Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. KBB

    [R17] Feuerrand / Glührand erstellen (Beispiel vorhanden)

    Ah ok, das nähert sich langsam. Es handelt sich also um eine Aufgabe/Auftrag mit bestimmten Vorgaben. Ich wundere mich allerdings immer noch darüber, dass man der Meinung ist, dass C4D Feuer/Flammen/Glut/Brandspuren gut mit Shadern machen kann. Machbar ist da sicher einiges und die Noises z.B...
  2. KBB

    [R17] Feuerrand / Glührand erstellen (Beispiel vorhanden)

    Ich nehme an, das soll bedeuten, dass etwas herunterbrennen soll und dabei dort, wo es weggebrannt ist, den Untergrund durchscheinen lässt? Und was spricht jetzt bei der ganzen Geschichte gegen eine ziemlich shaderlastige und damit auf eine Fläche gepinnte Lösung? Gerade hier hilft ein...
  3. KBB

    [R17] Feuerrand / Glührand erstellen (Beispiel vorhanden)

    Dann erklär doch mal bitte kurz wo hier ein alphakanal erhalten bleiben soll. Möglichst ohne dass man die 3/4h Video auf Vimeo gucken muss, falls das darin vorkommt. Und warum keine Flächen, zumal fraktale Ränder wie hier ingeometrie echt kaum hinzukriegen sind. Es sei denn mit Displacement...
  4. KBB

    [R17] Feuerrand / Glührand erstellen (Beispiel vorhanden)

    Das würde ich komplett mit dem Verlaufsshader, Noises, Displacement-Shader und -Deformer usw. umsetzen. Link kenne ich dazu keinen.
  5. KBB

    Maxon hat gestern die cinema 4D R18 angekündigt

    Dazu fällt mir noch ein, dass eine BP Übearbeitung für die R18, wenn auch zu späterem Zeitpunkt (Update) angekündigt wurde. Nachzulesen glaube im Maxon Blog. Samt Video ;) Zusammen mit der neuen OGL Echtzeiteditorvorschau wird das schon eine feine Sache...
  6. KBB

    Haare punktuell entfernen

    Ich glaube, Arndt ist nicht unbedingt das Nonplusultra wenn es um Archiviz geht ;) Und man darf Hair ja durchaus dafür nutzen, Aber schaut euch doch mal die Renderings an, am besten im Vergleich zur Natur oder einem Photo. Gras wächst einfach nicht so, wie es man es mit Hair umsetzen kann. Es...
  7. KBB

    Haare punktuell entfernen

    Was spricht gegen eine s/w Map, die Du im Hair-Material unter Länge benutzt? Sie definiert, wo Dein Gras wächst bzw wie lang es ist. Soweit ich mich erinnere, muss die Anzahl der Haare dennoch auf die gesamte bewachsene Fläche bezogen werden, auch wenn das Haar die Länge Null hat. Weshalb ein...
  8. KBB

    C4d &Realflow

    Ich kann in dem Video kaum erkennen, wo das stattfinden soll. Das Blut dort hat eine ganz seltsame Materialeigenschaft, sehr dickflüssig, aber nahezu transparent. Schon komisch. Wenn Du an dünneren Stellen besser durch eine gefärbte Flüssigkeit oder einen ebensolchen Glaskörper schauen können...
  9. KBB

    Roboterarm greifen lassen

    Das, was ich meinte, heißt "Überobjekt-Constraint". Mit dem Tag kann man das Objekt, dem es angehört, einem beliebigen anderen Objekt folgen lassen, als ob es dessen Überobjekt sei. Daher wohl der Gedanke an "Parent". Klassisch, also ohne Constraints oder andere Hilfsmittel, würde man übrigens...
  10. KBB

    Roboterarm greifen lassen

    Guck mal als Ansatz nach sowas wie Parent Constraint. Sitz gerade nicht am Rechner und kenne den genauen Begriff nicht. Aber inhaltlich ist ein Constraint eine Methode, ein Objekt an ein anderes zu binden oder es danach auszurichten. Übrigens ein Tag. In der R18 kommt ein neues dazu, was genau...
  11. KBB

    [R17] Video in C4D importieren.

