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  1. CUBEMAN

    Punktereduzierung/richtig duplizieren?

    AW: Punktereduzierung/richtig duplizieren? Hallo, Instanzen sind bei umfangreichen Szenen sehr hilfreich und halten die Dateigröße überschaubar. Sie reduzieren aber nicht den Speicherbedarf. Deshalb ist es immer noch wichtig, das Originalobjekt lowpoly anzulegen. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] Polygone entfernen

    AW: Polygone entfernen Hallo, ich habe als Ausgangsobjekt ein Kreisspline verwendet, den benötigten Bogen durch Schnitte und löschen der überflüssigen Segmente erzeugt und den Rest ergänzt. Die kleineren Rundungen an den vorderen Ecken, habe ich durch "Spline Fasen" generiert. Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11] Polygone entfernen

    AW: Polygone entfernen Na ja, Aufsicht heißt die Ansicht wenn man von oben d'rauf sieht. Die Schnitte sind dafür da, das Chaos zu beseitigen und ein sauberes Polygon-Mesh zu erzeugen.Wie die Schnitte zu setzen sind, siehst Du in dem geposteten Bild. Am einfachsten geht das, wenn Du bei den...
  4. CUBEMAN

    [R11] Polygone entfernen

    AW: Polygone entfernen Hallo, ich würde in diesem Fall mit einem Extrude NURBS arbeiten. Spline der Platte in Aufsicht zeichnen und dem NURBS unterordnen. Extrusion auf Null stellen, so das lediglich eine Deckfläche erzeugt wird. Diese in ein editierbares Objekt umwandeln. Dann mit snapping...
  5. CUBEMAN

    Cloth Animation

    AW: Cloth Animation Hallo, da ein Werbebanner während des Fluges sowieso wie ein Brett hinter dem Flugzeug hängt und sich allenfalls etwas in die Kurven legt, wäre das Ganze auch mit einem einfachen dynamischen Rig gut zu lösen. Für etwas zusätzliche Unruhe könnte ein animierter Noise im...
  6. CUBEMAN

    [R10] Textur Nagelkopf

    AW: Textur Nagelkopf Hallo, haben Nägel nicht häufig so ein Rautenmuster auf dem Kopf? Das müsste mit dem Tiles-Shader im Relief-Kanal, ganz gut zu machen sein. Viele Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Textur & Keyframes

    AW: Textur & Keyframes Hallo, ... keine Ahnung warum es nicht funktioniert. Probiere doch alternativ einmal, die Position der Texturachsen zu keyen. Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Hilfe, Anzeigefehler :(

    AW: Hilfe, Anzeigefehler :( Hallo, meistens ist Ursache für so etwas, bei den Anzeige-Filtern zu suchen. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Die Erde (naja fast)

    AW: Die Erde (naja fast) Hallo, da im 3d-Bereich das Thema Erde, sozusagen ein Dauerbrenner ist, sind mir sofort einige eklatante Fehler aufgefallen. Die Proportionen stimmen nicht. Europa ist im Verhältnis zum Erd-Durchmesser, viel zu groß. Die Beleuchtungsrichtung ist beim Mond eine andere...
  10. CUBEMAN

    Drive Kollision

    AW: Drive Kollision Hallo, Du wirst schon für alle Bewegungen (und Vollbremsungen:D) keys setzen müssen. Für eine Dynamics Simulation, ist das Szenario eindeutig zu komplex. Viele Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Anfänger Problem

    AW: Anfänger Problem Hallo, das gruppieren ist die zweitbeste Möglichkeit, um viele Einzelteile zusammen zu fassen. Besser ist es, alle Teile zu verbinden, so dass ein Objekt entsteht. Gerade bei Architekturmodellen, bei denen sich leicht eine große Anzahl an Objekten ansammelt, ist diese...
  12. CUBEMAN

    Welle am strand

    AW: Welle am strand Hallo, Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R10] Seltsames Problem mit dem Glühen - Efekt

    AW: Seltsames Problem mit dem Glühen - Efekt Hallo Hackenbush, auch hier hätte ein Blick ins Manual rasche Aufklärung gebracht. Der Effekt ist auf eine Bildgröße von 4000 x 4000 Pixel beschränkt. Alternative: Objektkanäle rendern und das Glühen in Photoshop hinzufügen. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Reflektion eines Schriftzuges abklingend?

    AW: Reflektion eines Schriftzuges abklingend? Hallo, diese Frage taucht in allen Foren immer wieder auf. Vielleicht sollte man sie in die FAQ's aufnehmen. Der Distance-Falloff-Shader könnte eine mögliche Lösung des Problems sein. Gruß, CUBE
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