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Suchergebnisse

  1. KBB

    Illustrator Logo in 3d umwandeln

    Puh nee, da fragst Du besser im Illu/PS Bereich nach, dafür bin ich zu C4D affin ^^ Den 3D Filter in Illu findest Du sicher selbst schnell unter den Effekten. Einige Glanzeffekte muss man in so einem Fall vielleicht mit den Verlaufsmöglichkeiten (Blend, Gitter..) "per Hand" machen. Kann sein...
  2. KBB

    Illustrator Logo in 3d umwandeln

    Für das Logo brauchst Du keine speziellen Illustratorpfade, es sei denn, Du willst das Logo selbst und in Farbe in Illu erstellen. Dein Beispiel ist in einer 3D Software nichts anderes als eine Scheibe, auf die das Logo "aufgeklebt" wurde. Je nach dem was Du am Ende erreichen willst, braucht es...
  3. KBB

    [R15] Anfängerfrage: warum Material nicht sichtbar in Zentralperspektive?

    Das, was in Ulis Screenshot aus dem Tut http://abload.de/image.php?img=screenshotyskqe.png zu sehen ist, ist keine Spiegelung des Spiegelung-Kanals. Die hellen Flecken sind das Glanzlicht im Material, hier ein sehr breites und etwas matteres. Das ist das *Fake* einer Spiegelung des Lichtes auf...
  4. KBB

    [R15] Sub-D Modelling Problem

    Reden wir jetzt auch aneinander vorbei? ^^ Blau => ein Gehäuseteil, Schwarz (Gummierung) => jede Menge andere Gehäuseteile. "Bei dem" => "Bei dem blauen".
  5. KBB

    [R15] Sub-D Modelling Problem

    Ich glaube der eine redet von dem schwarzen Plastikteil, der andere vom blauen Gehäuse. Bei dem würde ich auch vermuten dass es ein Guss ist.
  6. KBB

    [R15] Sub-D Modelling Problem

    Geht es Dir um die Aussparung im schwarzen Kunststoff über dem Logo?
  7. KBB

    [R15] Sculpting backen - Textur Farbfehler

    Ja. Siehst Du ja wenn Du es ausprobierst. Das Plugin überträgt sofort die veränderten Polygone auf die UV Map des Originalobjektes. Auch das kannst Du leicht selbst ausprobieren ^^ Ja dafür ist es da, man kopiert damit selektierte Polygone von einem Objekt auf ein anderes. Auch zwischen...
  8. KBB

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Wenn Du mit Texturen Bilder, Bitmaps meinst - das geht auch in einem Material. Z.B. über Ebenen ^^
  9. KBB

    [R15] Sculpting backen - Textur Farbfehler

    Na dass Du mit den Sculpting Tools die UV Map bearbeiten kannst. Jedenfalls virtuell, UV2Object arbeitet mit einer planen Kopie der UV Polygone als reale Polygone, die dann wenn fertig zurück auf die UV Map projiziert werden. Finde ich ja witzig dass das gemeint ist, da musste ich vorhin sofort...
  10. KBB

    einfacher animieren

    Das war schon so gemeint ^^ Ostern, genauer von Karfreitag bis Ostermontag und Heilig Abend bis zum 26. oder 27.12. Kannst ja versuchen, Cinema zu überlisten und den Kalender vorzustellen. Die beiden Objekte findet man dann neben Kugel, Würfel und Co. als Auswahlmöglichkeit im Materialeditor...
  11. KBB

    Illustrator Logo in 3d umwandeln

    Das Extrude NURBS hat im Tab Objekt einen Haken für Hierarchisch. Das bedeutet, dass damit *alle* untergeordneten Splines gleichzeitig extrudiert werden. Sie müssen also weder gruppiert noch verbunden werden - es sei denn, ein Spline liegt komplett in einem anderen drin, bildet also ein Loch wie...
  12. KBB

    einfacher animieren

    Reichen die 3 nicht? ^^ Osterei und Christbaumkugel gibts natürlich nur um Ostern/Weihnachten zu sehen ;)
  13. KBB

    [R15] Sculpting backen - Textur Farbfehler

    Hey Arti, lange nicht gelesen :) Sieht sehr cool aus! Dazu wird ein freies Plugin benötigt. Sagt er ja auch im Video und es steht auch nochmal auf unter Ich habe mal kurz gegoogelt. Da es sich um ein Werbevideo zu den Sculpting feat. der R15 handelt, mit der R15 auch das Sculpting SDK...
  14. KBB

    einfacher animieren

    ^^ gerne. Maya und Max brauchten nicht überholen, die waren beide in Sachen Character immer Jahre voraus, auch wenn Cinema aufholt. Der Utah Teapot, fehlt er Dir? M.W. nicht nativ, aber in VrayC4D ist er seit der 1.9 drin, voll parametrisiert, Aixsponza sei Dank :D Dafür gibts in Cinema...
  15. KBB

    [R13] Quantisieren in R13

    :D
  16. KBB

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Wie isses denn nu mit den Ebenen - kommen die automatisch oder hast Du Dir das so gedacht?
  17. KBB

    [R13] Quantisieren in R13

    Und ein Bevel Deformer ^^ Net zu vergesse: Bäffl!
  18. KBB

    [R13] Quantisieren in R13

    Und in der R15 erst ^^ Wird ja immer besser..
  19. KBB

    einfacher animieren

    NP Bones (und damit IK) gab es übrigens seit der 1. Version für Mac/PC. Da gab es zu Anfang so eine süße kleine versilberte Whiskeyflasche, ein Flachmann, der über ein Hindernis gehüpft ist ^^ Brachial, C4D konnte - OpenGL full textured anzeigen (wow) - Spiegelungen in Echtzeit UND auf...
  20. KBB

    [R13] Quantisieren in R13

    Da steht lediglich, dass Snapping möglich ist und dass der TE in die Hilfe schauen soll (was hin und wieder auch m.M.n. ein sehr guter Vorschlag ist ^^) ;) Snapping und Quantisieren ist mitnichten das Gleiche, wenn es das bedeuten sollte. Sonst hätte ich das nicht nochmal deutlich geschrieben.
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