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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R16] Tankpistole Modelieren

    Loft und andere Nurbs sind hier ziemlich ungeeignet. Die imo beste Möglichkeit bietet das sub-d Modelling.
  2. KBB

    Null Objekt und Ebenen

    Gerne :) Dann trag das doch bitte unter Deinem Profil ein, dann müssen wir nicht raten ;) Manche Dinge sind durchaus sehr unterschiedlich, je nach Release.
  3. KBB

    Null Objekt und Ebenen

    Solo ist der umgekehrte Fall. D.h. alle auf der Ebene bleiben sicht- und renderbar, und im Umkehrschluss müssen damit alle Objekte auf die Ebene, die sichtbar bleiben sollen. Stelle ich mir u.U. sehr viel umständlicher vor als die o.g. Vorgehensweise. Wenn Du mal mit CAD-Szenen mit 1.000en von...
  4. KBB

    Null Objekt und Ebenen

    Klar geht das! Allerdings musst Du auch alle Objekte IN bzw. unter dem Null der Ebene zuweisen ^^ Das geht wiederum sehr schnell: MMB auf das Nullobjekt und im AM im Tab Basis unter Ebene die vorbereitete Ebene zuweisen. In EM A und R anklicken, damit sie im Editor und beim Rendern unsichtbar...
  5. KBB

    Cineman´s Art

    Ürbigens, falls es unklar war, was ich mit den gemauerten Rundbögen meinte: einfach mal in der Suchmaschine Deiner Wahl eingeben. Das Baulexikon zeigt es ganz schön: Das Baulexikon: Rundbogenmauerstruktur Hier noch ein paar Grundlagen von der . Die zeigen in zwei Bildern ganz gut, warum man...
  6. KBB

    Cineman´s Art

    "besser" trifft es ^^ Auch Arnold schützt vor Recherche nicht. Das Gewölbe mit den riesigen Fenstern ist Fantasy pur :D Vor allem fällt die einfach waagerecht durchgezogene Mauerstruktur in den Rundbögen auf. Die fallen auch auf, weil sie so elliptisch breit gezogen wurden, und dann noch tolle...
  7. KBB

    [R17] Spline-Shader - Alpha-Channel

    Wenn eine da ist. Entweder werden die Texturen mit Quadermapping projiziert, oder "Vorne und Hinten (Beide)" ist noch an. Vermutlich von beidem etwas ;) Hm, auf dem Screenshot ist UV Mapping fürs Material aktiviert. Dann doch eher die überlappenden UV Polys ^^ Sinnig wäre außerdem, alle...
  8. KBB

    3D-Produktbilder ohne 3D-Programm?

    An der zurückhaltenden Ader der Mitlesenden, aber nicht Antwortenden merkst Du vielleicht, dass das hier nicht das richtige Forum für Deine Frage ist. Die wird sicher noch umfassender unter 2D, Foto oder im Webbereich beantwortet, buerzels vorbildliche Initiative ausgenommen ^^ "3D Allgemein"...
  9. KBB

    .c4d export to .3ds

    Kanns aber irgendwo nicht sein. Ich hab erst vor kurzem einen Wagen als 3DS in ein Game exportiert. Schaue ich beizeiten nochmal rein, geht grad nicht.
  10. KBB

    .c4d export to .3ds

    3DS schreiben war eigentlich nie ein Thema für Cinema. Verarbeiten schon, ist ja immer alles trianguliert was da reinkommt. Und das Material hat irgendwo ein negatives Vorzeichen, möglicherweise bei der Transparenz. Aber Schreiben? Sicher dass "das Programm was Du verwendest" keine Game Engine...
  11. KBB

    3D Objekte von CGtrader kommerziell nutzbar?

    Du findest alles allgemine rund um die Lizensierung hier ab Punkt 20, 20. General Terms of Licensing: https://www.cgtrader.com/pages/terms-and-conditions Wie auf jeder Plattform ist die exakte Nutzerlizenz abhängig vom Verkäufer. Die kann also theoretisch unterschiedlich ausfallen, was sie...
  12. KBB

    [R16] Spline-Wickler Problem (Visualize)

    Oder so. Kühl :D Das ist im Grunde auch eine 1 an der 4. Stelle hinter Komma ;)
  13. KBB

    [R16] Spline-Wickler Problem (Visualize)

    Konvertierung der Teile in einem 2. Schritt und anschließende Handarbeit in Sachen Positionierung und/oder UV Mapping kommt hier nicht in Frage?
  14. KBB

    Schatten ins .PNG mit transparentem Hintergrund rendern - aber wie?

    Bis zur R17 ging das nur über solche Umwege. Der Schatten konnte in C4D nie direkt transparent rausgerendert werden. Schatten konnte (und kann immer noch) per Multi-Pass als separate s/w-Ebene ausgegeben werden, die in der Comp (AE, Nuke, Fusion..) dann zum Ausmaskieren des eigentlichen...
  15. KBB

    T-Splines für Cinema4D?

    Ja das ist es. Wird Dir aber wie gesagt nichts nutzen. Hast Du in C4D schonmal so ein T-Spline gemacht und durch ein Extrude geschickt? Das was da raus kommt inkl. aller Überschneidungen liegt nicht am Spline, sondern am Extrude. Und wie Du das dann in ein anständiges, soll sagen brauchbares...
  16. KBB

    T-Splines für Cinema4D?

    Es müssen Splines sein, und ein Plugin wie Uniflex ist Dir zu teuer? Wolltest Du nicht gerade erst noch einen Kollegen "anständig bezahlen" für genau solche Modellinggeschichten? Sry, da bin ich raus ^^
  17. KBB

    T-Splines für Cinema4D?

    Uniflex kann wohl Splines T-förmig verbinden, aber Du möchtest doch diese Voronoi-Ergebnisse in Deinen Links hinkriegen wenn ich das richtig verstehe? Dann kannst Du das direkt in der R18 mit dem Voronoi Bruch Objekt umsetzen. Objekt "brechen", wieder zusammenfügen und eine Dicke geben...
  18. KBB

    C4D Renderfarm

    Ja, klar. Ihr seid ja nicht die Einzigen die mit diesem Problem zu kämpfen haben. Entweder denken die Kunden, 3D kostet keine Zeit und Geld, machen ja alles die Rechner und man muss nur ein Knöpfchen drücken, oder sie glauben, das sei unbezahlbar. Sieht man ja an den Mio. $ die ein Kinofilm...
  19. KBB

    C4D Renderfarm

    Das mag daran liegen, dass PSD-T mehr junge 3D Grafiker und Hobbyuser bedient als Vollprofis oder Agenturen. Davon findest Du hier die sprichwörtliche Hand voll, mehr nicht, deshalb ich würde da eher das blaue oder rote Forum ins Auge fassen. Aber vielleicht kommen ja noch weitere Beiträge...
  20. KBB

    Octane render output

    @r4d: in den Octane Settings hakst Du lediglich "Alpha Channel" an, den Rest wie gewohnt. Unter Speichern in Cinema den Pfad, Dateinamen und Typ und auch hier Alphakanal anhaken. Mehr brauchst Du nicht für den Alphakanal. Allerdings könnte es schwierig werden, Octane mit der R12 ans Laufen zu...
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