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  1. CUBEMAN

    kamera animations pfad bearbeiten?

    AW: kamera animations pfad bearbeiten? Hallo, Im Objekte Menü der Zeitleiste, findest Du den Befehl "Positions-Spur zu Spline". Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, die, die ich weiter oben bereits angegeben habe. Ich habe einige Werte an die Ebene angepasst und den Deformer in Y stark verkleinert, um die Amplitude zu reduzieren. Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Also, die Wellen mit dem Formel Deformer. Für die leuchtende Spiegelung, sollte die Textur in den Leuchten-, statt in den Farbekanal. Und dann sollte das Ganze mit GI gerendert werden. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Hallo, gar nicht so übel. Allerdings stört mich, dass die Spiegelung nicht von den Wellen beeinflusst wird. Der leuchtende Touchscreen sollte auch in der Spielgelung noch leuchten. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Hallo, das sehe ich anders. Während die Form des Käses relativ belanglos ist (etwas unregelmäßig und "abgerieben", fände ich ohnehin besser), ist das Material von großer Wichtigkeit. Und Transluzenz ist für Stoffe wie Wachs, Milch und eben auch Käse...
  6. CUBEMAN

    Materialeditor sehr langsam

    AW: Materialeditor sehr langsam Hallo, es ist möglich, dass Cinema, nach im Material verwendeten Texturen sucht. Wenn die Dateien dann noch sehr groß sind (z.B. hoch aufgelöste HDRI), kann es schon 'mal etwas dauern. Eine halbe Minute ist allerdings sehr lang. Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    selektionen wieder einblenden?

    AW: selektionen wieder einblenden? Hallo, Selektions Menü ?> Alles sichtbar machen". Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R10] Ankerpunkt

    AW: Ankerpunkt Hallo, ... oder verwende ein Null Objekt als Drehpunkt. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Hallo, so kompliziert ist das mit dem SSS Shader gar nicht. Er macht eigentlich nur im Leuchten Kanal Sinn. Und funktioniert nur, wenn Lichtquellen in der Szene vorhanden sind. Bei der Einstellung der Shader Parameter, würde ich wieder eine reale Weinbeere als...
  10. CUBEMAN

    ASCII-Import in Zeitleistenanimation

    AW: ASCII-Import in Zeitleistenanimation Hallo, es wäre mir neu, wenn sich keyframes anhand von ASCII Daten erzeugen ließen. (Es fehlt ja auch die Zeit Information.) Mit den Koordinaten lassen sich Punkte von Spline- oder Polygon Objekten erzeugen. Aber das weißt Du ja bereits. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10] Sonnenfläche

    AW: Sonnenfläche Hallo, für matte Spiegelungen im entsprechenden Materialkanal, einem Wert für die Streuung eingeben. Falls nur ein reflektierendes Objekt in der Szene ist, und die Spiegelungen mit HDRI erzeugt werden, ist es einfacher, das HDR Bild etwas weich zu zeichnen. Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    Rattan (Gartenmöbel)

    AW: Rattan (Gartenmöbel) Hallo, kommt d'rauf an, für weiter weg, mit Textur. Für näher d'rann, ausmodelieren. (Wie; hängt wiederum vom Objekt ab.) Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Hallo, die eigentliche Herausforderung dabei, ist die Modellierung der Stängel. Ich würde mir eine Traube kaufen, alle Beeren essen und den Rest von allen Seiten fotografieren bzw. scannen. Dann im box modeling die Struktur aufbauen. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10] Ansicht komplett grau

    AW: Ansicht komplett grau Hallo, mach' doch 'mal einen screenshot vom Objekt Manager, damit man wenigstens weiß, was du in der Szene hast. gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    PSD Text Logo in C4D

    AW: PSD Text Logo in C4D Hallo, aus PS als Adobe Illustrator 8 exportieren. Dann lassen sich die Splines in Cinema öffnen. Die Muster musst Du als Material umsetzen. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    Falten modellieren

    AW: Falten modellieren Hallo, Clothilde ist das in Mocca integrierte "Bekleidungs" Modul. Ein Faltenrock sollte sich recht fix, mit Stern-Splines in einem Loft NURBS machen lassen. Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R10] Sonnenfläche

    AW: Sonnenfläche Hallo, es ist kein Effekt, sondern das Ergebnis sorgfältiger Ausleuchtung. Nur eine Sonne und ein Loch in der Wand, sind einfach zu wenig um realistisches Licht zu simulieren. Berichte und Tutorials von 3d-Künstlern, gibt es genug. Sieh Dir doch 'mal die GI-Tutorials von woogy...
  18. CUBEMAN

    Ungenaue interpretation von LoftNurbs

    AW: Ungenaue interpretation von LoftNurbs Hallo, das ist halt das Dilemma mit dem Loft NURBS: die Unterteilung ist unabhängig von der Unterteilung des Spline. Ich würde die Unterteilung so trimmen, dass das Profil in Ordnung ist, das NURBS umwandeln und die überflüssigen Polygone...
  19. CUBEMAN

    Displacement

    AW: Displacement Hallo, reduziere doch mal den Wert für die Strahl-Tiefe. So drei bis fünf sollte in den meisten Fällen ausreichen. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R10] Volumetrisches Licht durch Wasser Shader

    AW: Volumetrisches Licht durch Wasser Shader Hallo, weise das gleiche Material (mit dem Shader im Transparenzkanal) der volumetrischen Lichtquelle zu. Gruß, CUBE
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