Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Von C4d in 3ds Max exportieren

    AW: Von C4d in 3ds Max exportieren Na ja, das man Generatoren nicht von einem Programm in 's andere exportieren kann, sollte nachvollziehbar sein. Wandel alle Programm spezifischen Objekte in Geometrie um, dann sollte es klappen. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Überlappendes Symmetrieobjekt korrigieren

    AW: Überlappendes Symmetrieobjekt korrigieren Hallo, selektiere die betreffenden Punkte und bringe sie per Koordinaten Manager wieder auf die Null Position auf der X Achse (Größe X ebenfalls auf null). Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    Karton herstellen

    AW: Karton herstellen Hallo, vielleicht ist es einfacher das Ganze, per Material zu lösen. gibt es einen Cardboard Shader. Gruß,CUBE
  4. CUBEMAN

    [R10] Lichtschwert Modeln

    AW: Lichtschwert Modeln Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Schriftzug animieren

    AW: Schriftzug animieren Hallo, Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Kreisspline mit Objekt verbinden bzw. abhängig machen

    AW: Kreisspline mit Objekt verbinden bzw. abhängig machen Hallo, in dem Tutorial wird mit NURBS gearbeitet. In CINEMA wirst Du entsprechende Werkzeuge nicht finden. Du solltest die Anleitung also in CINEMA gemäßes Boxmodelling "übersetzen". Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    Hilfe beim Skalieren

    AW: Hilfe beim Skalieren Hallo, ... und die Objektachsen an die nicht zu skalierende Seite verschieben. Oder wie wäre es mit extrudieren? Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren)

    AW: Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren) Hallo, im Grunde genommen sind Modeling, Rigging und Animation, jeweils ein Gebiet das einen Spezialisten erfordert. Um mit einem fremden Character einigermaßen zurecht zu kommen, sollte man zumindest einmal einen einfachen...
  9. CUBEMAN

    Wirbel Hilfe

    AW: Wirbel Hilfe Hallo, tut mir leid, aber ich habe das nur zur Demonstration gemacht, und nicht abgespeichert. Probiere einfach ein wenig herum. Wenn Du es dann hinbekommen hast, ist der "Erkenntnisgewinn" um ein vielfaches größer, als wenn Du nur ein fremdes Modell reproduzieren würdest...
  10. CUBEMAN

    Wirbel Hilfe

    AW: Wirbel Hilfe Hallo, am einfachsten geht es, wenn Du den Ring etwas höher unterteilst und dann konvertierst. Durch skalieren einzelner Achsen, deformierst Du ihn dann so, dass im Boole Objekt die gewünschte Wölbung erreicht wird. Jetzt kannst Du die Unterteilung der Kugel schrittweise...
  11. CUBEMAN

    Wirbel Hilfe

    AW: Wirbel Hilfe Hallo, ich finde, ein Boole (A-B) aus einer Kugel und einem deformierten Ring, wäre schon ein ganz gutes Ausgangs Objekt. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    Konstruktive und andere Kritik

    AW: Konstruktive und andere Kritik Hallo, und herzlich willkommen im Forum. Keine Bange, wer in annehmbarer Form seine Probleme schildert, und eine ausreichende Bereitschaft zur Eigeninitiative mitbringt, dem wird es in der Regel, nicht an Unterstützung mangeln. Viele Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Texturfrage

    AW: Texturfrage Hallo mp5gosu, genauso ist es ja auch "richtig". Holz ist nun 'mal ein 3d-Material. Die Struktur der Maserung läuft durch das ganze Objekt. Bei einem Quader würde ich auch vom Fläche Mapping abraten. Bei einer Platte kann man aber mit dieser Art der Projektion gut leben. Wenn...
  14. CUBEMAN

    Texturfrage

    AW: Texturfrage Nee, Fläche Mapping ist schon OK. Beim Quader Mapping wird die gleicheTextur auch auf die schmale Seite des Zylinders projiziert. Und das gleich vier mal. Das sieht nicht aus. Beim Fläche Mapping wird die Textur einfach entlang der Z-Achse immer wiederholt. Für Holz ist das...
  15. CUBEMAN

    Texturfrage

    AW: Texturfrage Hallo, versuch' es doch 'mal mit Fläche-Mapping (Winkel P der Texturachsen auf -90 Grad). Gruß,CUBE
  16. CUBEMAN

    Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

    AW: Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ? Hallo, das hängt ganz davon ab, in welchem Stil das Modell benötigt wird. Bei Comic-Characters, ist der Start mit einer Hexaeder-Kugel keine schlechte Wahl. Bei der naturalistische Variante, hat sich die PbP-Methode bewährt. Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Textspline mit Tasse verknüpfen

    AW: Textspline mit Tasse verknüpfen Hallo, also ganz kurz: Textspline in der gewünschten Größe erstellen. Wickel Deformer auf die Tasse abstimmen (Radius, Position) Den Zylinder- bzw. Kugelausschnitt definieren und den Deformer dem Textspline unterordnen. Spline und Deformer müssen die...
  18. CUBEMAN

    Textspline mit Tasse verknüpfen

    AW: Textspline mit Tasse verknüpfen Hallo, Spline projizieren, wäre eine Möglichkeit. Ich würde aber dem Wickel-Deformer den Vorzug geben, weil sich das Endergebnis damit besser justieren lässt. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Klitzekleiner auftrag

    AW: Klitzekleiner auftrag Hallo, nichts für ungut, aber bevor Du "Aufträge" vergibst, solltest Du Dich erst einmal um die Rechte an dem Modell bemühen, oder ist das schon geschehen? Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] Mesh aus Bump

    AW: Mesh aus Bump Hallo, so wie das Bild jetzt aussieht, ist es auch im Displacment nicht brauchbar. Entweder Du fertigst in Photoshop eine richtige Höhenmap an (Graustufen) und lädst diese in den Diplacement-Kanal (am besten in einem dafür geeigneten Programm, wie z.B. "Terragen"), oder Du...
Oben