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Suchergebnisse

  1. KBB

    Fell / Tierfell relativ realistisch in Cinema 4D R14 Studio

    1. Dein Maxon-Beispiel ist eher Hair als Fell. Mit Fell kannst Du nur einen Bruchteil des Hairmaterials nutzen, z.B. keine Kräuselungen. 2. Fell ist *viel* schwieriger zu kämmen, da wünsche ich viel Spaß ^^ Das Kämmen ist in sofern wichtig, weil Du damit die Haut darunter abdecken kannst, wenn...
  2. KBB

    [R15] Skalierungs Problem - 1 Achse statt 3 Achsen

    Es sieht im Video so aus, als ob die Achse schon vor Deinem Skalierungsversuch auf lineare Skalierung eingerastet sei. Du erkennst das daran, dass sie gelb ist, bevor Du klickst. Wenn das in Deinen Beispielen so ist, dann z.B. weil Du mit gedrückter STRG Taste auf die Achse doppelklickst. Das...
  3. KBB

    [R15] Fehlerhafte Flächen

    Worauf beziehst Du Deine Frage? Das Thema hier ist doch ein ganz anderes. Polygone werden vor dem Rendern trianguliert, also am Schluss der Generatorenkette. Alles andere passiert vorher. Dazu gehört auch die SubD-Interpolation, also das Runden. Und was da passiert, ist eine ganze Ecke...
  4. KBB

    3D Objekt auf 2D Flache aufrollen

    Die Proportionen bleiben zwar bei den genannten Algorithmen mehr oder weniger genau erhalten, aber je mehr runde Anteile das Objekt hat, desto ungenauer wird das. Dann ist Handarbeit angesagt, und die geht in Cinema dann am ehesten über das originale Objekt und nicht übers UV Editing. Und bei...
  5. KBB

    [R15] Das verflixte Loch

    Nondestruktiv, solange Du nicht die Polygone über ihre Grundform hinaus verändern willst, ja. Sogar nondestruktives Beveln wäre hier mit dem Camfer Maker möglich. Bis zur R12 einschließlich wären sogar kanten- und polygonselektionsbezogene Manipulationen nondestruktiv möglich. Geht auch ohne...
  6. KBB

    [R15] Das verflixte Loch

    Er hat nur gebevelt, siehe Bild rechts oben. Mike das Boole-Ergebnis wird noch ein bischen besser, wenn Du den Würfel vorher in Y- und Z-Richtung 1x unterteilst. Dann erhälst Du acht gleichmäßige Quads, und das Loch wird kreisrund, mit den 4 Dreicken nicht. Den Grund dazu sieht man sehr schön...
  7. KBB

    [R15] Fehlerhafte Flächen

    Gerne.
  8. KBB

    [R15] Fehlerhafte Flächen

    Das ist eigentlich relativ einfach. Jedes Polygon, das mehr als 3 Punkte und 3 Seiten (gemeinhin als Dreieck oder Tri(angle) bezeichnet) hat, wird intern in Dreiecke unterteilt. Das gilt für Quads, also Vierecke, genauso wie für die restlichen N-Gons. Deren Bezeichnung eigentlich irreführend...
  9. KBB

    LED Diode erstellen

    Dass Du den Leuchtkanal bedienen und damit beleuchten kannst, setze ich mal voraus. Was Du dann noch suchst, ist der überstrahlende Lichthof, der manchmal beim Leuchten eines Objektes sichtbar wird (Bloom). Unter Cinema findest Du die Möglichkeit dieses Effektes in den Rendereinstellungen als...
  10. KBB

    [R12] Weiße Kontur um Text

    Ob der nu mit C4D gemacht ist oder einer anderen 3D Software oder in AE - machbar ist das in Cinema. Z.B. Mit wachsenden Splines.
  11. KBB

    Kann ich auch Milkshape 3D-Modelle zum Download anbieten?

    Du kannst mir auch gerne ein paar Testexporte per PN schicken, wenn Du nicht selbst testen kannst, wie weit sie in anderer Sofware zu öffnen sind.
  12. KBB

    Kann ich auch Milkshape 3D-Modelle zum Download anbieten?

    Einfacher wäre, Du exportierst aus Milkshape als OBJ File, wenn es ein statisches Objekt ist, oder als FBX, Collada oder LWO bis 6.5 Alle 3 letztgenannten Objekte können Skelettanimationen und Material/Texturen transportieren und sind von fast allen 3D Programmen lesbar. Wie weit das geht, liegt...
  13. KBB

    [R15] Sculpting > Preview Problem

    OpenGL ist aktiviert und funktioniert?
  14. KBB

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Eigentlich nur, wenn Du automatisch abwickeln lässt. Sonst wird entweder die UV Map vom Grundobjekt oder von der Texturprojektion übernommen. Edit: Zusammenschieben von UVs scheint auf den 1. Blick sinnvoll, macht aber nur Ärger, jedenfalls wenn z.B. das Licht ingame später gebacken wird. Was...
  15. KBB

    Bump Map als Mesh backen?

    SPD wirkt im Displacer nicht, die Feinheit geht nur über die echte Polygonunterteilung.
  16. KBB

    Layer, Displacer Bug ?

    Ich bekomme das Update nicht angezeigt. Du kannst auch eine Kopie Deines laufenden Programmordners erstellen, den irgendwo zwischenlagern und wieder rausholen, wenn sowas passiert.
  17. KBB

    Layer, Displacer Bug ?

    @Dracu666 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=1197395
  18. KBB

    Layer, Displacer Bug ?

    Dann mach das nochmal und schau nach jedem Plugin beim Start in der Konsole von Cinema nach, ob da Fehlermeldungen auftauchen. Leichter geht das übrigens mit dem PluginBoss Plugin. @dRacu das sieht nach einem bösen Update der Studentenversion aus. Und die Autokorrektur hier sieht nach einem...
  19. KBB

    Layer, Displacer Bug ?

    In Cinema, im Userordner? Im Userordner ist normalerweise nichts, was C4D zum Laufen braucht. Die Original Libs sind alle im Programmordner. In den Userordner kommen auch nur Userdateien rein. Das können zwar 3rd Party Sachen wie Plugins sein und sind eben alle eigenen Einstellungen wie...
  20. KBB

    Layer, Displacer Bug ?

    Kann ich nicht bestätigen. Bist Du auf dem PC oder Mac unterwegs? Das einfachste ist vermutlich mal wieder alles neu zu installieren. Wenn Du das nicht willst, kannst Du verschiedene andere Dinge ausprobieren. Z.B. mal alle Plugins abschalten, so Du welche installiert hast. Oder, eigentlich als...
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