    Harry, das hilft hier nicht! Die Frage heißt doch ganz klar "Video importieren". Einzelbilder waren nicht gefragt und PNGs kann er auch nicht importieren, wurde mir per PN am Mittwoch schon mitgeteilt. Außerdem kommt die gleiche Frage in leichter Abwandlung in einem 1/2 Jahr wieder ^^
  12. KBB

    Maxon hat gestern die cinema 4D R18 angekündigt

    Das ist, wie immer, relativ. Ich finde dass sich diesmal endlich ne ganze Menge getan hat. Und das obwohl ich mit C4D grad nicht viel arbeite, MoGraph nicht mein Haupttool in Cinema ist (jedenfalls meistens) und ich idR. nicht mit den Cinema-Renderern rausrechne ^^ Gut, wenn man viel Character...
  13. KBB

    [R17] Video in C4D importieren.

    Um was für einen C4D AVI Render geht es denn jetzt? Eben konntest Du noch aus C4D gerenderte AVIs laden, jetzt nicht mehr? Was soll das? Natürlich gibt es die. Die haben auch zig verschiedene Codecs installiert. Es geht aber um Deinen Rechner. Fängt an mit dem Betriebssystem, Win ist da anders...
  14. KBB

    [R17] Video in C4D importieren.

    Natürlich hilft sie. Fang bitte nicht wieder so arrogant an wie beim letzten Thread ("das hilft mir nicht") mit dem Alphakanal. Schau nach, welcher Codec vom Video genutzt wird (nein, nicht AVI) und finde dann heraus, ob der von Maxon UND von Deinem Rechner unterstützt wird. Und lass einen...
  15. KBB

    [R17] Video in C4D importieren.

    Selber. AVI ist ein Container, kein Format. Schau Dir unter der Hilfe von C4D an, welche Voraussetzungen das Video haben muss, damit es abgespielt werden kann. Wenn VLC das kann, kann C4D das noch lange nicht. Btw: da Du anscheinend auf dem PC unterwegs bist, empfehle ich Dir das Programm...
  16. KBB

    Wie erstellt man 3D Objekte für einen Webshop

    Zunächst mal ist der 3D Weg selbst eine Astgabel ^^ Soll sagen: es gibt seit Jahren zwei überzeugende Wege, die beide ihre Stärken und Schwächen haben. Da die meisten Leute nicht genau wissen, was wie möglich ist, schreibe ich nochmal beide auf, zumal ja auch immer Leute mit geringfügig anderen...
  17. KBB

    [R14] Mesh jointweise wichten

    Du arbeitest mit dem Preset, da streikt es bei mir :) Vllt. kommt noch jemand anderer dazu. Die Presets an sich ist natürlich dafür geeignet, es wurde ja für genau solche Sachen entwickelt, und dafür, dass es schnell und einfach gehen soll. Aber frag mich bitte nicht, wie man die Presets und...
  18. KBB

    [R14] Mesh jointweise wichten

    Plattgedrückt werden die Oberarme, weil sie vom nächstbesten Joint (= Gelenk, z.B. Ellbogen!) mit gewichtet wurden. D.h. wenn man den Unterarm um den Ellbogen dreht, wird bei Dir durch die zu weit greifende Wichtung nicht nur der Unterarm, sondern auch der Oberarm mit deformiert. Platt wird er...
  19. KBB

    Wie erstellt man so eine Typography?

    Auch schön. So viele unterschiedliche Möglichkeiten scheint es dann doch nicht zu geben. Bis auf die Anzahl und Art der angewandten Deformer sind die drei Richtungen doch nahezu gleich. Bei meiner Version ist jetzt auch noch ein weiterer Displacement-Deformer dabei, der die unterschiedliche...
  20. KBB

    Wie erstellt man so eine Typography?

    So in der Art. Da ist viel Finetuning angesagt, wie eigentlich immer. Wie Du siehst, bringt der doppelte Linienzug oben nur eine Ahnung davon. Es lohnt sich schon, die Schrift gleich komplett in Illu selbst zu zeichnen.
Oben