Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. KBB

    Greebler

    Dazu gibt es verschiedene Methoden, die in der R18 funktionieren. Ganz frisch von Edd von Maxon gibt es den Extrudifier, der zufällige Geo in der Szene verteilt. Zu finden im relativ neuen Maxon Lab: Ebenfalls hilfreich ist der Chestnut Selektor. Er arbeitet nicht ganz so wie ein Greeble...
  2. KBB

    Ladezeit einer Datei mehrere Stunden?

    Ich habe eben erst eine über 1GB große C4D Datei eingeladen. In 13 Sekunden. Aber wie gesagt, da muss C4D auch nichts groß interpretieren, bei CAD und Textfiles u.U. schon. Das hier ist übel. Wenn der Balken 4h lang wachsen würde, wäre es ein Versuch wert gewesen, dern Rechner über Nacht laufen...
  3. KBB

    Ladezeit einer Datei mehrere Stunden?

    Bei manchen Dateien muss C4D kräftig konvertieren, bei einer LWO kommt mir das aber spanisch vor. IGES ist kurvenbasiert, da kann in einer "kleinen" Datei von 200 MB schon eine Menge drin stehen. CAD Daten laden auch öfter mal länger. Rein textbasierte wie OBJ Files können auch schon mal sehr...
  4. KBB

    [R16] Textur und Splinewickler

    Habe ich mir angeschaut. Die Textur sitzt richtig. Das sieht man recht gut, wenn man einen sog. Marker anstelle des gewünschten Materials projiziert, siehe Anhang. Die Dinger findet man auch unter anderen Namen im Netz, der hier ist mir so aus Maya-Zeiten hängen geblieben. Man sieht an ihnen...
  5. KBB

    [R16] Textur und Splinewickler

    Für mich sieht es so aus, als ob ganze Quader per Wickler neu positioniert wurden - und der oben drauf ist komplett um 90° gedreht, nicht nur die Tex. Jedenfalls den Kanten nach zu urteilen, die direkt über Deinem grünen OK-Haken liegen. Wenn dem so ist, dann ist entweder das Railspline nicht...
  6. KBB

    Grundsätzliches über 3d und Compositing

    Eigentlich sagtest, oder vielmehr schriebst du: Wird sie nicht. Die Software kommt nicht ins schwitzen. Sie tut einfach garnichts. Und deshalb ist in diesem Fall auch nichts zu planen. Ist aber alles irrelevant weil die Fragestellung nur scheinbar was mit dem Thema zu tun hat. Entweder greift...
  7. KBB

    Grundsätzliches über 3d und Compositing

    Moin Gopper ^^ Vieles wurde schon gesagt. Als Einsteiger würde ich jetzt allerdings nur Bahnhof verstehen, deshalb erlaube ich mir, das nochmal zusammenzufassen und zu ergänzen ;) VFX: Virtual Effects, idR. im Computer mittels CGI generierte Effekte, abzugrenzen von SFX, Special Effects - das...
  8. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    :D danke fürs Angebot, aber das müsste ich glaube selbst "fühlen" :) Fühl Dich nicht ausgelacht, das Thema ist einfach sehr komplex. Cinema hat bestimmte Schwächen, die durch eine CPU noch hervorgehoben werden, auch beim Arbeiten. Dazu gehören z.B. sehr viele Objekte (Zehn- oder...
  9. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Damit ist er etwa 100 CBP schneller als meine 6 Jahre alte Workstation, aber auf jeden Fall günstiger. Jetzt würde mich noch interessieren, wie sich das Ding im Arbeitsalltag verhält, ist mir aber glaube zu teuer um das auszuprobieren. Ich habe bei einer Zusammenstellung nämlich noch zwei...
  10. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Maya ist schon ne coole Sau. Ich weiß nicht mal, was da technisch gemacht wird. Farben von Vertices auf nahe Vertices eines anderen, aber gleich geformten Mesh zu übertragen, das verstehe ich noch. Aber hier wird erst eine Form an eine andere angepasst - dabei müsste sich eigentlich die...
  11. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Solange das Mesh von Dir ist, mit dem Du arbeitest, solltest Du die besten Erfolge haben. Ob das schonmal da war oder nicht, ist auch egal. Und wenn es davon ein brauchbares Vergleichsmesh gibt, darfst Du später auch nachsehen, ob alles richtig ist ^^
  12. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Machen finde ich auch wichtig, vergleichen erstmal weniger. Wenn Du wirklich im Modelling, in SubD und in Anatomie Nachholbedarf hast, kann das sonst frustig sein. Einfach mal spielerisch rumprobieren ist zumindest ab und an wichtiger als korrektes "Nacharbeiten". Sicher, das Rad musst Du nicht...
  13. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ja, fast. Ich habe neulich einen Kopf von einem bekannten Phantasiewesen gesehen - ich weiß nicht mehr, ob es Gollum war oder der Elf Dobby, sowas in der Richtung - da gingen die Loops vom Auge sehr viel weiter nach hinten und betonten so starke, ebenfalls fliehende Wangenknochen. Das kann also...
  14. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ist das eine Frage? Wie wäre es mit selbst modellieren? Du musst überhaupt nichts. Aber wenn Du die Knöchel modelliert haben willst, brauchst Du die intrudierten und leicht nach oben gezogenen Quads. Du kannst sie auch sculpten und per Displacement extrudieren. Oder gleich eine Kugel zum Körper...
  15. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Und das kannte ich selbst noch nicht. Ist rein Kopf bezogen, aber bestimmt dennoch hilfreich. Was man so alles findet im Netz.. schade dass The Form und The Pole so untergingen, obwohl vielfach versucht wurde, die Dokumente zu retten...
  16. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Charaktere sollten sich immer am Muskelaufbau orientieren, da hier entlang gestreckt und gestaucht wird. Nur wenn der Meshflow sich danach ausrichtet, bekommst Du keine unschönen und unstimmigen Verzerrungen bei der Deformation. "Spiders" oder seit vielen Jahren einfach als "Pol" bekannt...
  17. KBB

    Wie wird eine zbr-Datei wieder bearbeitbar?

    Das kommt daher, dass das Programm wie Du ursprünglich aus der 2(.5)D Ecke kommt ;)
  18. KBB

    [R15] Allplan 3D Modell nach Cinema4d

    Prima. Hat mir nur noch nicht erklärt, wie man die Datei von A nach B bekommt ^^ Kannst Du Allplan direkt in C4D einladen, muss die Szene in Allplan erst als C4D exportiert werden, ist ein Exporter dafür in Allplan enthalten oder musst Du den erst herunterladen und integrieren, kann man Allplan...
  19. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Vllt. im Modo.TV? Du erwähntest es nicht, deshalb mache ich das jetzt ^^ http://community.thefoundry.co.uk/tv/
  20. KBB

    [R15] Allplan 3D Modell nach Cinema4d

    Wie bist Du denn bisher vorgegangen, um Dein Modell von Allplan nach C4D zu bekommen?
Oben