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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11] Anfänger, aus Spline eine massive Form extrudieren

    AW: Anfänger, aus Spline eine massive Form extrudieren Hallo, Deine Frage ist leider schwer verständlich. Wenn Du ein Extrude Nurbs konvertiert hast, musst Du nur die Seiten- und Deckflächen selektieren und zu einem Objekt verbinden. Was es jetzt mit den Partikel auf sich hat, solltest Du...
  2. CUBEMAN

    Glasschatten

    AW: Glasschatten Hallo, ich vermute, es liegt an den Material Einstellungen, dass es mit dem Schatten nicht richtig funktioniert. Häufig wird der Wert für die Transparenz zu hoch gewählt. Wichtig ist es ebenfalls, den Farbe Kanal zu aktivieren. Glas ist häufig grünlich. Ein helles Grau ist...
  3. CUBEMAN

    Handlauf Wendeltreppe

    AW: Handlauf Wendeltreppe Hallo, ich würde es mit einem Sweep NURBS, aus Helix Spline und gewünschtem Profil, machen. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Thinking Particles Rendern?

    AW: Thinking Particles Rendern? Hallo PyroCluster der Partikel-Geometrie - und VolumeTracer einem Umgebungs Objekt zuweisen. Wenn das rendering zu lange dauert, könntest Du alternativ auch mit sichtbarem Licht oder arbeiten. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Thinking Particles Rendern?

    AW: Thinking Particles Rendern? Nochmals, ... bitte screenshot. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Thinking Particles Rendern?

    AW: Thinking Particles Rendern? Hallo, Partikel -Geometrie ist also drin, aber keine Partikelform. Wie wär 's denn mit PyroCluster? (Aber nicht den VolumeTracer vergessen. ;)) Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    Thinking Particles Rendern?

    AW: Thinking Particles Rendern? Hallo, da Du keinen screenshot gepostet hast, kann man nur raten woran es liegt. Ich vermute das Du schlicht das Partikel-Geometrie Objekt vergessen hast. Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Eckiges Gebilde am Rand rund machen

    AW: Eckiges Gebilde am Rand rund machen Hallo, ich würde immer den umgekehrten Weg gehen. Als ein entsprechend unterteiltes Scheiben-Grundobjekt positionieren, konvertieren und per Brücke-Tool mit dem übrigen mesh verbinden. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    Positionslicht, aufblitzen, xpresso Neuling

    AW: Positionslicht, aufblitzen, xpresso Neuling Hmm, Du kannst doch den Helligkeitsbereich in den Benutzerdaten der Expression regulieren. Falls es nicht funktionieren sollte, probiere es 'mal mit der Schaltung im Anhang. (Ohne Gewähr!) Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Positionslicht, aufblitzen, xpresso Neuling

    AW: Positionslicht, aufblitzen, xpresso Neuling Hallo, bei gibt's noch 'was nettes, für Flackerlicht (LightFlicker). Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Lok mit wagons

    AW: Lok mit wagons Hallo, im CG Network Cinema Forum, kannst Du Kontakt zum Autor aufnehmen. Du musst Dich allerdings anmelden: CG NETWORK Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    Lok mit wagons

    AW: Lok mit wagons Hallo, ich kenne es zwar nicht aus eigener Erfahrung, habe aber nur gutes darüber gehört: das Plugin "" von Jack. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, für den Reflektor musst Du einen Abstandstyp definieren, oder (bei einer ebenen Fläche besser geeignet), den Reflektor Typ "Quader" auswählen und die Größen auf das Reflektor-Objekt und die Partikelgröße anpassen. Für die Abstossung der...
  15. CUBEMAN

    Nicht nur für Formel 1 Fans ...

    AW: Nicht nur für Formel 1 Fans ... Hallo, bei CGTalk gibt es einen Thread, der Schöpfer des Films. Sehr informativ. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    Blueprint vergrößern

    AW: Blueprint vergrößern Hallo, ... ist zwar ein wenig mühsam, finde ich aber besser als blueprints: Die wichtigsten Teile der Zeichnung mit Splines nachzeichnen. Die lassen sich beliebig skalieren und sind präziser als jedes Pixelbild. Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R10] Schüssel mit Granulat füllen

    AW: Schüssel mit Granulat füllen Hallo, warum probierst Du es nicht selbst einmal aus? Alles was Du benötigst, findest Du bei den TP-Presets. Du musst lediglich die Einstellungen etwas anpassen. Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    stadt,textur,fahrzeuge

    AW: stadt,textur,fahrzeuge Hallo, schon etwas älter, aber immer noch nützlich: Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    TP Partikelstrom über Obefläche wegfliessen lassen ...

    AW: TP Partikelstrom über Obefläche wegfliessen lassen ... Hallo, wenn Du am P Reflektor Node die Option "Oberläche" auf 100% stellst, werden die Partikel parallel zur Oberfläche des Reflektor Objekts reflektiert. Ob das auch mit der durch Atze deformierten Oberfläche funktioniert, vermag ich...
  20. CUBEMAN

    Anregungen zum Modellieren

    AW: Anregungen zum Modellieren Hallo, kleiner Tipp: sieh Dich 'mal in der Küche um. Dort warten Herausforderungen, von denen Du bisher nichts geahnt hast. ;) Gruß, CUBE
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