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  1. KBB

    [R15] Textilien ohne C4D-Studio nzu haben...

    Ja Blender ist auf jeden Fall eine Reise wert. Auch die Zeit der Einarbeitung, wobei das je nach Kenntnisstand dauern kann. Ich vermute aufgrund Deines Profils, wenn Du das Geld hast, ist Uniflex für Dich die bessere Wahl. Allein weil Du es direkt in Cinema nutzen kannst. Entpacke Dir eine...
  2. KBB

    [R15] Textilien ohne C4D-Studio nzu haben...

    Der MD ist klamottenmäßig der Hammer, aber teurer wenn man Animationen im/exportieren können will und imo für Nichtkleiderstoffsimulationen nicht sehr geeignet.
  3. KBB

    [R15] Textilien ohne C4D-Studio nzu haben...

    Uniflex soll sehr brauchbar sein und in manchen Dingen Cloth übertreffen. Das ist eine ganze Dynamic Engine, also nicht nur für Cloth. http://www.remotion4d.net/plugins_get_2.0.php?plugin=UniFlex3 Die Demo arbeitet nur mit einer C4D Demo.
  4. KBB

    [R15] Bei Programmstart immer im Verschiebemodus

    Ui. Nach 15 Jahren Cinema begegnet einem einiges, aber Rechnerneustart, das hatte ich auch schon mehrmals im Jahr. Wobei Maxon damals meinte, das läge evtl. an ganz anderen Treibern. In den letzten Versionen ist das schon selten geworden, dafür finden sich manchmal andere lästige Zecken. Und...
  5. KBB

    [R15] Bei Programmstart immer im Verschiebemodus

    Genau das vielleicht nicht, aber dass Cinema manchmal rumzickt und dann ein Neustart nötig ist, kennst Du auch, richtig? Dass es so häufig auftritt, ist allerdings bemerkenswert. An das Rotationsproblem kann ich mich auch dunkel erinnern, aber auch dass das selten war und mit neueren Versionen...
  6. KBB

    3D Import u. dwg Import aus AutoCad

    Einfach mal in die C4D Dokumentation schauen, da stehen erstaunliche Dinge drin ^^ Ich kopiere Dir ausnahmsweise das Wesentliche mal hier rein: - Cinema importiert DWG bis zum "AutoCAD 13-2008" Format - Der sinnvollste Import von DWG-Dateien ist der von dreidimensionalen Konstruktionen (mittels...
  7. KBB

    [R13] GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern

    Ah, Dualboard. Die Intels haben auch größere feste L3 Caches, was C4D dankbar aufnimmt beim Rendern ;) Für 1-2% bist Du weit vorne, die Szene wirkt relativ sauber und die Animation ist smooth, und grundsätzlich hast Du das Prinzip mit dem Prepass verstanden, jedenfalls in der Theorie. Auch GI...
  8. KBB

    [R13] GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern

    Ich glaube herausgefunden zu haben, welches Preset Du da verwendet hast, es ändert sich aber nichts daran dass meine Szenen viel heller ausgeleuchtet werden. Irgendwo sind noch Einstellungen verändert worden oder verloren gegangen. Gut, wie gesagt, dann sieht es nicht so aus. Kann es sein dass...
  9. KBB

    Hilfe: Speichern von vielen Bildern in der Picture Viewer History

    S.o., über das Dateimenü vom Bildmanager. Bei vielen Einzelbildern musst Du wohl "ausgewählte Bilder" benutzen und die vorher alle anwählen.
  10. KBB

    Hilfe: Speichern von vielen Bildern in der Picture Viewer History

    Ja, damit gehts, ganz klar. Tipp: der Bildmanager hat ein eigenes Dateimenü. In dem gibt es einen Punkt "speichern unter". Den Rest schaffst Du? :)
  11. KBB

    Hilfe: Speichern von vielen Bildern in der Picture Viewer History

    Kommt auf die Cinema Rev an. Bei einigen gehts, bei anderen nicht..
  12. KBB

    [R13] GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern

    Tutorials find ich gut. "Einfach mal testen" macht hier wenig bis garkeinen Sinn, weil sich daraus nicht ergibt, wie die Parameter z.B. von einander ab- und zusammenhängen. Als R13 User hilft Dir das Tut hier aber sicher noch weiter. Die Parameter und damit die Renderengine haben sich zwischen...
  13. KBB

    [R13] GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern

    Am Bildschirm kann ich auch mehr sehen, aber das sehr brilliante iPad Display hat mir fast keine Details gezeigt. Die "Scheiben" sind GI Strahlenverteilungen. Seltsam dass die im Bild sind, da stimmt was gravierend nicht mit den Einstellungen. Ich schaue nachher mal in die Datei, habe im Moment...
  14. KBB

    [R13] GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern

    Moin! Fällt Dir was auf? Die Szene ist animiert, es bewegen sich Objekte, nicht nur die Kamera? Bei der Kameraanimation werden wechselseitige Beeinflussungen von Licht und Schatten, wofür die GI ja da ist, nur einmal beachtet, nämlich beim ersten Bild des Prepasses. Danach wird nur noch der...
  15. KBB

    Textur backen: Wozu?

    Da hast Du natürlich recht. Ich hatte das Gefühl, dass Complicatiion die Tragweite, Bedeutung und Reichweite dessen noch nicht bewußt ist, so dass eine weiterführende Unterteilung in die verschiedenen Themen diese erhellt ^^
  16. KBB

    3D Objekte am schnellsten Rendern

    Ja, je nach Szene sind GPU Renderer in vielen Fällen die schnellste Lösung. Vorausgesetzt Du besitzt eine oder besser viele schnelle Grafikkarten und hast dann noch Geld für einen der GPU Renderer übrig, versteht sich. Octane, iRay, Indigo oder FurryBall können direkt von Cinema aus genutzt...
  17. KBB

    Textur backen: Wozu?

    Naja Shaderexport ist schon ein anderes Thema. Aber auch Normal- oder Displacementmaps fallen ja im weiteren Sinne darunter, wenn auch nicht direkt unter das Cinemawerkzeug. Hier wird dann detaillierte Geometrie in eine Textur transformiert, die später bei Bedarf den umgekehrten Weg geht. Oder...
  18. KBB

    Textur backen: Wozu?

    Auf Games bezogen ist das ein Aspekt. Es geht einerseits ums Tempo, egal ob beim Rendern in der 3D App oder in Games. Wenn eine Textur gebacken wurde, muss sie weder als Shader neuberechnet werden noch z.B. ihr Schatten, wenn der Teil der gebackenen Textur ist. Was gebacken wird, kann man sich...
  19. KBB

    [R14] Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein

    Das ist der richtige Weg und es ist seltsam, dass es nur 50% werden. Das ist wohl kaum vermeidbar. Es gab mal so eine Art Bug mit dem Hintergrund, den man evtl. dazu ausnutzen könnte, der will mir aber grad nicht einfallen. Vielleicht passt das hier auch nicht.
  20. KBB

    Fell / Tierfell relativ realistisch in Cinema 4D R14 Studio

    Es ging ums Fell :rolleyes: Siehe Beispiele vom TE. Mit 200.000 bekommst Du das Beispielbild von Maxon nicht hin.
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