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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt Hallo, tut mir leid, aber ich habe keine Rechte an dem Tut. Es stammt schließlich von einer privaten Homepage. Eigentlich dürfte ich es nicht einmal privat versenden. Aber ich habe die site noch im web archive gefunden: Zets Wiki - TutorialsCG.PrismEffect Allerdings...
  2. CUBEMAN

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt Hallo, wie sich die Lichtbrechung im Prisma mit Caustics faken lässt, zeigt Tutorial. Gruß, CUBE Entschuldigung. Ich sehe gerade, die site ist leider nicht mehr online. Ich schick Dir das Tut als PN.
  3. CUBEMAN

    Regenschirm-Tutorial

    AW: Regenschirm-Tutorial Hallo, irgendwann hat Maxon das Kanten-Extrude verändert. Bei mir werden zu beiden Seiten der extrudierten Kante, neue Polygone erzeugt, so dass ein dreikantiges Profil entsteht. Du kannst aber die Kanten auch erst beveln und danach extrudieren. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Regenschirm-Tutorial

    AW: Regenschirm-Tutorial Hallo, als Ausgangsobjekt würde ich eine normale Kugel nehmen. Von dieser kann der größte Teil entfernt werden. Im nächsten Schritt jeden zweiten, radialen Kantenloop selektieren und in XZ Ebene, etwas skalieren. Die gleichen Kanten leicht extrudieren und auf der...
  5. CUBEMAN

    Szenen

    AW: Szenen Hallo, bau' Dir doch eine: Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Szenen

    AW: Szenen Hallo, für Straßen gibt 's tolle Lösungen bei cinema 4d plugin texture shader research & development reeper x Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    Objekten einen Schweif geben

    AW: Objekten einen Schweif geben Liebe Photoshopper, lest Ihr eigentlich die Threads, bevor Ihr antwortet? Oder kommt Ihr über die neuen Themen hier herein geschneit? Fragt sich verwundert: CUBE
  8. CUBEMAN

    HILFE_Probleme mit Kanten beim rendern

    AW: HILFE_Probleme mit Kanten beim rendern Hallo, für solche technischen Darstellungen, bist Du mit einem NURBS Modeller besser bedient. Falls Rhino zu teuer ist, schau Dir doch 'mal MoI an. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    Objekten einen Schweif geben

    AW: Objekten einen Schweif geben Hallo, Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Koordinatenachse eines Objektes ändern!?

    AW: Koordinatenachse eines Objektes ändern!? Hallo, da solltest Du die Hierarchie noch einmal auflösen und das Null Objekt dann mit der Funktion "Übernehmen" an die Position des Unter Objekts bringen. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Thinking Particles löschen/boolen bei Berührung

    AW: Thinking Particles löschen/boolen bei Berührung Hallo, das von Dir erwähnte Objekt muss als Partikel Reflektor definiert werden. Bei Kollision mit Partikeln, kann der P Tod Node aktiviert werden. Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    Erde aus Meridianen und Breitengraden?

    AW: Erde aus Meridianen und Breitengraden? Hallo, frag' doch 'mal im 3D Bereich, ob Dir einer der Anwesenden, schnell eine Kugel mit Gitternetz rendert. Das dauert nur wenige Sekunden. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    von einem Würfel mehrere Volumen abziehen

    AW: von einem Würfel mehrere Volumen abziehen Hallo, 1. Erzeuge ein Spline Grundobjekt "Rechteckspline" mit den gewünschten Maßen. 2. Konvertiere das Spline Grundobjekt zu einem editierbaren Spline (c). 3. Erzeuge mit ?> Spline bearbeiten "Umriß erzeugen" einen Rahmen. 4. Lade ein Extrude...
  14. CUBEMAN

    [R11] Schriftmodellierung

    AW: Schriftmodellierung Hallo, zumindest als Ausgangs Objekt, hat das Boole Objekt (A geschnitten B) hier seine Berechtigung. Zwischen einem Extrude NURBS mit untergeordnetem Text Spline und einem sehr hoch unterteilten Zylinder, sollte die Schnittmenge gebildet werden. Nach der Konvertierung...
  15. CUBEMAN

    [R11] Hintergrund Compositing

    AW: Hintergrund Compositing Hallo, vielleicht ist der Abstand zwischen dem Objekt und der Ebene einfach zu groß. Entweder verringerst Du die Distanz oder wählst einen höheren Wert für die Strahlenlänge in den AO Einstellungen. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] Hintergrund Compositing

    AW: Hintergrund Compositing Hallo, ich bin bei meinen Empfehlungen für das setup davon ausgegangen, dass das HDRI sowohl für die Beleuchtung, als auch als Hintergrundbild eingesetzt werden sollte (was nahe liegender gewesen wäre). Beim Tuorial wird wie bereit gesagt kein Schatten erzeugt...
  17. CUBEMAN

    [R11] Hintergrund Compositing

    AW: Hintergrund Compositing Hallo, wenn compositing im Render-Tag aktiv ist, wird es mit dem Schatten durch GI wohl nichts werden. Der Aufbau der Szene wäre doch etwas komplexer. Wichtig ist, die Ebenen möglichst exakt an das Ausgangsbild anzupassen. In der Regel orientiert man sich dabei an...
  18. CUBEMAN

    Runde Fenster ausschneiden

    AW: Runde Fenster ausschneiden Hallo, um eine exakte Rundung zu gewährleisten, würde ich immer zuerst das "Loch" modellieren, und dann erst die Wand. Einen Scheiben Grundobjekt, eignet sich hervorragend als Ausgangsform. Durch Kanten Extrusion sind die Wände Schnell ergänzt. Wenn alles stimmt...
  19. CUBEMAN

    Las Vegas Würfel

    AW: Las Vegas Würfel Hallo, ... und noch eins: biddeschön!
  20. CUBEMAN

    3DPORTFOLIO PlantPack vol.1

    AW: 3DPORTFOLIO PlantPack vol.1 Vielen Dank! :danke: Gruß,CUBE
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