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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Aber gleich 3x keine Zeit.. ^^
  2. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    "Ineinanderschieben" ist eine durchaus häufig verwendete Technik in Games. Jedenfalls eher als zu schneiden und alles aneinanderzusetzen und dann Schnitte wieder zu entfernen. Kommt natürlich auf das Modell an, aber hier gings um eine Landschaft? Terrains werden ingame idR. mit einem Generator...
  3. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Z.B. mit XNormal, welches kostenlos ist, oder man konvertiert s/w Maps. Nicht alles muss von einem Highpolyobjekt extrahiert werden. Wenns in den Sculptingbereich geht, kommt man kaum ohne Externe wie ZBrush, 3D Coat und Co aus,d as gilt auch für die anderen Programme. Dass Vertexnormalen nicht...
  4. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Besser sicher. Aber es ist ja nicht so, dass damit kaum Gamecontent für Unity machbar sei. So hört sich Deine Erklärung an, und das stimmt so einfach nicht. Dass einige Dinge fehlen oder schwierig sind, macht Cinema nicht zu einem völlig unbrauchbaren Tool. Dass Max und Maya da weiter entwickelt...
  5. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Die Gründe, dass Cinema im Gamebereich nicht so stark verbreitet ist, liegen nicht in einer Schwäche des Programms. Es liegt mit seinen Funktionen und Werkzeugen fast gleichauf mit den anderen großen Paketen (Max, Maya, Lightwave, modo, Blender usw.), ist aber zum einen nicht so alt wie die im...
  6. KBB

    Zufälliges Fallen

    Du kannst eine dynamische Simulation jederzeit in eine Animation per Keyframe übergehen lassen. Den Wechsel selbst kann man ebenfalls keyen, also sanft geschehen lassen. Z.B. mit Position/Rotation folgen. Wenn Du jedem Bild eine Endposition per Key zuweist, solltest Du mit einer Mischung aus Key...
  7. KBB

    Sculpting/UV-Probleme

    Hast Du beim Baking neue UVs erstellen lassen? Dann funktionieren damit nur noch die neuen Texturen vom Baking.
  8. KBB

    Scanline VFX - Showreel 2013

    Oder für alle hier veröffentlichen ^^
  9. KBB

    3D Model anders gestalten

    Nein, ich habe geschrieben, dass genau diese Figuren mit einem 3D Scanner erstellt wurden. Und 3D Scanner dieser Art sind auch heute noch nicht für jeden zugänglich oder erschwinglich; wenngleich, die Methode schon. Damit habe ich den ersten Teil seiner Frage beantwortet, den ich auch zitiert...
  10. KBB

    3D Model anders gestalten

    Keine Ahnung wo Du das jetzt wieder her hast ^^ Sache ist, diese vomTE angefragte Figur und alle weiteren in dem CB Ordner sind nunmal 3D Scans, und die - also Scans - sind für den Normalouser idR.schwer umsetzbar. Mehr steht da nicht. Da steht auch nicht, dass es nicht möglich wäre, die Figuren...
  11. KBB

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Ehrlich? Ohne Fresnel im Spiegelkanal, mit Lumas im Diffusekanal? Eine Spiegelung im Boden bei einer Hohlkehle, aber die Spiegelung des Bodens in der Kugel abgeschaltet?
  12. KBB

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Also ich kann Dir echt schwer folgen. Deshalb hier nochmal kurz zusammengefasst: - Himmelobjekt mit Studio-HDRI im Leuchtkanal als Beleuchtung. Und zwar *nur* da! - eine Studioumgebung dazu - oder stattdessen - Dose mit Spiegelung an. Und bittebitte einen Fresnelshader in den Kanal. Wenn Du...
  13. KBB

    3D Model anders gestalten

    Das ist eines der Objekte aus Cinemas Contentbrowser. Maxon hat das von http://x-trusion.com/ eingekauft. Ja, bist hier rochtig. Genau sowas wird mittels 3D Scan erstellt, liegt also außerhalb der Möglichkeiten der meisten User. Ansonsten bin ich ganz bei kraid, vermute aber, dass das im...
  14. KBB

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Das ist Wenn Du Dir ein paar heruntergeladen hast, solltest Du Dir auch die Bildersuche anschauen. Und feststellen, dass dafür vor allem sichtbare Flächenlichter eingesetzt werden. Egal in welcher Software. Die hast Du auch in C4D schnell selbst positioniert. Und renderst Dir damit Deine...
  15. KBB

    [R14] Membrankonstruktion_Akima Splines

    So wie Du es oben verlinkt hast, sind da jede Menge Splines drin, die Du schon direkt im Loft NURBS verarbeiten kannst. Das Spline Patch macht auch nix anderes, nur komplexer, aber es geht imo auch so schon. Und dann brauchst Du nur jedes 5. Spline und die nur in eine Richtung. Da wo sich die...
  16. KBB

    Niko's Showroom

    Ein Hoch auf und und seine Tutorials ;) Gewohnt gelungene Umsetzung, das Bier kann noch Tuning gebrauchen.
  17. KBB

    [R13] Höhenlinien wie in topografischen Karten

    Oder zusammen mit dem Proximal Shader benutzen. Dann sollte die Projektion keine Rolle mehr spielen.
  18. KBB

    [R13] Höhenlinien wie in topografischen Karten

    Einen Farbverlauf so einstellen, dass er an einem Ende - oben oder unten - eine schwarze waagerechte Linie bildet. Den Verlauf von der Seite auf das Gelände projizieren und den Höhenmetern entsprechend oft wiederholen. Ist das Gelände 100 m hoch und Du willst alle 25m eine Linie, kommt die...
  19. KBB

    [R15] Videos in Cinema 4D als Textur laden

    Genau da im Material wo Du sonst ein einzelnes Bild oder einen Film auswählst, wählst Du nun das 1. Bild Deiner Sequenz, das übrigens eine kontinuierliche Nummernfolge am Ende genauso braucht wie einen Namen. Einfach nur 1, 2, 3.. geht nicht. Wenn das eingeladen ist, klickst Du auf den breiten...
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