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  1. CUBEMAN

    Emiter werden in Preview modus Falsch angeszeigt

    AW: Emiter werden in Preview modus Falsch angeszeigt OK, ... und nur noch 'mal zur Begriffsklärung, die Dinger die wegfliegen heißen Partikel, die Dinger die fliegen lassen, Emitter.;) Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Emiter werden in Preview modus Falsch angeszeigt

    AW: Emiter werden in Preview modus Falsch angeszeigt Hallo, ich verstehe Deine Frage nicht richtig. Mit welchem System arbeitest Du? Standard Partikel- oder ThinkingParticles? Bei den Standard Partikel Emitter gibt es unterschiedliche Einstellungen für Editor und Rendering. Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    Textur auf Lathe-NURBS mit Winkel 0°

    AW: Textur auf Lathe-NURBS mit Winkel 0° Hallo, bei einem Lathe NURBS mit Winkel Null, siehst Du nur noch die Deckflächen. Wenn Du die Etiketten unbedingt modellieren willst, erstelle sie aus den entsprechenden Poygon Selektionen des Flaschenkörpers. Oder -wesentlich einfacher- mappe die...
  4. CUBEMAN

    Zuweisung von Texturen auf verschiedenen Selektionen

    AW: Zuweisung von Texturen auf verschiedenen Selektionen Hallo, verändere doch 'mal die Reihenfolge der gestapelten Materialien im Objekte Manager. Ich verstehe auch nicht, warum Du die Trennung separaten Objekte, der Lehne nicht beibehalten hast. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Messer und HyperNurbs

    AW: Messer und HyperNurbs Hallo, was Du schneidest, ist der Polycage für das Hyper Nurbs. Bei aktiven HN, siehst Du nur das subdivision-mesh. Vielleicht daher die Verwirrung? Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Reliefs erstellen - Reliefmaps

    AW: Reliefs erstellen - Reliefmaps Hallo, ich würde mich einmal im Bereich der Vektor Grafiken umsehen. Eventuell notwendige Bearbeitungen in PS könntest Du ja selbst vornehmen. Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11] Animation mit generierten Wassertropfen

    AW: Animation mit generierten Wassertropfen Hallo, mit Kugeln liegst Du im Prinzip schon ganz richtig. In der Flug-Phase, haben die Wassertropfen weitgehend Kugelform. Geringe Deformationen lassen sich gut mit einem animierten Noise Shader im Displacement Kanal, oder dem Plugin NoiseDeformer...
  8. CUBEMAN

    Glastisch erstellen

    AW: Glastisch erstellen Hallo, wie soll der Tisch denn aussehen? Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R10] Hintergrund-Compositing + Nebel?

    AW: Hintergrund-Compositing + Nebel? Hallo, wenn Du auf den Nebel nicht verzichten kannst, mappe das Hintergrundbild auf eine Ebene (mit ausrichten Tag, auf Kamera). Benutze für den Nebel eine, die ganze Szene umschließende Kugel. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R10] markierte punkte in eine ebene bringen

    AW: markierte punkte in eine ebene bringen Hallo, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu erreichen: 1. die Funktion Punktwert setzen 2. im Koordinaten Manager den Punkten die gleiche Position geben, und die Größe für die betreffenden Achse auf Null setzen. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Array Segmentieren???

    AW: Array Segmentieren??? Hallo, wie wär 's denn, wenn Du die Steine auf einem Bogen Spline ausrichtest? Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    SchwenkGrill

    AW: SchwenkGrill Hallo, (Objects ?> Spline Primitive ?> Helix + Circle) ?> Sweep NURBS. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R10] C4D Menüleiste ausgeblendet / Layout verändert - wiederherstellen

    AW: C4D Menüleiste ausgeblendet / Layout verändert - wiederherstellen Okay, dann entschuldige, bitte. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Programmvoreinstellungen: Renderframes - Farben

    AW: Programmvoreinstellungen: Renderframes - Farben Hallo, Menü Bearbeiten ?> Programm Voreinstellungen ?> Ansicht ?> Farben ?> Filmformat. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] C4D Menüleiste ausgeblendet / Layout verändert - wiederherstellen

    AW: Layout kaputt gemacht :( Öhm, das war vielleicht etwas übereifrig. Der Begriff Layout wird in Cinema 4D standardmäßig für die Anordnung der Manager und Werkzeugleisten benutzt. Jeder C4D-user würde bei ähnlichen Problemen, zuerst nach Layout suchen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] Hintergrundbild einstellen

    AW: Hintergrundbild einstellen Hallo, für Image Based Lighting verwendet man normalerweise kein Hintergrundbild, sondern ein auf eine Kugel gemaptes High Dynamik Range Image. Sieh Dir doch 'mal den wikipedia Artikel dazu an. Auf der site findest Du auch ein PDF-Tutorial zum Thema. Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Entlang der Y Achse Extrudieren

    AW: Entlang der Y Achse Extrudieren Hallo, es geht noch einfacher (sofern die Objektachsen parallel zu den Weltachsen ausgerichtet sind). Das Polygon mit Offset Null extrudieren, im Koordinaten Manager die Y-Größe auf Null setzen, und das Poly auf die gewünschte Y-Position verschieben. Gruß...
  18. CUBEMAN

    [R10] wie modelliere ich diesen Würfel nach?

    AW: Wer kann helfen? Hallo, das sind mehrere, ineinander verschachtelte, Würfel minus Kugel Booles. Das sollte sich recht fix machen lassen. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R10] Extrude Nurbs von .ai Datei lässt Deckel (Caps) beim Rendern weg

    AW: Extrude Nurbs von .ai Datei lässt Deckel (Caps) beim Rendern weg Hallo, die Deckel sind Unterobjekte des umgewandelten NURBS. Fix und fertig mit Selektions Tag. Für separate Materialien brauchst Du das NURBS aber gart nicht umwandeln. Ein C (für Caps), in dem "Auf Selektion beschränken"...
  20. CUBEMAN

    Rendern pausieren?

    AW: Rendern pausieren? Hallo, Du kannst das Rendering zwar nicht unterbrechen, aber mit der tile-camera aufsplitten. Im Eigenbau geht es auch mit Vordergund Objekt und Alpha-Material. Gruß, CUBE
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