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  1. KBB

    Punkte löschen ohne Linien oder Flächen aufzulösen?

    Das mit dem Senf geht mir auch so, aber an Würze habe ich hier ja noch nie gespart.. Es handelt sich bei den Punkten anscheinend um welche, die zu N-Gons gehören und damit die Form vorgeben (hier sind es Rundungen der Kreuzarme), ohne selbst Kanten zu zeigen. Das ist ja ein Sinn der N-Gons...
  2. KBB

    [R17] Automatisiert Texturen laden, rendern und speichern

    Das ist das, was ich hier schon erklärt hatte ;)
  3. KBB

    Solid Angle und MAXON stellen Arnold for Cinema 4D vor

    Nein, für Arnold nicht. Da es aber noch keine Eier legende Wollmilchsau unter den Renderern gibt und Du vllt. auch auf Octane abzielst, ist das eine gute Ergänzung. Jedenfalls im kommerziellen Bereich ist ein verlässlicher GPU Renderer eine gute Idee, allein wenn man sich die Renderzeiten...
  4. KBB

    [R17] Automatisiert Texturen laden, rendern und speichern

    Oh, okay. Wenn es geht, warte noch ein paar Tage vor dem Kauf. Ich habe so im Hinterkopf, dass es irgendwie und wo noch eine Möglichkeit gibt oder gab, Texture-Ordner zu laden. Aber ich komme einfach nicht drauf. Vllt. kommt aus einer anderen Richtung noch Hilfe dazu.
  5. KBB

    [R17] Automatisiert Texturen laden, rendern und speichern

    Nachtrag: wenn das öfter vorkommt, solltet ihr euch überlegen, ob so ein Kaufplugin was für die Firma wäre. Damit kann man nicht nur Ordnerweise Bilder laden, sondern auch verschiedene Endungen wie _c (color) oder _b (bump) usw gleich dem richigen Kanal zuweisen lassen. Ich bin mir eigentlich...
  6. KBB

    [R17] Automatisiert Texturen laden, rendern und speichern

    OK, also MoGraph fällt schonmal aus. Da gibt es einen Shader, der direkt aus einem Ordner laden kann. Eine zweite, trotzdem arbeitsintensive Möglichkeit besteht darin, die 100 Texturen in einem Wupps in den Materialmanager zu ziehen. Der erstellt Dir dann 100 Materialien. Leider haben die damit...
  7. KBB

    [R17] Automatisiert Texturen laden, rendern und speichern

    Welche Cinema-Version und -Release steht Dir denn zur Verfügung?
  8. KBB

    stl in step oder igs usw. verwandeln?

    Gleiches Prinzip: solange Du Dich unter CAD/NURBS mit Polygonen rumschlägst, würde ich da grundsätzlich erstmal nicht viel erwarten.. Wenn Du hingegen ein neues Objekt erstellt hast: MoI3D stellt sich dann gerne an, wenn unerwartete Kanten quer in den Bereich reinragen, der gecamphert oder...
  9. KBB

    stl in step oder igs usw. verwandeln?

    Moi3D ist 1A. Du bekommst keinen 2. NURBS Modeller in der Preisklasse und Qualität, den Du auch noch als Konverter einsetzen kannst. Allerdings idR. von CAD -> Poly. Ob Du damit dann auch mal Polys in CAD fähige Files wandeln kannst, steht auf einem anderen Blatt. Das Problem dabei bleiben die...
  10. KBB

    Erledigt Mehrere UV-Patches für Mari erstellen

    Hast Du es denn mal probiert, mit 1 Objekt und mehreren Kacheln? Aufbauen kann man das in C4D ja auch ziemlich einfach. Nicht beliebig weit, aber es geht. Wenn es per FBX exportierbar ist (ist die Frage, ob der C4D-FBX Exporter das kann, der ist ja immer etwas eigen ^^ ), sollte es dann in Mari...
  11. KBB

    Rillen modellieren

    Rillen zum Flaschenhals? Da werden die Erhebungen von Alice einfach immer flacher. Von den Erhebungen hat sie nix geschrieben, die sind aber in Form einer angehobenenen Mittellinie oder zwei da, sonst würde es unter Sub-D keine Rundung geben. Mehr Kopfzerbrechen würde ich mir an Deiner Stelle...
  12. KBB

    wie erstellt man ein tor Bogen

    Na, wenn schon, dann TutoriAlice :D Das bleibt jetzt an Dir haften ;)
  13. KBB

    wie erstellt man ein tor Bogen

    Klasse! Alice zaubert immer das passende Tutorial aus ihrem Hut. Da wird Cinema zu einer Reise "Mit Alice im Wonderland" :) Wichtig bleibt auf jeden Fall der rund gemauerte Bogensturz ;)
  14. KBB

    Erledigt Mehrere UV-Patches für Mari erstellen

    Da musste ich erstmal nachschlagen was Du wohl mit Patch meinst. Das scheint nämlich ein Mari-spezifischer Begriff zu sein http://blog.digitaltutors.com/magic-multi-tile-texturing-mari/ Also im Grunde liegt alles auf einer Textur wenn ich das richtig verstehe, nur auf unterschiedlichen...
  15. KBB

    [R17] Cache Backen verändert Dynamics

    Schalte im Emitter die Renderinstanzen ab. Btw: in Deinem Userprofil steht noch die R13, hier hast Du ja die R17 benutzt. Wäre schön, wenn Du das noch umträgst, wenn das jetzt die aktuelle Software ist. Im Titel steht es ja netter Weise.
  16. KBB

    [R16] Array, Klonen, Duplizieren und Instanzen

    Eigentlich kann man das auch in 2 Sätzen erklären. Aber es ist fundamental, Cinema mit seiner wirklich umfassenden und genauen Hilfe kennen zu lernen. Siehe auch den Link in meinem Footer. Wichtig zu wissen (und das steht in der Hilfe so nicht unbedingt) ist vllt. noch, dass die Objekte...
  17. KBB

    Niko's Showroom

    Was man natürlich über viele Tutorialteile sagen kann. So oft wird das Rad nicht neu erfunden ^^ Der will nicht nur Verkaufen, das kam ja erst viele Jahre nach Gründung der Plattform, "der will nur spielen" xD. Nick hat in meinen Augen häufig mehr Glück als Ahnung und ist halt für viele vor...
  18. KBB

    [R16] Tankpistole Modelieren

    Die brauche ich auch dringend :D
  19. KBB

    [R16] Tankpistole Modelieren

    ...
  20. KBB

    [R16] Tankpistole Modelieren

    Ja Nedsch. Hier ein Quader mit Loch in der Mitte und einer Dreiecksform vorne dran, die in einem gebogenen Rohr endet. Nicht zu übersehen ^^ Wobei man die unterschiedlichen Materialien auch getrennt modellieren kann, wenn sie nicht gerade nahtlos ineinander über geben. Was sie hier nicht tun...
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