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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) )

    AW: Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) ) Hallo, bei Janine gibt 's etwas. Kostet aber. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] Modules?

    AW: Modules? Hallo, @ videodigitale: irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass Du ihn jetzt aber mit Deiner Antwort verschreckt hast. :schmoll: Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Hallo, was ist denn so schlimm daran, manuell einige Polygone einzuziehen? Das ist angenehm kontemplative Arbeit. Und wenn man das Brücke Tool dafür verwendet, ist das wie Tetris spielen. ;) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Renderfehler

    AW: Renderfehler Hmm, schwierig zu sagen, woran es liegt. Versuche doch 'mal, ob eine Erhöhung der der Werte für Strahl- und Refektions Tiefe eine Verbesserung bringt. Aber für mich sieht es tatsächlich, doch mehr nach doppelten Polygonen aus. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Hallo, das sieht irgendwie schräg aus. *harhar* poste doch 'mal ein wire. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen Hallo, es gab auf der Maxon site 'mal die Ergebnisse eines Textil-Wettbewerbs zum download. Soweit ich weiß, ist der Ordner "Fabric Challenge" mittlerweile im Content Browser zu finden. Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    Azubis Renderübungen

    AW: Azubis Renderübungen Hallo, wegen der Schatten: Raytrace Schatten sind immer hart (scharf). Weiche Schatten werden mit Hilfe einer zuvor berechneten Shadow Map erstellt. Ihre Schärfe ist abhängig von der Auflösung der Shadow Map (kannst Du in den Schatten Einstellungen festlegen). Das...
  8. CUBEMAN

    animationen

    AW: animationen
  9. CUBEMAN

    [R10] ungewöhnliche Probleme mit Body paint

    AW: ungewöhnliche Probleme mit Body paint Hallo, entscheidend ist, dass das UV-mesh gut abgewickelt wird, damit es nicht zu Überschneidungen zwischen den Polygonen kommt. Zuvor eingefrorene Polygonselektionen, erleichtern diese Arbeit. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Der zählt nicht. ;) ich habe noch nie einen Vorhang gesehen der Kaustiken erzeugt. Textilien bündeln kein Licht, sie streuen es. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R11] Ermitter Object und Kollision frage.

    AW: Ermitter Object und Kollision frage. Hallo, gibt es Partikel Kollision nicht auch als fertige Schaltung bei den TP PreSets? Wenn nicht, gibt doch den Begriff 'mal in der Forumssuche ein. Diese Frage wird nämlich immer wieder gestellt. Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Hallo, soweit ich das beurteilen kann, sind die Rendereinstellungen recht moderat. Nur die Brechungs Caustics sind wohl überflüssig. Oder gibt es größere, transparente Objekte in der Szene? Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    Anzahl der Polygone

    AW: Anzahl der Polygone Ähem, ich weiß nicht woher Du diese Zahl hast. Aber vier Milliarden Polygone kann kein PC verarbeiten. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10] Panzer Kette

    AW: Panzer Kette Hallo, zu diesem Thema gibt es einen -Klassiker. Dort wird mit C.O.F.F.E.E gearbeitet. Aber vielleicht ist es ja interessant für Dich. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] Ballon... brauche Tipps

    AW: Ballon... brauche Tipps Hallo, ich würde mir zunächst einige Fotos von Luftballons suchen, um das Material möglichst exakt simulieren zu können (Glanzlicht!). Auf Transparenz würde ich z.B. völlig verzichten. Das Material ist eher transluzent. Mit dem Durchlicht Shader im Leuchtenkanal...
  16. CUBEMAN

    3d Movie

    AW: 3d Movie Hallo, Ken Burns Effect - Wikipedia, the free encyclopedia Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Biege-Objekt und untergeordnetes Licht

    AW: Biege-Objekt und untergeordnetes Licht Hallo, darum habe ich das Schaltbild ja gepostet. noch 'mal die Datei. Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R10.5] Problem mit Gliederkette am Spline!?

    AW: Problem mit Gliederkette am Spline!? Hallo, leider verfüge ich nicht über MoGraph, kann also keine konkreten Hinweise zu diesem Modul geben. Es würde mich jedoch sehr wundern, wenn es sich damit nicht realisieren ließe. Ein anderer Weg, den ich gerne verwende ist es, die Kette zunächst...
  19. CUBEMAN

    Licht in einer Kugel...

    AW: Licht in einer Kugel... Hallo, Du weist der Polygonselektion die das Leuchten erzeugen soll, ein Material mit aktiven Leuchtenkanal zu. Damit das Material auch wirklich Licht abstrahlt, muss die Szene mit GI gerendert werden. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    Biege-Objekt und untergeordnetes Licht

    AW: Biege-Objekt und untergeordnetes Licht Hallo, per XPresso kannst Du Position und Ausrichtung des Lichts auch mit dem Deformer steuern. Eventuell unter zur Hilfenahme, eines Hilfs-Polygons. Wichtig ist, dass im Polygon Node die Option "Deformierte Punkte benutzen" aktiviert wird. Ich bin...
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