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Suchergebnisse

  1. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Das mit dem Modelling geht vielen so. Andererseits ist Modelling ja nicht nur der Aufbau eines einzelnen Models mittels Boxmodelling, SubD oder Polygonschubserei. Und wenns ums prozedurale Modelling geht, kommt nicht mehr viel an non-destruktives Modelling heran. Ob man damit nun ein...
  2. KBB

    Schuh in C4D modellieren

    Ned zu vergesse: Oneills grundsätzliche Tutorials zum Thema SubD-Modelling: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbOD5j8bCas4HOi5OpspeVtTjtQwk5Cyw
  3. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    ^^ Ich sagte nicht "es hat Nodes". Das ganze Programm ist Node-basiert, es gibt hier keine Wahl. Wenn man es nicht gesehen hat, kann man es sich gerade beim Modellieren z.B. nur schwer vorstellen. Unmengen von Mathematik, am besten lernst Du noch 1, 2 Programmiersprachen um das Programm voll...
  4. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ja, sicher. Es gibt mittlerweile nur noch eine Einschränkung für die Indie, und das ist die Renderformatgröße bei Film. Die ist auf full HD (1920x1080) maximal festgelegt. Externe Renderer, gingen bis Mitte letzten Jahres nicht, sind jetzt auch in der Indie erlaubt (Octane, Redshift, Arnold)...
  5. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ah, meine, nicht die. Cinema 4D und Houdini. Jeder, der beruflich damit arbeitet, und der kann das idR auch.
  6. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Meshfusion ist doch in der 10 enthalten, oder nicht? Aber ja, im Grunde so Zeugs. Ein bisschen Training, die Übersichten, was wann dazu gekommen und neu ist in Videoform. Spotlights heißen die Dinger. Dann gabs mal was rund um ColorWay, ist aber mittlerweile auch überholt, oder in Modo...
  7. KBB

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Oh, okay. So schwierig kann das sein. Ich habe meine Version irgendwann in Q4 mit den netten 40 % geupdatet, das waren dann gut 300. Oder upgedatet. Oder sowas. Sehr unspektakulär. Komme dafür aber kaum zum Lernen in modo. Die sind aber schon angenehm irre, die Jungs & Mädels bei Luxo. Meine...
  8. KBB

    Modelling

    Ich schrieb ja auch Handyfragen und denke, du weißt schon was gemeint ist.
  9. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Nice :) Gib Deinen Animationen noch ein bisschen zeitlich zu, vor und nach der eigentlichen Animation 3-4 Sekunden Leerlauf, damit sie nicht sofort da und dann gleich wieder weg ist beim betrachten.
  10. KBB

    Modelling

    Du brauchst keine Schnitte, um verschiedene Materialien aufzutragen. Selbst die ganz leichte Kante kannst Du mittels Bumpmapping oder Normalmapping erreichen, es ist nicht einmal weitere Geometrie nötig. Warum postest Du Deine Handyfragen in verschiedenen Foren?
  11. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Bisher hast Du nur einen Link gesetzt von dem reinen Animationsskelett zum gebundenen Skelett. Jetzt musst Du über eine der o.g. Möglichkeiten die Animation auf das ans Mesh gebundene Skelett mappen. Da hören meine exakten Kenntnisse wie gesagt auf. Bei einer einzelnen Animation kann man auf...
  12. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Yo.. nee, falsch verstanden: das war ursprünglich mal so geplant. Dass Collada das bessere Format ist, steht zu bezweifeln. Jedenfalls für Cinema, aber das ist im Grunde eh nicht das Character Animation Paket. Sicher, es geht heute viel damit, aber leider auch viel schief, weshalb es damit wenig...
  13. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Also keine Keys auf dem DAE? Oder C4D kann die nicht korrekt einlesen, das wäre auch eine Möglichkeit. Habe ich bis dao noch nichts von gehört, aber warum nicht ^^ Wenn Du noch ein 2. 3D Programm besitzt, das Collada lesen kann, könntest Du das damit prüfen. Da Du aber BVH und FBX bekommst...
  14. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Was heißt das? Collada (*.dae) ist lange Zeit als bessere Weiterentwickelung von FBX gehandelt worden. Ob das stimmt, steht auf einem anderen Blatt, aber das Format ist wie FBX dazu in der Lage, Meshes, Skelette und Animationen zu transportieren. Dass das nicht immer so toll klappt, steht wie...
  15. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Genau, neu Binden wäre eine Möglichkeit. Das geht nur, wenn die Wichtung schon exakt die gleiche ist. Sollte ja eigentlich sein, wenn die Animation genau für das Skelett gemacht ist. Aber warum musst Du zeitliche Abstimmungen neu einstellen? Dann stimmen sie doch im Original schon nicht? Das...
  16. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Dann wäre für mich erstmal interessant, was Du probiert hast und was nicht klappt. Wo soll die Animation denn drauf sein, wenn nicht auf den Bones (eher: Joints)? Irgendwo muss man doch die Rotation und evtl. Bewegung und Skalierung pro Gelenk unterbringen. Dafür nutzt man das Skelett.
  17. KBB

    [R16] Mixamo und Cinema

    Das ist wohl eher eine oder besser, eine Frage => weiterer 3D Programme (nämlich Mixamo) als eine speziell für C4D. Wie Du in C4D Animationen zusammenführst, weißt Du? Mir fallen ad hoc drei Möglichkeiten an, obwohl, Character & /me ... ne. Wie lautet denn die Frage hierzu - wie man animiertes...
  18. KBB

    [R16] SUCHE fertige Büros als C4D Datei

    Schönes Tut! :thumbsup:
  19. KBB

    Riggen mit R18

    Nee, Jäger-Latein ;)
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