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  1. KBB

    Material wird beim rendern nicht angezeigt

    Einfach mit der Maus + gedrückte STRG Taste, wie überall in C4D. Und was spricht gegen eine Renderinstanz vom ersten Rad? Die kann man übrigens auch direkt per Hand erstellen, ohne Kloner usw.
  2. KBB

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Mir auch ^^ Da ich nicht mit den Automatismen arbeite: hast Du denn verschiedene Ebenen erstellt bekommen? Das fände ich seltsam.. Wie auch immer: Du kannst (fast) alle unterschiedlichen Attribute auch auf eine Ebene pinseln. Du hast ja für alle Körperteile nun unterschiedliche und hoffentlich...
  3. KBB

    Material wird beim rendern nicht angezeigt

    Nein, musst Du nicht. Warum es nicht angezeigt wird, kann ich allerdings von hier aus nicht sehen. Da kann es mehrere Gründe für geben. Z.B. dass Du mit Selektionen gearbeitet hast, die auf den anderen Rädern nicht existieren. Oder mit einer UV Map, die nur das 1. Rad so hat. Oder dass Texturen...
  4. KBB

    Arbeitet der Diffusionskanal nur mit Grautönen?

    Die Angabe der R ist bitte immer mitzumachen, sonst sucht man sich bisweilen einen Wolf (auch wenn der Diffusionskanal schon etwas betagter ist ;)) Trags doch einfach in Dein Profil ein, danke. Zur Frage: genaugenommen arbeitet Diffusion mit Abdunklung (und Aufhellung) um Schmitz äh Schmutz und...
  5. KBB

    einfacher animieren

    Es gab ihn, bis einschließlich zur R9 wenn mich meine grauen Zellen nicht restlos täuschen. Man musste zwischen verschiedenen Modi umschalten, um mit den Bones IK benutzen zu können. Ab der R10 wurde das Character Toolset von Bones auf Joints umgestellt und komplett überarbeitet (z.B...
  6. KBB

    [R13] Quantisieren in R13

    Aber natürlich kann man in der R13 sowohl das Snapping aktivieren als auch "quantisieren". Das ging schon in der R12, und in der R11, und ... Das geht sogar beides im gleichen Einstellungsfenster. Es war nur damals, also vor 4 Jahren, noch unter dem jeweiligen Werkzeug zu finden und nicht wie...
  7. KBB

    [R15] Depth Problem

    Wie Harry schon sagte, sind unterschiedliche Grauwerte messbar und werden auch genutzt. Ein Problem ist da, aber falsch beschrieben. Die beiden Seiten des Würfels in der Mitte werden immer ziemlich gleich un/scharf dargestellt, allerdings haben sie an den oberen Außenkanten eine andere Unschärfe...
  8. KBB

    Gleis biegen, ich steh wieder auf der Leitung

    Indem Du einen Spline mit einem Querschnitt als Sweepnurbs verwendest ;) Dann musst Du auch nichts mit einem Deformer verbiegen.
  9. KBB

    Schweißnaht zu Speicherintensiv

    Mit einer Alphamap kannst Du genau steuern, wieviel und wie stark das rechte Material die linken abdeckt.
  10. KBB

    Schweißnaht zu Speicherintensiv

    Mit Texturen im Bump-, Normalen oder Displacementkanal. Die Feinheit, also ob überhaupt modelliert werden sollte, hängt davon ab, wie nah Du an den Nähten mit der Kamera vorbei kommst. Wenn es so viele sind und die alle immer gleichzeitig im Bild, verspreche ich Dir, dass die bei normaler...
  11. KBB

    [R14] XRef Objekt skalieren,

    Möglicherweise enthält Dein Original schon Keys um die Größe festzunageln. Wenn nicht, kannst Du es auch gerne mal hochladen, damit andere drüberschauen können.
  12. KBB

    R16 angekündigt

    Uaah.. Unter "user participation" verstehe ich, dass der User nu endlich mal ernst und beim Wort genommen wird, und nicht dass Maxon partizipiert indem sie unsere Maus-km und -Klicks aufgezeichnen und analysieren. Alles natürlich völlig ahnungs eh ahnonyhm ^^
  13. KBB

    [R15] Hohler Würfel...

    tz tz tz, aber erstmal selbst flapsige Antworten geben. Der Thread könnte schon längst beendet sein ;) Nicht "falsch", "garnicht" ^_^ Hey, Du hättest das Zeug zum Politiker :D Ersetze Extrudieren beispielsweise durch "Atommüllendlagerung" etc.
  14. KBB

    R16 angekündigt

    5:50 - "user participation"??
  15. KBB

    [R15] Hohler Würfel...

    Heißt in Cinema Extrudieren und das Häkchen machst Du bei Deckfläche. Winkel u.u. auf größer als 90° Und Gruppen erhalten einstellen. Ich schaue aber später sicherheitshalber wenn ich wieder am Rechner bin. Bei Nichtgeschlossenen Objekten geht das auf jeden Fall so. Bei manchen Objekten kommt es...
  16. KBB

    Treppe flexibel automatisieren

    Wie Du meinst. Ich zitiere jetzt nicht Deine Fragen, vor allem nicht die weiterführenden wie "wie geht das" aus Deinen letzten erstellten Themen. Du beißt Dich da schon durch, vor allem durch Xpresso und MoGraph ;)
  17. KBB

    PROLL OUT - C4D Animationsfilm

    Oh, eine SciFi-Zitatensammlung ^^ Der sich - vermutlich an den damaligen Fähigkeiten orientierende - Material- und Stilmix birgt seinen völlig eigenen Witz, die Story selbst.. naja. Aber immerhin, Respekt, der war sicher auch nicht in 2 Tagen gemacht, und Du scheiterst nicht daran, Deine Ideen...
  18. KBB

    Treppe flexibel automatisieren

    Wenn ich an die Spline/Alphamappinggeschichte von vor ein paar Tagen denke, könnte selbst der Weg über MoGraph schon ein sehr steiniger Weg für den TE werden..
  19. KBB

    Probleme beim beveln

    Meistens wäre es einfacher wenn die Leute beschreiben, woran sie gerade arbeite, und nicht nach einer Lösung suchen für das, an dem sie gerade scheitern ^^ Tipp: mit dem Befehl Mesh => Befehle => Schmelzen bekommst Du eine selektierte Sammlung von Polygonen mit einem Klick in ein Ngon...
  20. KBB

    Problem in C4d

    Prima. Nee Grakatreiber sollte nicht so sehr eine Rolle dabei spielen, Maxon rätselt selbst woran das genau liegen könnte. Also immer wenn so ein seltsames Verhalten auftaucht, sehr häufig Fremdverhalten mit den Tools, nicht mehr anwählbare Objekte usw., geht das meistens mit dem...
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