicht möglich, die Achse...
  16. KBB

    gleichmäßig skalieren mit C4D 13

    Du hast die Achsen für die Bearbeitung in der Ebene eingerastet. Das sieht man an den beiden gelb gefärbten Achsen. Mach einen STRG-Doppelklick auf das zugehörige Dreieck, das zwischen den beiden Achsen und jetzt weiß ist. Das wäre jedenfalls der Befehl unter R18. Die R13 habe ich nicht mehr auf...
  17. KBB

    Eigenes Piemenü erstellen

    Du kannst dem vorhandenen eine andere Taste zuweisen oder es komplett umbauen oder ergänzen, auch mit Befehlen, die im Moment noch tiefer versteckt sind. Teilweise geht das aber nicht Drag & Drop, sondern auch ein bisschen Scripten, weil die Befehle versteckt sein können. Wie z.B. die letzten 8...
  18. KBB

    [R16] Rendervoreinstellungen

    Deine Worte. Deshalb frage ich den zukünftigen Dokter mit dem Hang zur schnellen Antwort gerne hier und jetzt. Ihr könnt aber auch einfach so weitermachen wie bisher. Ist bestimmt total der Hammer :D
  19. KBB

    [R16] Rendervoreinstellungen

    Ist das so? In dem Zusammenhang würde ich noch darauf hinweisen, dass man links unten unter "meine Rendervoreinstellungen" verschiedenste Voreinstellungen ablegen kann, z.B. für genau solche unterschiedlich gute Testrenderings. Außerdem weiß man dadurch nachher, welche Einstellungen man wo und...
  20. KBB

    [R16] Rendervoreinstellungen

    Dann sollte im Kompendium auch eigentlich die Verwendung des Neuen Und Verbesserten AOs durch Irradiance Cache (Rendervoreinstellungen AO, Tab "Cache") beschrieben sein. Der ist seit der R15 dabei => Der Gebrauch ist . Es gäbe ja so viele Möglichkeiten. Und so viel Malware zu installieren..
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