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  1. KBB

    Anfängerfehler

    :D Der war gut. Manche können anscheinend lesen und verstehen trotzdem nicht. Aber danke für Deinen "hilfreichen Beitrag". Ich kläre meinen Hinweis mit dem TE per PN, damit das hier nicht noch unverständlicher wird..
  2. KBB

    Car-Modelling: Spaltmaße modeln

    Das ist zumindest eine Methode. Du kannst auch gerne gleich alle Bauteile separat modellieren, das erspart Dir u.U. die bisweilen mühsame Nacharbeit. Oder mit einem Plugin stattdessen patchen. Das koytenpflichtige SplinePatch bietet ein Tool für Spaltmaße. Patchen ist aber nicht jedermanns Sache.
  3. KBB

    Car-Modelling: Spaltmaße modeln

    Z.B. Fahrzeugoberfläche durchgehend modellieren, und zwar so, dass jeweils eine Kante eine Spalte bilden wird. Die Kurvigkeit derselben ist dabei also nicht ganz unwichtig. Wenn die Oberfläche einigermaßen fertig ist, an den Kanten gleichmäßig aufschneiden und die Kanten zu Spalten umarbeiten...
  4. KBB

    Anfängerfehler

    Ich habs nochmal deutlich zitiert ;) Der Kollege scheint nicht den gesamten Text gelesen zu haben.
  5. KBB

    Anfängerfehler

    Du hast den Rest schon gelesen oder? :D
  6. KBB

    Phong Tag

    Gerne. Lass mich mich trotzdem über mehrere 1.000 Objekte bei einem Auto wundern ;) Die Oberflächen sollten sauber modelliert sein, dann braucht man keine 8° Winkel. Die sind eh eine optische Täuschung, das Phongtag interpoliert ja nur und rundet nicht wirklich. Ecken und Kanten bleiben dabei...
  7. KBB

    XFrog mehrer Pflanzen importieren

    Cinema sucht Texturen an verschiedenen Stellen: ohne Pfadangabe im Projektordner der C4D/XFR Datei und in einem Unterordner davon, der tex heißt, dort, wo ein direkter oder indirekter Pfad hin veweist, wenn angegeben, und in den Pfadvoreinstellungen von Cinema. Deshalb findet das Programm die...
  8. KBB

    Phong Tag

    Das kannst du in den Programmvoreinstellungen ändern. Ich frage mich aber gerade, wozu jemand ernsthaft mehrere 1.000 Phongtag auf 8° stellen will. Wo genau liegt denn Dein Problem? Das eines da ist, schließe ich aus diesem Wunsch ;)
  9. KBB

    Anfängerfehler

    Es geht ja von vorne nach hinten durch. Aber was ist bei einer Kugel vorne und hinten, oder bei einem Baum? ;)
  10. KBB

    Gras (Haar) & Global Illumination

    Wenn der Schatten körnig ist, musst du die Samples dazu hochdrehen. Schatten rendern beim samplen immer mit am längsten.
  11. KBB

    Phong Tag

    Vllt. sind es auch einfach nur mehr als 2.000 Stück, der festgelegten Obergrenze für den Attributemanager. Dann werden nur diese ersten 2k geändert. Die Szene ist von Dir?
  12. KBB

    Phong Tag

    Das ist schon ungewöhnlich. Kannst Du die die sich nicht ändern, dann per Hand ändern, oder springen sie dann auch wieder zurück? In dem Fall ist dann wahrscheinlich ein Animationskey drauf oder ein Xpresso Tag, die das Ändern verhindern.
  13. KBB

    Niko's Showroom

    Das UV Mapping.. Das Leder wirkt teilweise sehr glatt, links unten z.B., also ob der Bump dort fehlt. Das Band, mit dem vernäht wurde, verschwindet teils im Objekt. Mit den Streifen als Textur und dem sehr matten Glanz ist es schwer definierbar. Kunststoff? Stoff?
  14. KBB

    Video Copilot

    Wie kommst Du denn soweit mit Element 3D klar, ohne Englischkenntnisse? Und hast Du neben Element 3D noch weitere 3D Kenntnisse erworben, in anderen 3D Programmen, auf die Du zurückgreifen kannst? Der Import der 3D Modelle in Element 3D läuft wie bei den anderen 3D Modellen auch. Aber ich denke...
  15. KBB

    Video Copilot

    Leider nein, vor allem nicht zu den Produkten. Was genau interessiert Dich am JetStrike Pack? Ist Dir bewußt, dass das eine Sammlung von 3D Objekten ist, das für die Nutzung in dem Plugin Element 3D gedacht ist? Soweit ich das sehe, kann man die aber auch in jeder anderen 3D Software nutzen, die...
  16. KBB

    UV Problem

    Im Material unter Editor "keineSkalierung" einstellen sollte helfen.
  17. KBB

    Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]

    Und was genau wurde von wem bemängelt?
  18. KBB

    Open GL Cinebench zu langsam

    :D Dann brauchst Du Dich auch nicht zu wundern. Ob da weitere Investitionen in CPU und Grafikkarte was bringen..? ;) Die GTX stehen idR. besser da als die Quadros. Wenn es nicht gerade Treiberprobleme gibt. Die können übrigens auch die Ursache für Deine unterschiedlich hohen FPS Zahlen sein.
  19. KBB

    C4D Gras auf einer Großen Landschaft

    Viele Polygone können die mir bekannten Renderer besser und deutlich schneller berechnen als Alphamaps. Bei Landschaftsszenen ist man daher besser mit Polygonen und Renderinstanzen bedient.
  20. KBB

    Open GL Cinebench zu langsam

    Xrefs sind auch böse Performanceschlucker. Ganz böse ;) Aber wenn Du die eh schon alle umwandelst und zusammenfasst, frage ich mal direkt: wieviele Objekte und Polygone haben denn Deine Szenen, dass Du mit Deinem Rechner so große Probleme hast? Das kann bei 16 GB RAM ja nicht so wahnsinnig viel...
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