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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Spline extrudieren?

    AW: Spline extrudieren? Hallo, Sweep Nurbs. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Seitentasten bei Mac-Maus modellieren

    Hallo, eine Mac-Maus hat eigentlich nur eine Taste. Vielleicht postest Du 'mal einen screenshot. Dann fällt es leichter Ratschläge zu geben. Gruß, CUBE Edit: Ach sieh an, da ist er schon. Hallo, ich denke es ist wichtig, die Maus möglichst lowpoly anzulegen. Vor einiger Zeit, habe ich das...
  3. CUBEMAN

    [R11] wie ein schlauch biegen und drehen

    AW: wie ein schlauch biegen und drehen Hallo, Ich vermute, Du möchtest einen aufgerollten Schlauch, wie in der Realität entrollen und bewegen können. Die einzige Möglichkeit die ich kenne, ist es den Schlauch (Zylinder) mit einem Rigg zu versehen. Allerdings habe ich keine Ahnung von...
  4. CUBEMAN

    [R11] Modifier Rauschen | Trendwhore Effekte

    AW: Modifier Rauschen | Trendwhore Effekte Hallo, Fresnel ist schon richtig. BhodiNut war die Firma,die die Shader programmiert hat. Leider gibt's die nicht mehr. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    3d painting

    AW: 3d painting Hallo, liquid_black hat Dir empfohlen, das manual zu lesen. Ich schließe mich dieser Empfehlung an. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Cinema4D und Photoshop was haben die gemeinsam?

    AW: Cinema4D und Photoshop was haben die gemeinsam? Hallo, leider kann ich keine genaue Auskunft geben, aber soweit ich weiß, kann die neueste Photoshop Version, auch 3D-files öffnen. Vielleicht fragst Du noch einmal im PS-Forum oder informierst Dich im web. Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    Projekt speichern mit Texturen und wieder öffnen

    AW: Projekt speichern mit Texturen und wieder öffnen Hallo, unverständlich. Die Texturen werden im Ordner "Tex" gespeichert. und dort sucht Cinema zu allererst. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Objekte in Stücke unterteilen

    AW: Objekte in Stücke unterteilen Hallo, ich glaube es liegt ein Missverständnis vor. Um ein Mesh mit Explosion FX zu zerlegen, muss es nicht zuvor gesplittet werden. Du kannst die Art der Fragmente auch ganz gezielt durch Selektionen steuern. Kollisionskontrolle steht allerdings nicht zur...
  9. CUBEMAN

    [R11] Modifier Rauschen | Trendwhore Effekte

    AW: Modifier Rauschen | Trendwhore Effekte Hallo, das von Dir verlinkte Tutorial, ist für 3DS Max. Einen Noise Modifier gibt es für Cinema nur als Plugin. Wie MrIous schon geschrieben hat, mach erst einmal die QuickStart Tutorials, damit Du Dir etwas Basiswissen aneignest. Dann lassen sich...
  10. CUBEMAN

    Renderproblem - Schatten

    AW: Renderproblem - Schatten Hallo, erhöhe doch 'mal die Auflösung der Shadow Map. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10] Mesh optimieren

    AW: Mesh optimieren Hallo, weil beim verbinden zweier Kugeln, kaum etwas anders in Frage kommt als ein Boole Objekt, ist es wichtig die Unterteilung der beiden Kugeln aufeinander abzustimmen. Das funktioniert am besten in wire Ansicht (unterschiedliche Farben erhöhen die Übersichtlichkeit)...
  12. CUBEMAN

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Mist! :motz: dann hilft nur noch zusätzliche Rechenpower. Vielleicht gibt es Freunde und Bekannte, deren Rechner Du bis morgen benutzen kannst. Nach der bereits beschriebenen Methode könntest Du die Datei vorbereiten und die einzelnen...
  13. CUBEMAN

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Hallo, Du könntest das bereits gerenderte Bild speichern und in einem neuen Durchgang, ausschließlich den fehlenden Bereich rendern. Dazu ein Vordergrundobjekt in die Szene laden und diesem ein Material mit Alphamaske zuweisen (den...
  14. CUBEMAN

    [R10] teile aus einer kugel ausschneiden

    AW: teile aus einer kugel ausschneiden Hallo, da eine Kugel in jede beliebige Position gedreht werden kann, solltest Du für kreisförmige Öffnungen, die natürliche Unterteilung der Kugel nutzen. Dann müsste nur noch der waagerechte Schlitz durch Boole erzeugt werden. Gruß. CUBE
  15. CUBEMAN

    Strahltiefe (Optionen Rendering)

    AW: Strahltiefe (Optionen Rendering) Hallo, wenn Du keine transparenten Objekte oder Materialien mit Alpha Kanal in Deiner Szene hast, kannst Du die Strahltiefe auch auf eins setzen. Ich bezweifele aber, dass das Rendering deshalb schneller geht. Sind allerdings Transparenzen vorhanden, hat...
  16. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, in der Seiten Ansicht wird die Abnahme deutlicher. Außerdem kann man die Formel an seine Bedürfnisse anpassen. Addiert man man im Teil nach der zweiten Quadratwurzel, statt vier einen höheren Wert, fällt die Abnahme "radikaler" aus. Und das Beste ist, das...
  17. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, die Funktion generiert kreisförmige Wellen, die nach außen hin flacher werden. Die Tendenz geht also gegen Null. ;) Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, Du könntest auch den Formel Deformer benutzen. Funktion: cos(4*sqrt(x*x+z*z)-2*t)/sqrt(1+4*sqrt(x*x+z*z)) (Steht im Handbuch.):) Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, für die faulen unter uns, hat Michael Haller ein schönes Plugin zum Wellen schlagen geschrieben: Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] Metaball konvertieren

    AW: Metaball konvertieren Hallo, nimm lieber ein Würfel Grundobjekt in den gewünschten Proportionen, und wende zwei mal Hyper NURBS-Unterteilung an. Dazwischen noch zwei mal die Funktion Knittern mit unterschiedlichen Einstellungen, damit der Kiesel etwas unregelmäßiger wird. Gruß, CUBE
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