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  1. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Auch wenns wehtut ^^ Ich muss doch ergänzen, dass mir die bisherigen Werte von den Ryzen CPU sehr zusagen. Genauer, von der Top CPU Ryzen 1800. Zumindest nach den verschiedenen Benchmarks und unterschiedlichen Beschreibungen könnte das wirklich der erste ernstzunehmende Konkurrent zu...
  2. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Ich versuch ja schon mich kurz zu fassen.. ^^
  3. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Bitte. (huh?) Wie schon gesagt wollte ich mich dazu nicht mehr äußern. Wenn Du die Specs lesen kannst und vor allem da es dringend ist, such Dir halt was zusammen. Ich habe auch keine große Lust, da 2 oder 3x was zu sagen und als Antwort kommt dann nur stupide "der war aber bei der Vorführung...
  4. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Schau Dir dazu einfach die Definitionen an, wie sie im Materialmanager stehen ^^ : - Ganz oben steht das Material, die Oberflächendefinition. Die sagt "rau", "glatt", "glänzend", "transparent" usw. - Diese Definitionen finden bei Cinema ja in den Materialkanälen oder Channels statt. - Fast alle...
  5. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Dazu fällt mir ein älteres, aber immer noch aktuelles zum Thema Reflectance Channel von ihm ein, der ja in der R16 dazu gekommen ist und Material in Cinema völlig neu definiert: D.h., ruhig auch mal in den Tiefen der YT-Channels graben ^^ Aber darauf achten, dass das Material auch ab R16...
  6. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Das sehe ich auch so. Wobei es imho allgemein leichter verständlich ist, vom Material oder Oberflächen(eigenschaften - stimmt nicht immer, es geht auch mal in die Tiefe eines Objektes) zu sprechen als Texturen, die die meisten User berechtiger Weise eher mit Bitmaps gleich setzen. Und die...
  7. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Jain, das ist das Problem. Der Cinebench konnte damals den schlecht kommunizierenden, aber sehr wichtigen L3 Cache auch nicht entdecken. Das passierte mitten in einer Animation, worauf der eigentlich schnellere AMD plötzlich auf ein 1/10 seiner bisherigen Renderzeiten abfiel. Der L3 Fehler...
  8. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Der Beweis steht noch aus. Bisher lag eines der größten Probleme zunächst an der Größe (gefixt) und dann an der Verteilung des Level 3 Caches. Und das sind sie (10) Jahre lang nicht angegangen. Das macht sich bisweilen auch erst an größeren animierten Szenen bemerkbar.
  9. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Kostenlos? Da fällt mir immer nur das tut von Vance zu ein: http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html Das ist sehr theoretisch, erklärt den AR3 sehr genau und trifft heute leider nur noch zur Hälfte, weil sich wieder viel geändert hat. Aber für einen Blick unter die Haube ist es...
  10. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Wenn du einen neuen Rechner kaufen willst, achte evtl. darauf, dass mehrere Grakas da rein passen (Es gibt aber auch externe Möglichkeiten, hätte ich hier schon irgendwo angedeutet). Dafür verantwortlich sind sowohl das Board als auch das Gehäuse. Hindert dich ja niemand daran, ein paar...
  11. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Ach übrigens: Octane soll ab der Version 3.1 auch mit AMD GPUs rendern können. Momentan sind wir bei Version 3.06 Einige der anderen o.g. können das jetzt schon, aber ob sie so gut optimiert sind im Code, da bin ich mir nicht sicher.
  12. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Nochmal: Cinema arbeitet nicht mit der GPU beim Rendern, und die externen nicht (oder nur bedingt) mit dem TR. Der ist ja auf Cinema ausgerichtet. Die externen bringen idR. ihre eigenen Netzwerk-Renderclients mit. Die externen, die beides mixen, tun das immer. Das ist kein CPU *oder* GPU, was...
  13. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Jaja, der blaue Senf.. :D Sorry, das ist beim Lesen doch missverständlich. Richtig ist, dass einige Externe beides nutzen, CPU und GPU. Cycles4D z.B. oder Thea, Indigo machen das nun ich nicht ganz falsch liege. Die größeren bzw. älteren wie Octane oder Redshift (noch nicht für C4D) sind reine...
  14. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    *autsch* Beim Wort "arbeite" denke ich automatisch an kommerzielles Arbeiten. Dann ist AMD keine gute Idee zum Rendern, ganz bestimmt nicht bei C4D. Die Leistung der CPUs ist ... ziemlich weit unten, selbst bei den Server-CPUs. Es fehlen ihnen wichtige Eigenschaften wie der oft sehr kleine oder...
  15. KBB

    [R14] Rotation

    inner- ^^ Drunter wäre zwar ulkig, u.a. weil der Grad negativ würde. Die Menge ist aber m.E. = 0 . Das ist übrigens eine Null, in der Vorschau.
  16. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Im The Foundry Account ist der 10.2v2-DL hinterlegt. Allerdings findet das Help-Update in Modo das hinterlegte Update jetzt auch ^^
  17. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ich hab auch kein Update im Update ;)
  18. KBB

    Speichern: Timestamp oder Iterator bei Dateinamen

    Maxon freut sich ganz bestimmt über jeden Vorschlag ;) Wobei, dieser müsste schon eine Weile auf den Wunschzetteln stehen..
  19. KBB

    Speichern: Timestamp oder Iterator bei Dateinamen

    Auf jeden Fall über den Menüpunkt "Inkremental Speichern". Gibt es die nicht irgendwo im Py4D SDK? Ach verdammt, sorry, Du sprichst ja von der Renderdatei, nicht vom Dateinamen. Das habe ich schon seit der R9 übel vermisst und bin froh, dass das nu überhaupt über Py gehen soll. Ja, kann sein...
  20. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Wenn ich von C4D aus das Objekt in ZB bearbeite und zurückhole, stimmt mit der Größe alles. Und C4D ist sehr eigen, was Größen betrifft. Deshalb glaube ich kaum, dass das eine ZB-eigene Sache ist.
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