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  1. CUBEMAN

    von einem Würfel mehrere Volumen abziehen

    AW: von einem Würfel mehrere Volumen abziehen Hallo, wenn Du die äußeren Kanten zusammen mit den inneren bevelst, sollten die Probleme mit den Dreiecken erledigt sein. Viel bequemer ist allerdings die Methode Spline in Extrude NURBS. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] Strichmännchen/Stickman modellieren?

    AW: Strichmännchen/Stickman modellieren? Hallo, ich würde es mit box-modeling versuchen. Glättung durch Hyper NURBS, und dann riggen. Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    Hintergrund mit Global Illumination

    AW: Hintergrund mit Global Illumination Guten Morgen, Du könntest auch den DistanceFalloff-Shader im Spiegelungs-Kanal verwenden. Und im Render-Tag für den Himmel/Boden die Option "Hintergrund Compositing" aktivieren. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Ausleuchtung einer Szene wie mit DiaProjekto? Tipp gesucht

    AW: Ausleuchtung einer Szene wie mit DiaProjekto? Tipp gesucht Hallo, Du kannst das Material mit dem Bild im Transparenz Kanal, auch direkt dem Spot zuweisen. Dann funktioniert dieser ähnlich wie ein richtiger Projektor. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Lack

    AW: Lack Hallo, das Ganze lebt von der ausgeprägten Reflexion. Verwende ein HDR-Bild für die Umgebung und vergiss den Fresnel Shader im Spiegelungskanal nicht. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Solche Glaseffekte? Geht das auch mit DAZ3D?

    AW: Solche Glaseffekte? Geht das auch mit DAZ3D? Hallo, ich würde Dir empfehlen, das QuickStart Tutorial durchzuarbeiten, damit Du etwas mehr Einblick bekommst. Zu dem konkreten Problem: Zeichne Deinen Rahmen aus Splines (zwei Rechteck-Splines mit entsprechenden Abmessungen, die Du über die...
  7. CUBEMAN

    Bodypaint

    AW: Bodypaint Hallo, Du wirst wohl ein neues Material erstellen, und auf die Selektion des Absatzes beschränken müssen. Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Solche Glaseffekte? Geht das auch mit DAZ3D?

    AW: Solche Glaseffekte? Geht das auch mit DAZ3D? Hallo, das Ergebnis hängt hauptsächlich von der Qualität der Renderengine ab. Für Dein Vorhaben reicht es wahrscheinlich, wenn Du Dir die Demo-Version eines professionellen Programms besorgst. Mit kannst Du nach meinen Informationen, zeitlich...
  9. CUBEMAN

    R10 Material mit Bild und weißen Quadrat

    AW: R10 Material mit Bild und weißen Quadrat Hallo, mit einer Alpha-Maske. Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Texturen wenden

    AW: Texturen wenden Hallo, wenn ich mich nicht täusche, umschließt das Etikett doch den ganzen Flaschen Umfang. In diesem Fall brauchst Du nur die Funktion "auf Objekt anpassen" bei selektierten Material Tag ausführen. Wenn Du danach die richtige Höhe der Y-Texturachse im Koordinaten-Manager...
  11. CUBEMAN

    Texturen wenden

    AW: Texturen wenden Hallo, bei dem kleinen Bild ist es schwer zu sagen, was da passiert ist. Benutzt Du den Alpha-Kanal? Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R11] Der Perfekte MILCH Shader

    AW: Der Perfekte MILCH Shader Hallo, Milch streut einfallendes Licht. Du solltest also mit Sub Surface Scattering arbeiten. Oder mit einem Shader, der SSS faken kann (z.B. ChanLum). Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    Texturen wenden

    AW: Texturen wenden Hallo, wenn es sich um ein "normales", rechteckiges Etikett handelt, geht 's auch ohne Alpha-Map. Zylinder Mapping wählen und die Kachelung ausstellen. Für Skalierung und Offset, muss man etwas rechnen. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Texturen wenden

    AW: Texturen wenden Hallo, für vorne und hinten, ist immer die Richtung der Normalen entscheidend. Ein Etikett lässt sich übrigens auch prima direkt auf die Flasche mappen. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    maxwell render - 3d-navigation ?

    AW: maxwell render - 3d-navigation ? Hallo Teddy, vielen Dank für die Information. Ich kann mir Maxwell leider nicht leisten. :'( Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    maxwell render - 3d-navigation ?

    AW: maxwell render - 3d-navigation ? Hmm, Maxwell Render ist eine unbiased Render Engine. Die macht Bilder. Navigiert wird in Cinema. (Frag bitte nicht, wie!) Ich frage mich immer, wie ihr an die Profi-Software kommt. :rolleyes: Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, na ja, es ist so wie vermutet, bei Abprallen 100% kommen die Partikel nicht zur Ruhe. Du musst den Wert verringern. Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, das sieht doch bisher alles richtig aus. Wenn Du nur eine Kugel emittieren willst, müsstest Du den P Sturm, unmittelbar nach dem Start der Animation wieder ausschalten. Der P Reflektor Node hat einen Ereignis Ausgang. An den könntest Du den...
  19. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, bei Abprallen Null, sollten die Partikel eigentlich liegen bleiben, schließlich werden sie von der Gravitation nach unten gezogen. Ich denke die Lösung liegt in den "richtigen" Node Parametern. Wenn Du das Abprallen auf beispielsweise 30 %...
  20. CUBEMAN

    [R9.1] Wie bringe ich Partikel zur Kollision?

    AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision? Hallo, ich verstehe das Problem nicht. In welche Richtung wirkt die Gravitation denn? Du kannst das Abprallen der Partikel auch beeinflussen, indem Du den Standartwert von 100 % reduzierst. Gruß, CUBE
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