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Suchergebnisse

  1. KBB

    2D Wappen mit C4D umbauen. Probleme mit C4D

    Bei welcher von den vier zitierten? ^^
  2. KBB

    2D Wappen mit C4D umbauen. Probleme mit C4D

    ..und der Tag war gerettet :D
  3. KBB

    cinema 4d Turbine

    Oder eine Schaufel einfach radial anordnen (Kloner, Array) ;)
  4. KBB

    [R16] Polygone Glätten Problem

    Es muss eines der 3 Transformationstools sein (kein Selektiontool - fänd ich naheliegend, man hat ja gerade selektiert ^^), es muss eine Elementart aktiv sein (Punkt/Kante/Poly) und es muss mindestens ein Element ausgewählt sein, dann klappts auch mitm Nachbarn ^^ Ja geht schneller. Nach 11...
  5. KBB

    Leder modellieren

    So http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/bitte-hilfe-wie-wuerdet-ihr-diese-couch-modellieren.165835/#post-2440520 Oder so http://www.holgerbiebrach.com/?p=1261
  6. KBB

    Anzahl Bilder in Rendervoreinstellungen

    Ob sie wirklich interpoliert werden, kann ich Dir nicht sagen. Das habe ich nie geprüft ^^ Aber ja, sonst richtig. Ich habe meine Filme im Media Encoder BR-fähig exportiert und dort steht noch 25 B/s (basierend auf Quelle) als Eingang, bei BD H 2.64 50 B/s als Ausgabe. Wenn man das ganze dann in...
  7. KBB

    Modul MOCCA in C4D R16

    Moin und willkommen, "Das Tier" :) Module gibt es seit der R12 nicht mehr, dafür 4 verschiedene Cinema Versionen mit unterschiedlicher Ausstattung. Was Du suchst, findest Du in der Studio Version, die große Version, die alles enthält. auch alle Character Funktionen. Dazu hat sich auch noch...
  8. KBB

    [R16] Polygone Glätten Problem

    Ah? Wenn ich im Viewport einen RMK tätige, bekomme ich wie immer jede Menge Werkzeuge, auch wenn ich die Modellachsen treffe. Die Modellierachse würde ich hingegen standardmäßig im Attributemanager umstellen, wo man so gut wie alle Werkzeugeinstellungen vornimmt, nachdem das Werkzeug gewählt...
  9. KBB

    Anzahl Bilder in Rendervoreinstellungen

    Subframes kennst Du vielleicht von den Simulationen her. Da muss man z.B. mit arbeiten, wenn Dynamicsergebnisse zu ungewünschten Ergebnissen führen. Oder von der alten Bewegungsunschärfe, bei der eine bestimmte Anzahl von Subframes berechnet und auf ein Bild zusammengelegt wird. Ganz sicher...
  10. KBB

    Verschlungenes Band in eine Richtung extrudieren

    Das finde ich ziemlich eindeutig ^^ Aber solange Svöger sich nicht weiter dazu äußert..
  11. KBB

    Verschlungenes Band in eine Richtung extrudieren

    nein, man kann mit Deckflächen extrudieren, dann entstehen Deckel und Boden. Allerdings auch Wände, K.A. ob die erwünscht sind. Mal schauen ob der TE nochmal reagiert mit Bildern.
  12. KBB

    Schwertgriff - wie geht das?

    Bei diesem speziellen, jetzt ein Jahr alten Thread ging es um diese Geometrie, nicht um eine mögliche Texturierung. Die diagonale Bauweise des Griffes wurde noch weiter verarbeitet, wenn ich mich recht erinnere. Deshalb haben sich alle die berechtigte Mühe gegeben, dem auch gerecht zu werden ;)
  13. KBB

    [R16] Interaktions Tag - 2D GUI wie bei "Robotinator"

    Der ist auch sehr mächtig, der Pose Morph. Jedenfalls wenn man mehr als 2 Zustände miteinander mischen möchte, vor allem bei Animationen. Ja das ist im Video anders gelöst worden, eine Kamera existiert im OM ja nicht. Wobei man die auch ausblenden könnte, aber wozu die Mühe. Du könntest...
  14. KBB

    Anzahl Bilder in Rendervoreinstellungen

    Du weißt schon, dass man Filme idR. mit Einzelbildern rausrechnet, oder? ^^ Und zwar im Beispiel in der neuen Anzahl, also bei 1.000 Frames mit Projektgrundeinstellung 25 B/s bekommst Du 960 Bilder bei einer (Rendersetting) Bildrate von 24 B/s. Um aber trotzdem Deine Frage zu beantworten (was...
  15. KBB

    [R15] Joints und Expresso Animation backen

    OK. Worauf ich eigentlich hinauswollte: die Problematik ist bei beiden die gleiche. Wenn Du die Seiten nach AE bekommst, geht das mit dem Buch genauso. Nur andersherum nicht wenn PLA keine Möglichkeit ist, da die Seiten wie im Video oben stark deformiert werden. Deshalb hat es mich gewundert...
  16. KBB

    [R16] Interaktions Tag - 2D GUI wie bei "Robotinator"

    Du kannst eine Kamera in die Szene bringen und das Proxy der Kamera unterordnen, ihr zugerichtet. Solange Du durch diese Kamera schaust, bleibt das Proxy an Ort und Stelle. Wie es mit dem Robinator gelöst ist, weiß ich nicht. Das Tag bietet selbst diese Möglichkeit nicht, weitere Objekte sind...
  17. KBB

    Anzahl Bilder in Rendervoreinstellungen

    Das macht ja nix, ein Sinn ist ja trotzdem da ;) Die Möglichkeit ist z.B. für Tests oder das Umstellen vom Filmmaterial. Entscheidend ist die Framerate in den Dokumentsettings. In den Rendersettings wird die Framerate nur angepasst. Nehmen wir an, Du animierst einen Film mit 25 B/s, weil der...
  18. KBB

    Cinema 4D & Zmodeler

    ... hochladen ...
  19. KBB

    Cinema 4D & Zmodeler

    Ich nehme auch an, es soll um die fehlende Geometrie gehen. Beschrieben wurde das Problem ja immer noch nicht. Megadings hast Du mal versucht, Deine Objekte vor dem Export selbst zu triangulieren? Also bevor 3DS das für Dich tut? Und die Flächenausrichtung geprüft? Das sollte der erste Ansatz...
  20. KBB

    [R16] Interaktions Tag - 2D GUI wie bei "Robotinator"

    Der Robo rechts unten ist das "Proxy-Element" im OM ganz oben. Dh. er ist selbst ein Polygonobjekt aus wenigen Polygonen, der auch selbst ein Interaction-Tag enthält. Wenn Du bei dem über die verschieden eingefärbten Polygone fährst, werden die Werte vom Tag an den großen Robo weitergeleitet...
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